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RedeyesHors ligneMembrePoints: 255 Défis: 1 Message

Créer un logo pour add in

Posté le 09/08/2018 20:26

Je voudrais savoir comment on fait pour créer un logo pour add in s'il vous plaît, ainsi que pour l'intégrer au fichier g1a


Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 2687 Défis: 15 Message

Citer : Posté le 09/08/2018 20:30 | #


C'est pas très dur...
Lorsque que tu fait un projet (avec le SDK casio) tu créé un dossier dans lequel se trouve plusieurs fichier : le *.g1w, le *.c le *.g1a et une image BMP du nom de MainIcon.bmp. Edite cette image avec Gimp, ou Paint et voila
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

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RedeyesHors ligneMembrePoints: 255 Défis: 1 Message

Citer : Posté le 09/08/2018 20:35 | #


D'accord, et le SDK c'est que pour le C ?
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Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 2687 Défis: 15 Message

Citer : Posté le 09/08/2018 20:36 | #


oui Il permet de compiler en *.g1a
La doc de Zz permet de débuter avec de bonnes bases
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RedeyesHors ligneMembrePoints: 255 Défis: 1 Message

Citer : Posté le 09/08/2018 20:39 | #


Ah mais du coup ca veut dire que on ne peut pas créer d'add in ou applications en basic?
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LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 13942 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 09/08/2018 20:42 | #


Non, on ne peut pas... (pour l'instant)
RedeyesHors ligneMembrePoints: 255 Défis: 1 Message

Citer : Posté le 09/08/2018 20:44 | #


D'accord... Bon ben il ne me reste plus qu'a apprendre le C, merci pour votre aide
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Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 2687 Défis: 15 Message

Citer : Posté le 09/08/2018 20:48 | #


Sincèrement en me mettant au C je m'attendais à quelque chose de bien plus complexe
Je pensais que j'allais me heurter à un mur de brique et je me retrouve devant un truc en carton-pâte.
Je ne dis pas que le carton-pâte est facile à casser à coup d'épaule mais c'est plus tendre que la brique...
Si tu t'y met de manière sérieuse, en une semaine ou deux tu seras déjà capable de faire de beaux graphismes et de jolis choses !
D'autant plus vrai que certains automatisme que tu acquis en BASIC te seront très utiles pour progresser en C
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RedeyesHors ligneMembrePoints: 255 Défis: 1 Message

Citer : Posté le 09/08/2018 20:50 | #


Mais...c'est génial!
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LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 13942 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 09/08/2018 20:53 | #


Je trouve que la remarque de Shadow sur la boucle à 20'000 tours à peine visible, sans être fausse, n'est pas très ambitieuse.

Par contre j'ai déjà fait tourner un bout de moteur de jeu (attribuable à Dark Storm) avec un affichage en niveaux de gris sur la totalité de l'écran à 500 FPS.
LightmareHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 392 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 09/08/2018 21:05 | #


Le SDK peut aussi compiler du C++ non ? ( qui est ENCORE mieux que le C car plus de fonctions )
While 1
WhileEnd

une boucle encore plus optimisée que celle de Kikoodx
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 13942 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 09/08/2018 21:11 | #


Oui mais il ne supporte qu'une partie très réduite de la lib standard et de la STL. On ne peut pas faire du « vrai » C++ avec ; c'est comme l'absence de printf() mais dans des proportions gigantesques.

Btw plus de fonctions n'est pas suffisant pour faire mieux... x)
Dark stormHors ligneMembre d'honneurPoints: 10763 Défis: 174 Message

Citer : Posté le 09/08/2018 22:08 | #


Lephenixnoir a écrit :
Par contre j'ai déjà fait tourner un bout de moteur de jeu (attribuable à Dark Storm) avec un affichage en niveaux de gris sur la totalité de l'écran à 500 FPS.

Huuu, which one? Le truc que j'avais pondu en monochrome pour Arcuz ?
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Páranÿe quetë Quendya
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 13942 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 09/08/2018 22:20 | #


Non, un jeu de saut en 2D (* Edge, j'ai oublié le détail). Tu voulais tester le fond scrollant en gris et en fin de compte ça dépotait à mort.
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 2687 Défis: 15 Message

Citer : Posté le 10/08/2018 09:04 | #


@Lephe : t'inquiètes pas depuis j’ai trouvé la formidable fonction Sleep
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LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 13942 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 10/08/2018 09:11 | #


Formidable ? Elle n'est formidable en aucun point...

Elle ne permet pas de garantir un nombre de FPS fixe.

Elle détruit les piles de l'utilisateur.

Elle ne respecte pas les délais quand on overclocke.
Breizh_craftHors ligneModérateurPoints: 896 Défis: 7 Message

Citer : Posté le 10/08/2018 09:53 | #


Attends, la fonction Sleep est une une boucle qui tourne à fond

On peut pas faire mieux en utilisant la RTC ou je sais pas quoi ?
Informagicien professionnel, prestidigitateur système. Tout est possible.
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 13942 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 10/08/2018 09:56 | #


Si bien sûr. La RTC ou des timers ou le watchdog pour des trucs très précis sur SH3. gint le fait, par exemple.

Pour plus de démystifications sur la fonction Sleep(), voyez par ici.
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1921 Défis: 38 Message

Citer : Posté le 10/08/2018 12:08 | #


Shadow : je crois que je t'avais prévenu en te présentant cette fonction : Elle est loin d'être bien fichue et parfaite
Eon the Dragon : version 1.2
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Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 2687 Défis: 15 Message

Citer : Posté le 10/08/2018 13:29 | #


J’avais oublier
Dans le contexte dans laquelle je l’utilise c’est la plus simple possible et cela m’évite une boucle for vide
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