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RedeyesHors ligneMembrePoints: 420 Défis: 6 Message

SBZ project 2019

Posté le 02/07/2018 22:35

Dans ce topic, j'aimerais vous présenter en détail mon plus grand projet de rpg, Sword Burst Zero.
Ce projet est prévu pour être adapté en un jeu en Basic, puis en un jeu en C.



Sword Burst Zero Proto-Z:



Il s'agit d'un jeu de rôle en Basic sous forme de plusieurs chapitres où l'histoire se poursuit à travers eux. Le premier est actuellement en rénovation pour être adapté en mode graphique. Une version démo est déjà disponible sur la page du programme.

Tout d'abord, j'aimerais vous exposer le scénario du premier chapitre: The Forsaken World.
Chapitre 1
The Forsaken World

Nous sommes en 2064 à Tokyo. Le monde de l'informatique s'est grandement élargi et a connu des essors très intenses, au point où l'on a réussi à créer un univers plus vaste que le monde, entièrement connecté, grâce à un tout nouveau système appelé le Sword-Accross, plus puissant que jamais: le Online-Universe. Les possibilités et les performances qu'il possède, infinies, tentent de nombreux individus à s'en emparer pour leur propre compte, au point d'éradiquer tous ceux qui y vivent, qu'ils jugent incompatibles avec leurs désirs. Pour cela, ils se sont lancés dans la création d'un virus qui commencera par détruire la sécurité de l'univers, avant de lancer l'opération réinitialisation de l'Online-Universe, lorsque son emprise aura atteint le cœur du système Sword-Accross. Le début de l'opération se sera fait en silence, sans laisser de traces qui auraient pu être détectées par les 7 administrateurs du Online-Universe.

Aujourd'hui, de faibles signes du réveil du virus ultime Proto-Z commencent à se montrer dans les deux mondes. Une entreprise mondialement reconnue à Tokyo fait le lien entre eux et repère ces anomalies: la société Neuro-Communication. Sakimi Hakyu, sa présidente, tente par tous les moyens de corriger toutes ces anomalies, mais leur fréquence d'apparition ne faiblit pas.

L'une d'elles s'est produite dans votre école par des défaillances informatiques dans les serveurs. Vous et deux de vos camarades êtes parvenus à réparer le système. S.Hakyu a entendu parler de votre exploit et vient à votre rencontre pour vous demander votre aide. Une fois à la société Neuro-Communication, elle ouvre un portail vers le Online-Universe. Vous devrez donc abandonner le monde réel pour un bon bout de temps...


Voici comment se présenteront les scènes de combat:
Les scènes de combat
Cliquer pour enrouler
Celles-ci utiliseront le mode graphique Multi-Drawstat. L'épée obtenue au début du jeu vous fournit les statistiques de Force, de Défense, de Niveau, de Points de Vie et d’Expérience et d'Attaque Spéciale. Au début du combat, vous avez la possibilité de choisir une action entre Attaque, Attaque Spéciale, Défense et Soin. L'Attaque Spéciale ne peut être utilisée qu'après avoir porté un coup à l'adversaire au minimum trois fois. La Défense ne peut être utilisée que si votre statistique Def est strictement inférieure à celle de l'adversaire: c'est donc vous et votre chance, sinon votre tour saute!
Dans le cas où cette condition est vérifiée, votre statistique Def monte de 10 points. Enfin, vous ne pouvez vous soigner que s'il vous reste des points de récupération, consultable depuis le menu du lieu où vous vous trouvez, et si vous avez perdu des Points de Vie récemment.

L'adversaire, quant à lui, a différentes manières d'agir aléatoirement, mais toujours entre Attaquer, porter une Attaque Spéciale, s'armer de Prudence et se Soigner. Pour certains d'entre eux, leurs statistiques de combat différeront en fonction de votre progression dans le jeu ainsi que les événements associés. Et vous pourrez trouver des moments où votre adversaire interagira avec vous (lorsqu'il sera au pied du mur ou quelque chose du même genre).


