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Redeyes Hors ligne Membre Points: 512 Défis: 7 Message

SBZ project 2020

Posté le 02/07/2018 22:35

Dans ce topic, j'aimerais vous présenter en détail mon plus grand projet de rpg / visual novel, Sword Burst Zero.
Ce projet est prévu pour être adapté en un jeu en C.Basic, puis en un jeu en C.



Sword Burst Zero Proto-Z:



Il s'agira d'un jeu de rôle en C.Basic sous forme de plusieurs chapitres où l'histoire se poursuit à travers eux. Le premier est actuellement en rénovation pour être adapté en mode graphique. Une version démo en Basic est déjà disponible sur la page du programme.

Histoire

C'est en 2064, au Japon, qu'un nouveau phénomène informatique a été découvert, que l'on nomme "Sword-Across". Il s'agit d'un système de communication et de connexion d'une puissance de loin inégalée (au-delà de l'informatique quantique que l'on a pu maîtriser en 2042) qui a permis au monde d'aller plus loin dans l'ère du numérique. En particulier, ce système a crée un univers plus vaste que le monde et peuplé par une autre branche de l'humanité, nommé le Online-Universe. Maîtriser un tel phénomène reviendrait à maîtriser toute l'ère numérique ainsi que le monde entier. L'entreprise qui a en charge tout ce système ainsi que le Online-Universe s'appelle la Société Neuro-Communication, dont le siège principal se situe à Tokyo. Et la personne qui est à l'origine de la découverte du Sword-Across est une jeune scientifique japonaise appelée Sakimi Hakyu, présidente et fondatrice de l'entreprise. Le Online-Universe est administré par 7 administrateurs réseau dans le monde entier, étant donné que la Société Neuro-Communication a établi 7 serveurs de l'Online-Universe dans le monde.
L'omnipotence du système Sword-Across parle a tout le monde. C'est pourquoi des individus veulent tenter d'en prendre le contrôle. Un groupe de gens, la Proto-Squad, a longtemps étudié la manière de passer au travers de la sécurité très poussée des systèmes informatique de la Société Neuro-Communication. Ils ont alors trouvé un moyen d'implanter une particule virale à l'intérieur de l'Online-Universe. Comme celui-ci est relié au monde réel, les défaillances qui y surviennent se répercutent aussi dans le monde réel. Or la différence temporelle entre ces deux univers leur évite de se dérouler au même instant dans le monde réel (en particulier, un jour dans l'Online-Universe peut correspondre à 1 mois dans la réalité). Elles ne surviennent donc sur Terre que plus tard (ou plus tôt selon les points de vue). Le but de ce virus est d'éveiller un hack très puissant appelé Proto-Z qui désintégrerait à la fois une partie de ceux qui vivent dans l'Online-Universe et des habitants du monde réel pour que les membres de la Proto-Squad en deviennent les seuls maîtres.


Tout d'abord, j'aimerais vous exposer le scénario du premier chapitre: The Forsaken World.
Chapitre 1
The Forsaken World

L'une des défaillances s'est produite dans votre école aux niveau des serveurs informatiques. Vous et deux de vos camarades êtes parvenus à réparer le système. S.Hakyu a entendu parler de votre exploit et vient à votre rencontre pour vous demander votre aide. Une fois à la société Neuro-Communication, elle ouvre un portail vers le Online-Universe. Vous devrez donc abandonner le monde réel pour un bon bout de temps...

Une fois entré dans l'Online-Universe, vous allez entamer la fabrication de votre épée. La quantité d'énergie qui servira à la concevoir sera très intense. Il vous faudra donc vous montrer suffisamment digne pour mériter de la porter. Ensuite viendra le moment pour vous d'apprendre à maîtriser votre nouvelle arme. Pour cela, une première séance de combat se déroulera.


