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Posté le 09/08/2018 20:26

Créer un logo pour add in :

Je voudrais savoir comment on fait pour créer un logo pour add in s'il vous plaît, ainsi que pour l'intégrer au fichier g1a




Shadow15510
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Citer : Posté le 09/08/2018 20:30 | #
C'est pas très dur...
Lorsque que tu fait un projet (avec le SDK casio) tu créé un dossier dans lequel se trouve plusieurs fichier : le *.g1w, le *.c le *.g1a et une image BMP du nom de MainIcon.bmp. Edite cette image avec Gimp, ou Paint et voila
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Citer : Posté le 09/08/2018 20:35 | #
D'accord, et le SDK c'est que pour le C ?
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Shadow15510
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Citer : Posté le 09/08/2018 20:36 | #
oui Il permet de compiler en *.g1a
La doc de Zz permet de débuter avec de bonnes bases
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Citer : Posté le 09/08/2018 20:39 | #
Ah mais du coup ca veut dire que on ne peut pas créer d'add in ou applications en basic?
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Lephenixnoir
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Citer : Posté le 09/08/2018 20:42 | #
Non, on ne peut pas... (pour l'instant)
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Rise.
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Citer : Posté le 09/08/2018 20:44 | #
D'accord... Bon ben il ne me reste plus qu'a apprendre le C, merci pour votre aide
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Shadow15510
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Citer : Posté le 09/08/2018 20:48 | #
Sincèrement en me mettant au C je m'attendais à quelque chose de bien plus complexe
Je pensais que j'allais me heurter à un mur de brique et je me retrouve devant un truc en carton-pâte.
Je ne dis pas que le carton-pâte est facile à casser à coup d'épaule mais c'est plus tendre que la brique...
Si tu t'y met de manière sérieuse, en une semaine ou deux tu seras déjà capable de faire de beaux graphismes et de jolis choses !
D'autant plus vrai que certains automatisme que tu acquis en BASIC te seront très utiles pour progresser en C
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Citer : Posté le 09/08/2018 20:50 | #
Mais...c'est génial!
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Lephenixnoir
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Citer : Posté le 09/08/2018 20:53 | #
Je trouve que la remarque de Shadow sur la boucle à 20'000 tours à peine visible, sans être fausse, n'est pas très ambitieuse.

Par contre j'ai déjà fait tourner un bout de moteur de jeu (attribuable à Dark Storm) avec un affichage en niveaux de gris sur la totalité de l'écran à 500 FPS.
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Lightmare
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Citer : Posté le 09/08/2018 21:05 | #
Le SDK peut aussi compiler du C++ non ? ( qui est ENCORE mieux que le C car plus de fonctions )
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Citer : Posté le 09/08/2018 21:11 | #
Oui mais il ne supporte qu'une partie très réduite de la lib standard et de la STL. On ne peut pas faire du « vrai » C++ avec ; c'est comme l'absence de printf() mais dans des proportions gigantesques.

Btw plus de fonctions n'est pas suffisant pour faire mieux... x)
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Dark storm
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Citer : Posté le 09/08/2018 22:08 | #
Lephenixnoir a écrit :
Par contre j'ai déjà fait tourner un bout de moteur de jeu (attribuable à Dark Storm) avec un affichage en niveaux de gris sur la totalité de l'écran à 500 FPS.

Huuu, which one? Le truc que j'avais pondu en monochrome pour Arcuz ?
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Lephenixnoir
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Citer : Posté le 09/08/2018 22:20 | #
Non, un jeu de saut en 2D (* Edge, j'ai oublié le détail). Tu voulais tester le fond scrollant en gris et en fin de compte ça dépotait à mort.
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Rise.
Shadow15510
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Citer : Posté le 10/08/2018 09:04 | #
@Lephe : t'inquiètes pas depuis j’ai trouvé la formidable fonction Sleep
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Lephenixnoir
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Citer : Posté le 10/08/2018 09:11 | #
Formidable ? Elle n'est formidable en aucun point...

Elle ne permet pas de garantir un nombre de FPS fixe.

Elle détruit les piles de l'utilisateur.

Elle ne respecte pas les délais quand on overclocke.
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Citer : Posté le 10/08/2018 09:53 | #
Attends, la fonction Sleep est une une boucle qui tourne à fond

On peut pas faire mieux en utilisant la RTC ou je sais pas quoi ?
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Citer : Posté le 10/08/2018 09:56 | #
Si bien sûr. La RTC ou des timers ou le watchdog pour des trucs très précis sur SH3. gint le fait, par exemple.

Pour plus de démystifications sur la fonction Sleep(), voyez par ici.
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Citer : Posté le 10/08/2018 12:08 | #
Shadow : je crois que je t'avais prévenu en te présentant cette fonction : Elle est loin d'être bien fichue et parfaite
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Eon the Dragon : version 1.2
Let's have a look!
Marre de ces RPGs qui t'imposent des classes, des compétences et des sorts ? Crée tes propres capacités sur Eon the Dragon ! Des monstres, des dragons et des combats aussi épiques que difficiles t'attendent !
Un RPG unique et immense t'attend ! Joue dès maintenant à Aventura, le Royaume Poudingue !
Vous aussi, soyez swag et rejoignez Planète Casio !
Shadow15510
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Citer : Posté le 10/08/2018 13:29 | #
J’avais oublier
Dans le contexte dans laquelle je l’utilise c’est la plus simple possible et cela m’évite une boucle for vide
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