Une fois le jeu entièrement terminé, je projette de mettre en place des événements dans le jeu que j'annoncerai régulièrement, via une nouvelle fonction du jeu:
Nouvelle fonction et événements dans le jeu
Cliquer pour enrouler
De nouvelles armes seront disponibles dans le jeu une fois l'aventure terminée ou très avancée, et accessibles à partir de la fonction "événements" du jeu. Ces nouvelles armes seront annoncées par un code à saisir dans la fonction "événements" et "cadeau par code". Une fois le code saisi, vous pourrez utiliser leur potentiel dans le jeu.
Aussi, lorsque vous aurez entièrement fini l'histoire du jeu, vous pourrez vous livrer à des combats plus que jamais épiques en participant au Grand Tournoi des Battants.

Ces fonctions nécessiteront la dernière version du jeu.


Pour l'instant, j'aimerais vous exposer l'avancement de la rénovation du chapitre 1:
Avancement du chapitre 1
Cliquer pour enrouler
Scénario
   80%

Finalisation des plateformes de combat
   0%

Ecriture du code
   11%

Élaboration de la carte
   30%

Pictures nécessaires
   47%



Prochaine mise à jour
Cliquer pour enrouler
Date indéterminée. Disponible prochainement.


Grande rénovation du jeu!: Passage du mode Text au mode Graphique.

-La ville de Tokyo sera agrandie afin d'élargir le cadre spatial du jeu.
-La maman de votre héros/héroïne jouera un rôle plus important que vous le croyez.
-Vous pouvez manifester la présence de votre pseudo dans le jeu si vous voulez !
-De grandes améliorations graphiques.
-Création des véritables sprites.
-Mise en place d'un moteur de dialogue.
-Un logo officiel caractérisant le jeu dans son intégralité.

Rénovation 2018:

Ma première tentative de rénovation du jeu. Ici sont apparus les premiers graphismes concernant le logo du jeu, le moteur de dialogue, les images en plein jeu retravaillées, un menu retravaillé, les systèmes de sauvegarde, de reprise et de réinitialisation du jeu.
Quelques images
Images 2018

Voici le moteur de déplacement que j'avais prévu d'intégrer.


Le moteur de dialogue reste à peu près le même, je n'ai pas changé grand chose là-dessus.














Rénovation 2019:

Ici, j'ai complètement changé le déroulement de la rénovation. J'ai préféré abandonner le moteur de déplacement pour le remplacer par une série de menus qui marche tout aussi bien et qui me permet d'économiser plus de place sur la calculatrice. J'ai aussi changé quelque peu le moteur de dialogue où l'on a l'image détaillée du personnage principal qui parle. Enfin, j'ai revu la manière de faire les maps.
Quelques images
Images 2019

Voici l'écran titre de la version démo. Celui-ci étant erroné l'an passé, je remercie beaucoup Sentaro21 de me l'avoir fait remarquer!


C'est la carte d'une partie de l'Online-Universe dans la version démo: l'OA-05.


Kaido. Un des personnages qui combat avec / contre vous.


Marina. Moins dure que Kaido, elle vous accompagne aussi.


Le sanctuaire de récupération où vous vous soignez.


Demeure de Admin Christine. Voir la version démo.


Ces images sont tirées du premier chapitre. Il s'agit de la map de Tokyo et du train magnétique que vous emprunterez pour vous déplacer dans la ville.


Vous pouvez aussi faire partie du jeu. Ceux qui le souhaitent peuvent se manifester!

Membres qui souhaitent faire partie du jeu:
- Lightmare
- Rader
- Mactul
- Hackcell
- Shadow


Sword Burst Zero Arc-Universe:



Cette suite de Sword Burst Zero Proto-Z sera un projet de jeu en C sur calculatrices Graph 75/75+E/etc une fois que la version Proto-Z sera achevée.

Dans cet Add-in, l'histoire se déroulera 4 ans après la menace de Proto-Z sur le Online-Universe. Afin d'assurer une meilleure stabilité ainsi qu'une meilleure sécurité de cet univers, ses différents administrateurs réseau sépareront chaque zone les unes des autres, toutefois reliées notamment à des endroits spécifiques du monde réel. L'accès à l'Online-Universe se sera aussi popularisé dans le monde et chacun y trouvera son identité. Pour pouvoir y accéder, chaque personne disposera d'une ceinture autour du cou. Il suffira d'y établir la connexion et le tour est joué. La société Neuro-Communication aura connu un essor technologique très intense, mais sa présidente Sakimi Hakyu sera victime de problèmes de santé, suite à l'avènement de Proto-Z...

