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RedeyesHors ligneMembrePoints: 411 Défis: 4 Message

SBZ project 2019

Posté le 02/07/2018 22:35

Dans ce topic, j'aimerais vous présenter en détail mon plus grand projet de rpg, Sword Burst Zero.
Ce projet est prévu pour être adapté en un jeu en Basic, puis en un jeu en C.



Sword Burst Zero Proto-Z:



Il s'agit d'un jeu de rôle en Basic sous forme de plusieurs chapitres où l'histoire se poursuit à travers eux. Le premier est actuellement en rénovation pour être adapté en mode graphique. Une version démo est déjà disponible sur la page du programme.

Tout d'abord, j'aimerais vous exposer le scénario du premier chapitre: The Forsaken World.
Chapitre 1
The Forsaken World

Nous sommes en 2064 à Tokyo. Le monde de l'informatique s'est grandement élargi et a connu des essors très intenses, au point où l'on a réussi à créer un univers plus vaste que le monde, entièrement connecté, grâce à un tout nouveau système appelé le Sword-Accross, plus puissant que jamais: le Online-Universe. Les possibilités et les performances qu'il possède, infinies, tentent de nombreux individus à s'en emparer pour leur propre compte, au point d'éradiquer tous ceux qui y vivent, qu'ils jugent incompatibles avec leurs désirs. Pour cela, ils se sont lancés dans la création d'un virus qui commencera par détruire la sécurité de l'univers, avant de lancer l'opération réinitialisation de l'Online-Universe, lorsque son emprise aura atteint le cœur du système Sword-Accross. Le début de l'opération se sera fait en silence, sans laisser de traces qui auraient pu être détectées par les 7 administrateurs du Online-Universe.

Aujourd'hui, de faibles signes du réveil du virus ultime Proto-Z commencent à se montrer dans les deux mondes. Une entreprise mondialement reconnue à Tokyo fait le lien entre eux et repère ces anomalies: la société Neuro-Communication. Sakimi Hakyu, sa présidente, tente par tous les moyens de corriger toutes ces anomalies, mais leur fréquence d'apparition ne faiblit pas.

L'une d'elles s'est produite dans votre école par des défaillances informatiques dans les serveurs. Vous et deux de vos camarades êtes parvenus à réparer le système. S.Hakyu a entendu parler de votre exploit et vient à votre rencontre pour vous demander votre aide. Une fois à la société Neuro-Communication, elle ouvre un portail vers le Online-Universe. Vous devrez donc abandonner le monde réel pour un bon bout de temps...


Voici comment se présenteront les scènes de combat:
Les scènes de combat
Cliquer pour enrouler
Celles-ci utiliseront le mode graphique Multi-Drawstat. L'épée obtenue au début du jeu vous fournit les statistiques de Force, de Défense, de Niveau, de Points de Vie et d’Expérience et d'Attaque Spéciale. Au début du combat, vous avez la possibilité de choisir une action entre Attaque, Attaque Spéciale, Défense et Soin. L'Attaque Spéciale ne peut être utilisée qu'après avoir porté un coup à l'adversaire au minimum trois fois. La Défense ne peut être utilisée que si votre statistique Def est strictement inférieure à celle de l'adversaire: c'est donc vous et votre chance, sinon votre tour saute!
Dans le cas où cette condition est vérifiée, votre statistique Def monte de 10 points. Enfin, vous ne pouvez vous soigner que s'il vous reste des points de récupération, consultable depuis le menu du lieu où vous vous trouvez, et si vous avez perdu des Points de Vie récemment.

L'adversaire, quant à lui, a différentes manières d'agir aléatoirement, mais toujours entre Attaquer, porter une Attaque Spéciale, s'armer de Prudence et se Soigner. Pour certains d'entre eux, leurs statistiques de combat différeront en fonction de votre progression dans le jeu ainsi que les événements associés. Et vous pourrez trouver des moments où votre adversaire interagira avec vous (lorsqu'il sera au pied du mur ou quelque chose du même genre).


Une fois le jeu entièrement terminé, je projette de mettre en place des événements dans le jeu que j'annoncerai régulièrement, via une nouvelle fonction du jeu:
Nouvelle fonction et événements dans le jeu
Cliquer pour enrouler
De nouvelles armes seront disponibles dans le jeu une fois l'aventure terminée ou très avancée, et accessibles à partir de la fonction "événements" du jeu. Ces nouvelles armes seront annoncées par un code à saisir dans la fonction "événements" et "cadeau par code". Une fois le code saisi, vous pourrez utiliser leur potentiel dans le jeu.
Aussi, lorsque vous aurez entièrement fini l'histoire du jeu, vous pourrez vous livrer à des combats plus que jamais épiques en participant au Grand Tournoi des Battants.

