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Drak
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Posté le 21/06/2018 18:31

La Boîte à Idées ! :

Trouver des idées pour un jeu, c'est pas donné à tout le monde. Ce n'est pas non plus donné à tout le monde de finaliser un projet de jeu ! Voici donc l'intérêt de cette Boîte à Idées : postez les idées de jeux / projets que vous aimeriez voir naître ; ou bien venez trouver de l'inspiration pour votre prochain jeu !

Voici le concept : postez des commentaires pour proposer une idée d'adaptation ou de genre de jeu que vous aimeriez bien voir apparaître sur votre calculatrice mais que vous ne vous sentez pas de faire vous-même ! Postez également des commentaires pour « réclamer » des idées de jeu quand vous ne savez pas quoi faire comme jeu ! Vous pouvez aussi y demander de l'aider pour porter un projet !

Ce post sera régulièrement mis à jour selon vos idées et vos propositions. L'idée n'est pas de faire un jeu à partir de toutes les propositions, mais de se constituer une réserve d'idées qui pourraient inspirer certains dans les semaines, les mois ou les années à venir !

J'entame moi-même la liste ! Ne soyez pas timides !

Liste de suggestions :


– Des adaptations de jeux :
Proposées par Drak : Une adaptation de Monster Hunter.
Une série de mini-jeux à la Wario Ware, à réaliser le plus vite possible ! (Entamé par Kikoodx)
Une adaptation du célèbre Entraînement cérébral du Docteur Kawashima : Quel âge a votre cerveau ?
Une jeu tiré de l'anime Bleach (j'ai déjà de beaux sprites, pour un jeu en C plutôt)

Proposée par Lephenixnoir : Une adaptation de Maverick Bird sur Graph 90+E.

Proposée par Shadow15510
: Un Morpion en multijoueur ! (Référez-vous aux recherches actives de Lightmare)
Une adaptation du jeu de plateau Cluedo. Un projet inachevé de ce jeu existe.

Proposée par Natnat : Doki Doki Litterature Club. Le fameux. Il y a surement moyen de récupérer les données de jeu assez facilement.

Proposées par KikooDX : Un Animal Crossing Lite (pas de "scénario" par exemple), peut-être préférable en C.
⇒ Un Add-In de compression des programmes et fichiers pour sauver de la place sur la calto.
⇒ Une adaptation du jeu d'arcade Nibbler, il a été porté sur Atari 2600.
⇒ Une adaptation de The Binding of Isaac.

Proposée par Lightmare : Une adaptation du jeu Fez, en réduisant bien sûr les détails, en le développant avec Windmill de Ninestars.

Proposée par Disperseur : Un jeu type "Glory of Generals" (jeu de guerre tactique).

– Des genre de jeu :
Proposé par Drak : Un jeu d'horreur, comportant des Jumpscare (chaud, hein ? ).
Un jeu de Tower Defense, style Desktop Tower Defense.

Proposé par Hackcell : Un visual novel, à l'eau de rose bien sucrée ! Un peu de tendresse dans ce monde de brutes !

Proposé par KikooDX : Un jeu de combat minimaliste à deux calculatrices.

– Des idées plus particulières de jeu :
Proposées par Drak : Un jeu s'apparentant à un RPG à la Dragon Quest... Mais les combats sont des duels de Pong !
Un jeu de gestion qui se déroule dans le Far West, où vous devez construire des rails de trains et des arrêts pour desservir toute l'Amérique du Nord ! (A donné naissance aux Aventuriers du Rail, de Shadow)

Proposée par Zezombye : Un jeu multijoueur (2 caltos), comme un touché-coulé par exemple.

– Des idées plus générales :
Proposée par Lephenixnoir : La V5 de Planète Casio ! Quelle bonne idée !

– En recherche d'aide :
Shadow15510 a un projet de RPG dont la partie histoire est particulièrement poussée mais n'arrive pas à le porter sur calculatrice. (Projet entamé : Odyssée)


Mis à jour le : 24/11/2018



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Manolo
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Dernier message de la page précédente :Posté le 23/11/2018 20:56 |
Ah...



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Lepianoteur
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Citer : Posté le 23/11/2018 23:31 | #
Kikoodx a écrit :
Lepianoteur a écrit :
je pense surement essaye de programmer The Binding of Isaac si je deviens meilleur en C

Youpi !
Vive Isaac ! Si tu comptes toujours le faire dans le futur, penses à utiliser le Wiki communautaire du jeu, pour avoir les effets exacts des objet, les calculs de statistiques et autres.


Ahah oui je comptais bien me servir du wiki pour ça en fait je vais surement commencé quand j'aurais bien avancé sur mon projet UnderCasio
Si j'arrive à bien gérer les collisions dans les combats et les changements de salle de ce projet, je me lancerais dans "The Binding of Caz-yo" nom temporaire juste un test pour voir si c'est cool
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*pat pat pat pat pat pat tap tap pat* je pianote
Kikoodx
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Citer : Posté le 24/11/2018 11:31 | #
Lepianoteur a écrit :
Ahah oui je comptais bien me servir du wiki pour ça en fait je vais surement commencé quand j'aurais bien avancé sur mon projet UnderCasio
Si j'arrive à bien gérer les collisions dans les combats et les changements de salle de ce projet, je me lancerais dans "The Binding of Caz-yo" nom temporaire juste un test pour voir si c'est cool