Le gameplay restera probablement le même, à quelques exceptions près. Je donnerai d'autres nouvelles une fois que le projet aura débuté.


Historique:

-Vendredi 6 Octobre 2017: Naissance du projet et début de l'encodage
-Mardi 26 Juin 2018: Finalisation de la première partie (v 1.0)
-Mercredi 27 Juin 2018: Publication de la version 1.0
-Mardi 3 Juillet 2018: Mise à jour vers la version 1.1
-Jeudi 5 Juillet 2018: Début de la grande rénovation
-Mardi 11 Juin 2019 : Finalisation et publication de la version démo
-Dimanche 14 Juillet 2019 : Correction et finalisation de la version démo


Fichier joint


Pages : 1, 2, 3, 4, 5, 6Suivante
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 40 Message

Citer : Posté le 03/07/2018 00:13 | #


Wow, j'ai l'impression que tu veux tout mettre dans ton immense RPG ! La seule question que je me pose, c'est... Auras-tu assez de place ? Plus que jamais, tu auras besoin d'optimiser ton code. Je n'ai pas pu jouer à SBZ 1 à cause d'une erreur mémoire qui est arrivée très tot dans le jeu. N'hésite pas à partager tes lignes de code avec nous, à demander conseil, à poser des questions techniques. Nous te répondrons au mieux.

Je pense aux Pictures par exemple. Dans ton jeu, toutes tes Pictures prenaient 2064 octets ! C'est énorme ! Et je t'avais montré, avec Shadow, des moyens pour y remédier. Tu dis aussi que tu fais des dessins en FLine et PlotOn. Connais-tu le super draw stat ?
Eon the Dragon : version 1.2
Let's have a look!
Marre de ces RPGs qui t'imposent des classes, des compétences et des sorts ? Crée tes propres capacités sur Eon the Dragon ! Des monstres, des dragons et des combats aussi épiques que difficiles t'attendent !
Un RPG unique et immense t'attend ! Joue dès maintenant à Aventura, le Royaume Poudingue !
Vous aussi, soyez swag et rejoignez Planète Casio !
RedeyesHors ligneMembrePoints: 420 Défis: 6 Message

Citer : Posté le 03/07/2018 00:41 | # | Fichier joint


J'ai réussi à libérer de l'espace sur les pictures, au point où j'ai même pu en rajouter dans la version 1.1 grâce à votre aide ! Je ne maîtrise pas totalement le draw stat, mais je vais essayer de le faire le plus tôt possible avant de sortir la 2e partie. Sinon pour la mémoire, je vais chercher à l'optimiser au mieux. Merci Drak en tout cas pour tes conseils!
~ Raisonnance...
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3946 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 03/07/2018 07:36 | #


Je t’en jure que le super drap stat a été une révélation c’est de la magie

"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Moral
   95%
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 40 Message

Citer : Posté le 03/07/2018 11:45 | #


Avec les F-line et les PlotOn, tu mets des coordonnées de points pour dessiner. En super drawstat, c'est exactement pareil : tu mets toutes les coordonnées à la suite pour dessiner ! voici trois liens pour découvrir ces techniques avancées :
Le drawstat classique : https://www.planet-casio.com/Fr/programmation/tutoriels.php?id=1
Le super drawstat ! : https://www.planet-casio.com/Fr/programmation/tutoriels.php?id=41 (Ce que je te conseille d'utiliser, c'est relativement simple à comprendre)
Le multi DrawStat : https://www.planet-casio.com/Fr/programmation/tutoriels.php?id=63 (Une méthode légèrement différente avec d'autres avantages)
Eon the Dragon : version 1.2
Let's have a look!
Marre de ces RPGs qui t'imposent des classes, des compétences et des sorts ? Crée tes propres capacités sur Eon the Dragon ! Des monstres, des dragons et des combats aussi épiques que difficiles t'attendent !
Un RPG unique et immense t'attend ! Joue dès maintenant à Aventura, le Royaume Poudingue !
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RedeyesHors ligneMembrePoints: 420 Défis: 6 Message

Citer : Posté le 03/07/2018 13:17 | # | Fichier joint


D'accord, j'apprendrai à me servir de ces fonctions, merci pour les liens!