Ces fonctions nécessiteront la dernière version du jeu.


Pour l'instant, j'aimerais vous exposer l'avancement de la rénovation du chapitre 1:
Avancement du chapitre 1
Cliquer pour enrouler
Scénario
   80%

Finalisation des plateformes de combat
   0%

Ecriture du code
   11%

Élaboration de la carte
   30%

Pictures nécessaires
   47%



Prochaine mise à jour
Cliquer pour enrouler
Date indéterminée. Disponible prochainement.


Grande rénovation du jeu!: Passage du mode Text au mode Graphique.

-La ville de Tokyo sera agrandie afin d'élargir le cadre spatial du jeu.
-La maman de votre héros/héroïne jouera un rôle plus important que vous le croyez.
-Vous pouvez manifester la présence de votre pseudo dans le jeu si vous voulez !
-De grandes améliorations graphiques.
-Création des véritables sprites.
-Mise en place d'un moteur de dialogue.
-Un logo officiel caractérisant le jeu dans son intégralité.

Rénovation 2018:

Ma première tentative de rénovation du jeu. Ici sont apparus les premiers graphismes concernant le logo du jeu, le moteur de dialogue, les images en plein jeu retravaillées, un menu retravaillé, les systèmes de sauvegarde, de reprise et de réinitialisation du jeu.
Quelques images
Images 2018

Voici le moteur de déplacement que j'avais prévu d'intégrer.


Le moteur de dialogue reste à peu près le même, je n'ai pas changé grand chose là-dessus.














Rénovation 2019:

Ici, j'ai complètement changé le déroulement de la rénovation. J'ai préféré abandonner le moteur de déplacement pour le remplacer par une série de menus qui marche tout aussi bien et qui me permet d'économiser plus de place sur la calculatrice. J'ai aussi changé quelque peu le moteur de dialogue où l'on a l'image détaillée du personnage principal qui parle. Enfin, j'ai revu la manière de faire les maps.
Quelques images
Images 2019

Voici l'écran titre de la version démo. Celui-ci étant erroné l'an passé, je remercie beaucoup Sentaro21 de me l'avoir fait remarquer!


C'est la carte d'une partie de l'Online-Universe dans la version démo: l'OA-05.


Kaido. Un des personnages qui combat avec / contre vous.


Marina. Moins dure que Kaido, elle vous accompagne aussi.


Le sanctuaire de récupération où vous vous soignez.


Demeure de Admin Christine. Voir la version démo.


Ces images sont tirées du premier chapitre. Il s'agit de la map de Tokyo et du train magnétique que vous emprunterez pour vous déplacer dans la ville.


Vous pouvez aussi faire partie du jeu. Ceux qui le souhaitent peuvent se manifester!

Membres qui souhaitent faire partie du jeu:
- Lightmare
- Rader
- Mactul
- Hackcell
- Shadow


Sword Burst Zero Arc-Universe:



Cette suite de Sword Burst Zero Proto-Z sera un projet de jeu en C sur calculatrices Graph 75/75+E/etc une fois que la version Proto-Z sera achevée.

Dans cet Add-in, l'histoire se déroulera 4 ans après la menace de Proto-Z sur le Online-Universe. Afin d'assurer une meilleure stabilité ainsi qu'une meilleure sécurité de cet univers, ses différents administrateurs réseau sépareront chaque zone les unes des autres, toutefois reliées notamment à des endroits spécifiques du monde réel. L'accès à l'Online-Universe se sera aussi popularisé dans le monde et chacun y trouvera son identité. Pour pouvoir y accéder, chaque personne disposera d'une ceinture autour du cou. Il suffira d'y établir la connexion et le tour est joué. La société Neuro-Communication aura connu un essor technologique très intense, mais sa présidente Sakimi Hakyu sera victime de problèmes de santé, suite à l'avènement de Proto-Z...

Le gameplay restera probablement le même, à quelques exceptions près. Je donnerai d'autres nouvelles une fois que le projet aura débuté.