Voici comment se présenteront les scènes de combat:
Les scènes de combat
Cliquer pour enrouler
Celles-ci utiliseront le mode graphique Multi-Drawstat. L'épée obtenue au début du jeu vous fournit les statistiques de Force, de Défense, de Niveau, de Points de Vie et d’Expérience et d'Attaque Spéciale. Au début du combat, vous avez la possibilité de choisir une action entre Attaque, Attaque Spéciale, Défense et Soin. L'Attaque Spéciale ne peut être utilisée qu'après avoir porté un coup à l'adversaire au minimum trois fois. La Défense ne peut être utilisée que si votre statistique Def est strictement inférieure à celle de l'adversaire: c'est donc vous et votre chance, sinon votre tour saute!
Dans le cas où cette condition est vérifiée, votre statistique Def monte de 10 points. Enfin, vous ne pouvez vous soigner que s'il vous reste des points de récupération, consultable depuis le menu du lieu où vous vous trouvez, et si vous avez perdu des Points de Vie récemment.

L'adversaire, quant à lui, a différentes manières d'agir aléatoirement, mais toujours entre Attaquer, porter une Attaque Spéciale, s'armer de Prudence et se Soigner. Pour certains d'entre eux, leurs statistiques de combat différeront en fonction de votre progression dans le jeu ainsi que les événements associés. Et vous pourrez trouver des moments où votre adversaire interagira avec vous (lorsqu'il sera au pied du mur ou quelque chose du même genre).


Une fois le jeu entièrement terminé, je projette de mettre en place des événements dans le jeu que j'annoncerai régulièrement, via une nouvelle fonction du jeu:
Nouvelle fonction et événements dans le jeu
Cliquer pour enrouler
De nouvelles armes seront disponibles dans le jeu une fois l'aventure terminée ou très avancée, et accessibles à partir de la fonction "événements" du jeu. Ces nouvelles armes seront annoncées par un code à saisir dans la fonction "événements" et "cadeau par code". Une fois le code saisi, vous pourrez utiliser leur potentiel dans le jeu.
Aussi, lorsque vous aurez entièrement fini l'histoire du jeu, vous pourrez vous livrer à des combats plus que jamais épiques en participant au Grand Tournoi des Battants.

Ces fonctions nécessiteront la dernière version du jeu.


Prochaine mise à jour
Cliquer pour enrouler
Date indéterminée. Disponible prochainement.


Grande rénovation du jeu!: Passage du mode Text au mode Graphique.

-La ville de Tokyo sera agrandie afin d'élargir le cadre spatial du jeu.
-Vous pouvez manifester la présence de votre pseudo dans le jeu si vous voulez !
-De grandes améliorations graphiques.
-Création des véritables sprites.
-Mise en place d'un moteur de dialogue.
-Un logo officiel caractérisant le jeu dans son intégralité.

Rénovation 2018:

Ma première tentative de rénovation du jeu. Ici sont apparus les premiers graphismes concernant le logo du jeu, le moteur de dialogue, les images en plein jeu retravaillées, un menu retravaillé, les systèmes de sauvegarde, de reprise et de réinitialisation du jeu.
Quelques images
Images 2018

Le moteur de dialogue reste à peu près le même, je n'ai pas changé grand chose là-dessus.












Rénovation 2019:

Ici, j'ai complètement changé le déroulement de la rénovation. J'ai préféré abandonner le moteur de déplacement pour le remplacer par une série de menus qui marche tout aussi bien et qui me permet d'économiser plus de place sur la calculatrice. J'ai aussi changé quelque peu le moteur de dialogue où l'on a l'image détaillée du personnage principal qui parle. Enfin, j'ai revu la manière de faire les maps.
Quelques images
Images 2019

Voici l'écran titre de la version démo. Celui-ci étant erroné l'an passé, je remercie beaucoup Sentaro21 de me l'avoir fait remarquer!


C'est la carte d'une partie de l'Online-Universe dans la version démo: l'OA-05.


Kaido. Un des personnages qui combat avec / contre vous.


Marina. Moins dure que Kaido, elle vous accompagne aussi.


Le sanctuaire de récupération où vous vous soignez.


Demeure de Admin Christine. Voir la version démo.


Ces images sont tirées du premier chapitre. Il s'agit de la map de Tokyo et du train magnétique que vous emprunterez pour vous déplacer dans la ville.


Vous pouvez aussi faire partie du jeu. Ceux qui le souhaitent peuvent se manifester!