Shadow15510 a écrit :
Je t’en jure que le super drap stat a été une révélation c’est de la magie

J'ai intérêt à l'utiliser alors
~ Raisonnance...
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3946 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 03/07/2018 13:34 | #


Oui du quadruple ta rapidité d'affichage avec ce truc : regarde ça C'est Zelda-PC de Remiweb (il utilise le super DrawStat)
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Moral
   95%
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 40 Message

Citer : Posté le 03/07/2018 13:48 | #


Tu peux aussi regarder... Ceci !
Eon the Dragon : version 1.2
Let's have a look!
Marre de ces RPGs qui t'imposent des classes, des compétences et des sorts ? Crée tes propres capacités sur Eon the Dragon ! Des monstres, des dragons et des combats aussi épiques que difficiles t'attendent !
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Dark stormEn ligneMembre d'honneurPoints: 10832 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 03/07/2018 15:31 | #


En fait, je pense que tu peux regarder la majorité des jeux récents qui sont fluides même en mode graphique
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Páranÿe quetë Quendya
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3946 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 03/07/2018 15:32 | #


(euh sauf les miens alors )
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Moral
   95%
RedeyesHors ligneMembrePoints: 420 Défis: 6 Message

Citer : Posté le 03/07/2018 16:51 | # | Fichier joint


Wow, c'est énorme!... Je vais tout de suite m'y mettre
~ Raisonnance...
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 40 Message

Citer : Posté le 03/07/2018 22:32 | #


J'aimerais te soumettre une question de simple curiosité !
Comment réalises-tu tes graphismes (pictures) ? Je trouve que tu as un travail assez poussé à ce niveau, et j'étais très curieux de savoir comment tu réalisais tout ça !
Eon the Dragon : version 1.2
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RedeyesHors ligneMembrePoints: 420 Défis: 6 Message

Citer : Posté le 04/07/2018 00:05 | # | Fichier joint


Je les réalisais directement sur la calculatrice depuis le menu Graph. Je faisais disparaître les Coord, Axes, Grid et Label, introduisais une fonction y=0, et dessinais avec Pen a partir de la touche f4 (sketch)
~ Raisonnance...
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 40 Message

Citer : Posté le 04/07/2018 01:34 | #


Il va falloir sérieusement que je fasse un tuto pour faire du pixel Art ! Ça a dû être vraiment long et chiant de faire ça on calc !
Eon the Dragon : version 1.2
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ZezombyeHors ligneRédacteurPoints: 1629 Défis: 12 Message

Citer : Posté le 04/07/2018 01:38 | #


C'est ce qu'on faisait avant hein
Divers jeux : Puissance 4 - Chariot Wars - Sokoban
Ecrivez vos programmes basic sur PC avec BIDE
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 40 Message

Citer : Posté le 04/07/2018 01:39 | #


J'ai jamais fait ça. Lol.
Eon the Dragon : version 1.2
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Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3946 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 04/07/2018 07:56 | #


Je ne fait que ça
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Moral
   95%
RedeyesHors ligneMembrePoints: 420 Défis: 6 Message

Citer : Posté le 08/07/2018 14:18 | # | Fichier joint


Voici en pièce jointe les sprites garcon/fille du jeu
~ Raisonnance...
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 40 Message

Citer : Posté le 08/07/2018 14:30 | #


Génial ! Permets-moi de les afficher pour toi :


Franchement, ça vend du rêve ! Continue comme ça !
Eon the Dragon : version 1.2
Let's have a look!
Marre de ces RPGs qui t'imposent des classes, des compétences et des sorts ? Crée tes propres capacités sur Eon the Dragon ! Des monstres, des dragons et des combats aussi épiques que difficiles t'attendent !
Un RPG unique et immense t'attend ! Joue dès maintenant à Aventura, le Royaume Poudingue !
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RedeyesHors ligneMembrePoints: 420 Défis: 6 Message

Citer : Posté le 08/07/2018 14:31 | # | Fichier joint


Merci beaucoup Drak!
~ Raisonnance...
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3946 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 08/07/2018 14:39 | #


Tu pourrais peut-être nous pondre un petit quelque chose pour la RdP-113 : tu as bien avancé
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Moral
   95%
Pages : 1, 2, 3, 4, 5, 6Suivante

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