Historique:

-Vendredi 6 Octobre 2017: Naissance du projet et début de l'encodage
-Mardi 26 Juin 2018: Finalisation de la première partie (v 1.0)
-Mercredi 27 Juin 2018: Publication de la version 1.0
-Mardi 3 Juillet 2018: Mise à jour vers la version 1.1
-Jeudi 5 Juillet 2018: Début de la grande rénovation
-Mardi 11 Juin 2019 : Finalisation et publication de la version démo
-Dimanche 14 Juillet 2019 : Correction et finalisation de la version démo


Fichier joint


Pages : Précédente1, 2, 3, 4, 5, 6Suivante
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 38 Message

Citer : Posté le 27/07/2018 18:38 | #


Que ça met trop de temps à se déplacer. Que le temps de chargement de la map en elle-même soit un peu long, ça passe : le joueur est prêt à attendre un peu pour jouer ensuite. Seulement, s'il doit attendre 2 seconde à CHAQUE CASE, tu comprends que ça devient vite frustrant et pénalisant pour l'expérience de jeu.
Eon the Dragon : version 1.2
Let's have a look!
Marre de ces RPGs qui t'imposent des classes, des compétences et des sorts ? Crée tes propres capacités sur Eon the Dragon ! Des monstres, des dragons et des combats aussi épiques que difficiles t'attendent !
Un RPG unique et immense t'attend ! Joue dès maintenant à Aventura, le Royaume Poudingue !
Vous aussi, soyez swag et rejoignez Planète Casio !
RedeyesHors ligneMembrePoints: 411 Défis: 4 Message

Citer : Posté le 27/07/2018 19:16 | # | Fichier joint


Oui, c'est vrai tu as raison. Je vais arranger ça. Merci!
~ Raisonnance...
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 38 Message

Citer : Posté le 27/07/2018 19:21 | #


N'oublie pas que tu peux toujours demander un petit coup de pouce si tu en as besoin
Eon the Dragon : version 1.2
Let's have a look!
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RedeyesHors ligneMembrePoints: 411 Défis: 4 Message

Citer : Posté le 28/07/2018 01:25 | # | Fichier joint


J'ai accéléré la vitesse de chargement des sprites, ils mettent maintenant entre 1/2 et 1 seconde lorsqu'ils se deplacent (ou un tout petit peu moins ca depend)
~ Raisonnance...
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 38 Message

Citer : Posté le 28/07/2018 10:31 | #


Aaahhh, tu as fait un bon nettoyage, c'est mieux ! Peut-être y a-t-il moyen d'optimiser encore plus ? En fait, il faut faire en sorte d'effectuer le moins de tâches possibles (conditions, pas de sous-programmes, autres...) dans la boucle qui fait se déplacer le héros et qui le redessine au bon endroit.
Eon the Dragon : version 1.2
Let's have a look!
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RedeyesHors ligneMembrePoints: 411 Défis: 4 Message

Citer : Posté le 31/07/2018 14:08 | # | Fichier joint


Voici un peu plus d'informations sur le topic!
~ Raisonnance...
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3789 Défis: 15 Message

Citer : Posté le 31/07/2018 14:24 | #


j'avais pas vu ta planche : tu dessines bien ! J'avais un pote qui faisait des planche un peu comme ça aussi il voulait devenir mangaka je m'en souvient il ramenait son cahier de Japonais en allemand
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Moral
   95%
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 38 Message

Citer : Posté le 31/07/2018 14:36 | #


Ah, oui, je vois ! Tu restes dans la lignée de tous les J-RPG : le héros est un gamin de 15 ans qui est suffisamment mature pour porter une arme et sauver le monde !
Eon the Dragon : version 1.2
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RedeyesHors ligneMembrePoints: 411 Défis: 4 Message

Citer : Posté le 31/07/2018 15:20 | # | Fichier joint


Merci Shadow ! Lol en allemand, il devait drôlement s'ennuyer pour pouvoir exercer sa passion

@Drak: Oui en effet ,ca manque d'originalité. Après les deux personnages à choisir ont un an/taille de difference (Rei a 16 ans et plus grande...), ils ont un certain caractère d'indifférence, je voulais rompre un peu avec toutes les têtes brûlées chez certains personnages principaux de même age
~ Raisonnance...
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3789 Défis: 15 Message

Citer : Posté le 31/07/2018 15:36 | #


On s'ennuyait lui emmenait son cahier mais je m'amusait a essayé d'élire japonais et à lui faire réviser ses déclinaisons
Je me demandais : Ça veut dire quelques choses les kanjis sur ton title screen ?
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Moral
   95%
RedeyesHors ligneMembrePoints: 411 Défis: 4 Message

Citer : Posté le 31/07/2018 15:41 | #


Shadow15510 a écrit :
Ça veut dire quelques choses les kanjis sur ton title screen ?