Membres qui souhaitent faire partie du jeu:
- Lightmare
- Rader
- Mactul
- Hackcell
- Shadow
- Massena

Versions antérieures:


Version 1.1 (2018)


Première rénovation (2018)


Historique:

-Vendredi 6 Octobre 2017: Naissance du projet et début de l'encodage
-Mardi 26 Juin 2018: Finalisation de la première partie (v 1.0)
-Mercredi 27 Juin 2018: Publication de la version 1.0
-Mardi 3 Juillet 2018: Mise à jour vers la version 1.1
-Jeudi 5 Juillet 2018: Début de la grande rénovation
-Mardi 11 Juin 2019 : Finalisation et publication de la version démo
-Dimanche 14 Juillet 2019 : Correction et finalisation de la version démo
-Samedi 4 Avril 2020 : Décision de passage au C.Basic
-Mardi 21 Avril 2020 : Mise à jour du scénario principal
-Lundi 4 Mai 2020 : Personnages principaux retravaillés


Sword Burst Zero Arc-Universe (projet monochrome incertain):



Cette suite de Sword Burst Zero Proto-Z sera un projet de jeu en C sur calculatrices Graph 75/75+E/etc une fois que la version Proto-Z sera achevée.

Dans cet Add-in, l'histoire se déroulera 4 ans après la menace de Proto-Z sur le Online-Universe. Afin d'assurer une meilleure stabilité ainsi qu'une meilleure sécurité de cet univers, ses différents administrateurs réseau sépareront chaque zone les unes des autres, toutefois reliées notamment à des endroits spécifiques du monde réel. L'accès à l'Online-Universe se sera aussi popularisé dans le monde et chacun y trouvera son identité. Pour pouvoir y accéder, chaque personne disposera d'une ceinture autour du cou. Il suffira d'y établir la connexion et le tour est joué. La société Neuro-Communication aura connu un essor technologique très intense, mais sa présidente Sakimi Hakyu sera victime de problèmes de santé, suite à l'avènement de Proto-Z...

Le gameplay restera probablement le même, à quelques exceptions près. Je donnerai d'autres nouvelles une fois que le projet aura débuté.


Fichier joint


Shadow15510 En ligne Administrateur Points: 4394 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 08/07/2018 14:39 | #


Tu pourrais peut-être nous pondre un petit quelque chose pour la RdP-113 : tu as bien avancé
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Moral
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Redeyes Hors ligne Membre Points: 512 Défis: 7 Message

Citer : Posté le 08/07/2018 15:02 | # | Fichier joint


D'accord! Je vais juste avancer un peu plus sur la rénovation, pour l'instant je n'ai fait que les sprites

Ajouté le 13/07/2018 à 21:08 :
Est-ce que vous arrivez à lire ce code sur calculatrice svp?:

ViewWindow 1,127,0,63,1,0,0,1,1

Graph(X,Y)=(xSprite+{12+T, 14+3T, 17+T, 18+T, 19, 12, 12+3T, 15+4T, 19+T, 20+T, 20-2T, 17-2T, 20, 17, 17+2T, 14+5T, 12+T, 13-2T, 15+T, 16+3T, 19, 12-T, 13+2T, 14, 18-T, 17, 15-6T, 9+2T, 11-3T, 8+T, 9+5T, 16+5T, 21+T, 22+T, 23-T, 21-3T, 18-4T, 19+7T, 24+3T, 27+2T, 29-5T, 19+6T, 27-4T, 25, 24, 23+T, 14-7T, 8-4T, 4+6T, 10+3T, 7+4T, 8, 7+2T, 7, 5+6T, 6+5T, 6-6T, 6T, 12+4T, 13-3T, 10+T, 12, 12-2T, 15+T, 19+T, 15-2T, 10+4T, 16+4T, 11-2T, 9+4T, 13, 17-T, 16+4T, 20-T}, ySprite+{7+4T, 11, 11, 11-2T, 9-3T, 7-T, 12+2T, 14-3T, 13+T, 14+4T, 20+4T, 18+6T, 19, 17, 15-2T, 24, 15+4T, 19+7T, 24+3T, 27-T, 26-2T, 13+8T, 7+T, 8, 7+T, 7, 5+6T, 11-7T, 4+2T, 6-3T, 3-2T, 4+6T, 10-3T, 7+2T, 9-7T, 3-2T, 1-T, 4, 4+4T, 9, 9, 4+4T, 8, 7, 6, 5, 3-3T, 5T, 5-2T, 3, 2, 1, 3, 18, 17+4T, 14+4T, 13, 13+5T, 23-T, 23, 23-T, 23+T, 24+7T, 27+5T, 26+6T, 29+2T, 30+T, 33-T, 31+2T, 33, 33-T, 33+2T, 35, 35-3T})