Pour le nom permet moi d'exprimer mes doutes
Tu pourrais faire comme les isaacs et le nommer The Binding of Isaac: Truc Méga Édition+
Je suis, pour le moment en tout cas, hyper calé sur la version Afterbith+, en revanche je n'ai que 25 heures sur le Flash, mais il faudra bien que tu fasses un choix
Et s'il te plaît, inclus The Bloat. C'est le boss du jeu
Pour info, j'avais commencé un moteur hyper modulaire en Basic pour mon Isaac avec gestion des entités style NES mais dès qu'il se trouve plus de 3 "sprites" à l'écran j'ai l'impression de me retrouver sous DOS... Brrrrrrrr...
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Une boucle optimisée
Lephenixnoir
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Citer : Posté le 24/11/2018 11:45 | #
Eh oui, les perfs du Basic permettent pas trop ça...
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Lightmare
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Citer : Posté le 24/11/2018 18:54 | #
Qui serait pour un Fez codé avec Windmill ?
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While 1
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une boucle encore plus optimisée que celle de Kikoodx
Lephenixnoir
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Citer : Posté le 24/11/2018 19:17 | #
C'est pas une mauvaise idée ! Il faudrait réduire un peu le détail graphique (sinon on n'y verra plus rien) mais c'est tentant
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Manolo
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Citer : Posté le 24/11/2018 19:33 | #
oh ouais! de ouf!
Kikoodx
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Citer : Posté le 24/11/2018 19:41 | #
Lightmare a écrit :
Qui serait pour un Fez codé avec Windmill ?

Je vote pour.

Une autre idée, faire un jeu de combat minimaliste se jouant sur deux calculatrices.
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Une boucle optimisée
Lightmare
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Citer : Posté le 24/11/2018 20:57 | #
j'ai un peu regardé la manière dont sont modélisées les maps, et ca semble vraiment jouable ! surtout avec un jeu qui est de base en pixel art, ca rendra bien sur calto ! on peut ajouter aussi que tout est fait de cubes, donc ca simplifie grandement les calculs je pense
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une boucle encore plus optimisée que celle de Kikoodx
Lephenixnoir
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Citer : Posté le 24/11/2018 21:21 | #
Après tu peux reprendre surtout la mécanique, le pixel art est un problème un peu ardu en noir et blanc, que tu peux laisser à plus tard.
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Drak
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Citer : Posté le 24/11/2018 21:34 | #
Quand deux signatures se répondent, je trouve ça beau.
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Eon the Dragon : version 1.2
Let's have a look!
Marre de ces RPGs qui t'imposent des classes, des compétences et des sorts ? Crée tes propres capacités sur Eon the Dragon ! Des monstres, des dragons et des combats aussi épiques que difficiles t'attendent !
Un RPG unique et immense t'attend ! Joue dès maintenant à Aventura, le Royaume Poudingue !
Vous aussi, soyez swag et rejoignez Planète Casio !
Kikoodx
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Citer : Posté le 24/11/2018 22:43 | #
J'avais pas vu
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Une boucle optimisée
Manolo
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Citer : Posté le 25/11/2018 01:00 | #
Magnifique...
Disperseur
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Citer : Posté le 28/11/2018 18:14 | #
Voici un nouveau projet de jeu: créer un jeu type "Glory of Generals" mais, et c'est pourquoi je le propose ici (je n'ai pas le capacités pour le réaliser ), en C. Et pour ceux qui ne connaîtrait pas : https://www.youtube.com/watch?v=K6DZyOfzGWM
C'est un très bon jeu (à mon gout). Donc, voilà. Après je sait que plusieurs gros projets C sont en cours (Odyssée, gint,... etc) mais j'espère quand même qu'un jour à un moment ou un autre quelqu'un prendra cette idée en compte, je ne perds pas espoir .
Sur ce, bonne programmation à tous
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Shadow15510
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Citer : Posté le 28/11/2018 18:41 | #
"Bonne programmation"... Tu fais partie de l'équipe de l'Odyssée : tu es concernés aussi
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"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

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Disperseur
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Citer : Posté le 28/11/2018 18:43 | #
Ah.. savais pas. Ça me ferait plaisir de pouvoir participer (dans la limite de mes capacités bien sur )
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Shadow15510
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Citer : Posté le 28/11/2018 18:46 | #
Mais si : tiens, regarde tu fais partie de l'équipe !
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"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

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Disperseur
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Citer : Posté le 28/11/2018 18:53 | #
Ah excuse... je me lance dans des trucs des fois mais je ne m'en rappelle plus
Du coup j'en ai raté un bon bout
Faut que je me retape les pages 15 @ 20 ... je regarde ce weekend, là je suis mort
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Shadow15510
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Citer : Posté le 28/11/2018 18:56 | #
Bah il n'y a pas eu beaucoup de choses de faites... Essaye de voir toutes les annotation du poste principal : connaissances en C et pour le Git et le cahier des charges avec les RdPs
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"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

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Disperseur
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Citer : Posté le 09/12/2018 17:56 | #
J'était sur les commandes liées aux fichiers en python et je me suis dit que ce serait cool de créer un add-in qui serait capable de créer un fichier de n'importe quelle extension et de le remplir. Je ne parle pas de le lire (même si se serait super ).
Je propose donc cette idée ici.
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Nemhardy
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Citer : Posté le 09/12/2018 18:25 | #
Que veux-tu dire par «le remplir» ? Car à moins que je ne comprenne mal, il me semble que Edit remplit plus ou moins ce rôle… Et en plus il lit !
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N'attendez pas qu'il n'y ait plus de miel : スススススススススススススススススススススススススス養蜂家スススススススススススススススススススススススススススススススススススス蜂家

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