C'est juste le nom du jeu. Ils veulent dire la même chose que le nom en dessous

Ajouté le 08/08/2018 à 23:25 :
Voici un petit historique sur la progression du projet en fin de topic. Je ne sais pas si ca va servir à grand chose mais voilà...
~ Raisonnance...
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 38 Message

Citer : Posté le 08/08/2018 23:57 | #


Wow, alors il a été commencé en Octobre 2017 ? Ça remonte un peu, mine de rien.
Eon the Dragon : version 1.2
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RedeyesHors ligneMembrePoints: 411 Défis: 4 Message

Citer : Posté le 19/08/2018 14:53 | # | Fichier joint


En ce qui concerne les maps, pour pouvoir économiser le plus de place j'hésite entre deux façons de faire:

-Est ce que je répartis les différentes maps en plusieurs Lbl dans un même programme comme ceci:
Lbl A // Première map
1→θ // Variable caractérisant la map generée
ClrGraph
BG-None
ViewWindow 1,127,0,63,1,0,0,1,1 // Multi drawstat
If List 2[5]=0 // Si la map est nouvelle c'est-a-dire qu'elle est générée pour la première fois
     Then Graph(X,Y)=(...) // Alors générer la map  
     1→List 2[5] // Enregistrer la map comme connue
     Else BG-Pict 19 // Si la map est connue, actualiser la picture
IfEnd
StoPict 19 // Enregistrer la map
BG-Pict 19
[[...]]→Mat A // Générer la matrice associée
...
Stop
Lbl B // Deuxième map
2→θ
...
Stop


-Ou bien je crée un sous programme qui se charge de tracer le lieu en fonction de la valeur de θ donc du lieu actuel?
~ Raisonnance...
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 15772 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 19/08/2018 14:56 | #


Ça ne change pas grand-chose en termes de performances. Tu peux peut-être avoir deux sous-programmes, un qui charge la map si elle n'est pas encore chargée et un autre qui la dessine une fois chargée. Chacun opérerait en fonction de θ
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 38 Message

Citer : Posté le 19/08/2018 15:03 | #


Lephenixnoir a écrit :
Tu peux peut-être avoir deux sous-programmes, un qui charge la map si elle n'est pas encore chargée et un autre qui la dessine une fois chargée. Chacun opérerait en fonction de θ

C'est ce que j'ai moi-même fait dans mon jeu. Après, je peux aussi dire que je ne suis pas un fan des Lbl / Goto.
Eon the Dragon : version 1.2
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Un RPG unique et immense t'attend ! Joue dès maintenant à Aventura, le Royaume Poudingue !
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RedeyesHors ligneMembrePoints: 411 Défis: 4 Message

Citer : Posté le 19/08/2018 15:17 | # | Fichier joint


Ah oui! Je vais opérer comme ça, c'est une bonne idée, merci! Ainsi je pourrai économiser un bon nombre d'octets lorsque je charge ces sous programmes au lieu de réecrire à chaque fois dans le programme principal? Par contre, je me demandais aussi, les Erreur Branch se produisent quand généralement, après combien de sauts?
~ Raisonnance...
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 15772 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 19/08/2018 15:18 | #


Il faut absolument que tu n'écrives qu'une seule fois le code de chargement et de dessin de chaque map, ça c'est une certitude !

Les Nesting ERROR te tombent dessus si tu fais strictement plus de 10 appels à Prog imbriqués.
RedeyesHors ligneMembrePoints: 411 Défis: 4 Message

Citer : Posté le 19/08/2018 15:37 | # | Fichier joint


D'accord, merci beaucoup!

Ajouté le 19/08/2018 à 23:47 :
J'avance doucement sur Sword Burst Zero. J'ai travaillé sur le menu principal du jeu, voici ce que j'ai fait:





La photo change en fonction de notre personnage bien sûr. Je retravaillerai davantage les graphismes du menu.
~ Raisonnance...
Dark stormHors ligneMembre d'honneurPoints: 10828 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 20/08/2018 08:45 | #


C'est beau
Hâte de voir ce que ça va donner oncalc
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Páranÿe quetë Quendya
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 38 Message

Citer : Posté le 20/08/2018 12:46 | #


Classe. Classe classe classe.
Eon the Dragon : version 1.2
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RedeyesHors ligneMembrePoints: 411 Défis: 4 Message

Citer : Posté le 24/08/2018 14:23 | # | Fichier joint


J'ai terminé l'encodage du menu principal avec le système de sauvegarde, de réinitialisation du jeu, de chargement de la partie sauvegardée, la rubrique des armes, la carte d'identité ainsi que quitter le jeu sans sauvegarder où s'affiche la sauvegarde précédente avant de confirmer son choix. Avec les arrangements graphiques, il me reste environ 20 ko de mémoire principale restante en tout pour continuer à élaborer les maps du jeu et les différents événements de l'histoire... Il se peut du coup qu'il y ait moins de pictures que dans la version 1.1 pour pouvoir récupérer un peu de mémoire principale afin de poursuivre le développement. Cela dit, il y aura tout de même 3 pictures à 2064 octets. Elles serviront à conserver une map actuelle pour que les sprites se déplacent, pour enregistrer l'écran lors des dialogues, et une pour le moteur de combat
~ Raisonnance...
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