~Raisonnance...
Drak Hors ligne Rédacteur Points: 1925 Défis: 40 Message

Citer : Posté le 13/07/2018 21:37 | #


Il faut remplacer les "xSprite" et "ySprite" par de vraies variables, si c'était la question
Eon the Dragon : version 1.2
Let's have a look!
Marre de ces RPGs qui t'imposent des classes, des compétences et des sorts ? Crée tes propres capacités sur Eon the Dragon ! Des monstres, des dragons et des combats aussi épiques que difficiles t'attendent !
Un RPG unique et immense t'attend ! Joue dès maintenant à Aventura, le Royaume Poudingue !
Vous aussi, soyez swag et rejoignez Planète Casio !
Redeyes Hors ligne Membre Points: 512 Défis: 7 Message

Citer : Posté le 13/07/2018 22:11 | # | Fichier joint


j'avais oublié certains élements...
~Raisonnance...
Shadow15510 En ligne Administrateur Points: 4394 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 14/07/2018 11:14 | #


@Drak : il ne faut rien mettre du tout à la place de xsprite et ysprite : juste enlève les
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

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Drak Hors ligne Rédacteur Points: 1925 Défis: 40 Message

Citer : Posté le 14/07/2018 15:02 | #


Sauf si tu veux faire se déplacer ton sprite.
Eon the Dragon : version 1.2
Let's have a look!
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Shadow15510 En ligne Administrateur Points: 4394 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 14/07/2018 15:06 | #


Ah ? Tu m'interresse là...
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Moral
   98%
Drak Hors ligne Rédacteur Points: 1925 Défis: 40 Message

Citer : Posté le 14/07/2018 15:21 | #


Eh bien oui ! Imagines que tu dessines ton perso avec cette technique. Ton personnage a, comme position sur l'écran, les variables I et J (respectivement l'abscisse et l'ordonnée). Quand tu te déplaces, ça influence les variables I et J (Isz I, Dsz J, etc.) À chaque déplacement (ou autre action qui nettoie l'écran), le personnage est redessiné à la position (I, J).

Tu te souviens du TDM n°2 et du chapitre sur les calculs Listiques ? Bah, en gros, ça s'appuie là dessus. Mon code va alors se présenter ainsi :
1→I~J //Début du jeu, on initialise...
While 1 //Boucle principale du jeu (Les Lbl ça pue)
Do
Graph(X,Y)=( 10I + {12+T, 14+3T, 17+T [...]},  10J + {7+4T, 11, 11,[...] //On ne met pas d'accolade ni de parenthèse à la fin. Je multiplie par 10 les coordonnées du joueur car, dans mon exemple, j'ai des cases qui font 10 * 10 pixels.
Do
Getkey → W
LpWhile Not W
W = 28 ⇒ Dsz J //Up
W = 27 ⇒ Isz I //Right
W = 38 ⇒ Dsz I //Left
W = 37 ⇒ Isz J //Down
W = 48 ⇒ Break // Menu, on fait autre chose
LpWhile1
// Le menu, autres truc, etc.
[...]
WhileEnd // On revient au début.


Ajouté le 14/07/2018 à 15:21 :
(corrigé)
Eon the Dragon : version 1.2
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Shadow15510 En ligne Administrateur Points: 4394 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 14/07/2018 16:28 | #


C'est très astucieux...
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Moral
   98%
Redeyes Hors ligne Membre Points: 512 Défis: 7 Message

Citer : Posté le 15/07/2018 20:00 | # | Fichier joint


Drak a écrit :
1→I~J //Début du jeu, on initialise...
While 1 //Boucle principale du jeu (Les Lbl ça pue)
Do
Graph(X,Y)=( 10I + {12+T, 14+3T, 17+T [...]},  10J + {7+4T, 11, 11,[...] //On ne met pas d'accolade ni de parenthèse à la fin. Je multiplie par 10 les coordonnées du joueur car, dans mon exemple, j'ai des cases qui font 10 * 10 pixels.
Do
Getkey → W
LpWhile Not W
W = 28 ⇒ Dsz J //Up
W = 27 ⇒ Isz I //Right
W = 38 ⇒ Dsz I //Left
W = 37 ⇒ Isz J //Down
W = 48 ⇒ Break // Menu, on fait autre chose
LpWhile1
// Le menu, autres truc, etc.
[...]
WhileEnd // On revient au début.


Ajouté le 14/07/2018 à 15:21 :
(corrigé)

J'avais jamais envisagé les mouvements du sprite de cette façon, merci beaucoup!
~Raisonnance...
Drak Hors ligne Rédacteur Points: 1925 Défis: 40 Message

Citer : Posté le 15/07/2018 20:16 | #


Comment faisais-tu, autrement ?
Eon the Dragon : version 1.2
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Redeyes Hors ligne Membre Points: 512 Défis: 7 Message

Citer : Posté le 15/07/2018 20:33 | # | Fichier joint


Je n'utilisais pas la boucle While, ni les Isz, Dsz (je les utilise pour les animations), je faisait plutôt:
Do
A=1⇒Locate C,D,"β"
A=2⇒Locate C,D,"α"
//Coordonnées du sprite en mode Text
Do
Getkey→G
LpWhile Not G
C→O
D→P
G=27⇒C≠21⇒C+1→C //Droite
G=28⇒D≠1⇒D-1→D //Haut
G=37⇒D≠7⇒D+1→D //Bas
G=38⇒C≠1⇒C-1→C //Gauche
C≠O Or D≠P⇒Locate O,P," " //Effacer les traces
LpWhile 1

Je l'utilisais en mode text mais je comptais le faire pour le mode graphique
~Raisonnance...
Drak Hors ligne Rédacteur Points: 1925 Défis: 40 Message

Citer : Posté le 15/07/2018 20:37 | #


Je vois...

Sache que Isz et Dsz sont plus rapides que cette technique. La seule chose à laquelle il faut prêter attention avec les Isz et Dsz, c'est quand les valeurs atteignent 0 : la ligne suivante est sautée. En principe, pour une utilisation comme celle-ci où la position du joueur n'est jamais nulle, ça ne pose pas de problème.
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Citer : Posté le 15/07/2018 20:41 | # | Fichier joint


D'accord je comprends, merci encore !
~Raisonnance...
Drak Hors ligne Rédacteur Points: 1925 Défis: 40 Message

Citer : Posté le 15/07/2018 20:44 | #


De rien !
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Citer : Posté le 16/07/2018 00:03 | # | Fichier joint


Voici les personnages principaux du jeu en entier (désolé pour la difference de taille...):


Ajouté le 27/07/2018 à 17:06 :
J'ai enfin fini de concevoir l'intérieur de la maison du personnage principal ainsi que le moteur de dialogue:



~Raisonnance...
Drak Hors ligne Rédacteur Points: 1925 Défis: 40 Message

Citer : Posté le 27/07/2018 17:08 | #


Fantastique ! Qu'est-ce que ça donne au niveau des performances et de la vitesse d'affichage ?
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Citer : Posté le 27/07/2018 17:10 | # | Fichier joint


L'image met environ 15 secondes pour s'afficher et le sprite met 2 secondes à se reactualiser

Ajouté le 27/07/2018 à 17:12 :
mais la pièce (decor) ne se réactualise pas après le dialogue ou lorsque le sprite se déplace
~Raisonnance...
Drak Hors ligne Rédacteur Points: 1925 Défis: 40 Message

Citer : Posté le 27/07/2018 17:14 | #


Alors ça revient à 2 secondes pour un déplacement ?? C'est énorme !
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Redeyes Hors ligne Membre Points: 512 Défis: 7 Message

Citer : Posté le 27/07/2018 17:21 | #


Tu veux dire que ca met trop de temps à se déplacer ou au contraire?
~Raisonnance...
Drak Hors ligne Rédacteur Points: 1925 Défis: 40 Message

Citer : Posté le 27/07/2018 18:38 | #


Que ça met trop de temps à se déplacer. Que le temps de chargement de la map en elle-même soit un peu long, ça passe : le joueur est prêt à attendre un peu pour jouer ensuite. Seulement, s'il doit attendre 2 seconde à CHAQUE CASE, tu comprends que ça devient vite frustrant et pénalisant pour l'expérience de jeu.
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