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Shadow15510En ligneAdministrateurPoints: 3938 Défis: 16 Message

La Revue des Projets – 152

Posté le 23/06/2019 15:27

Bonjour à tous !
Ce soir nous avons trois articles pour la RdP. Tout d'abord un de Lephénixnoir, notre éternel admin', un second de CaptainLuigi et enfin … Ben je ne sais pas… L'article est de source connue, mais l'auteur(e) a demandé à conserver son anonymat, donc voila…


Commençons par Lephe et son projet d'affichage mathématique en 2D. Son projet, une fois fini, permettra d'écrire du texte sur sa Casio comme sur un éditeur mathématique (genre LaTex). J'arrête de vous enquiquiner, place au vrai pro :
Lephenixnoir a écrit :
Salut à tous ! Et merci à Shadow15510 qui me permet de plus en plus souvent de passer de ce côté de la Revue des projets.

Voici la suite de l'article que j'ai écrit il y a... fichtre, déjà 3 semaines !

J'ai fait des progrès importants sur mon afficheur mathématique en 2D, un travail dérivé de WebCalc. J'y ai ajouté quelque chose d'impensable dans la version originale : des matrices !


Vu l'architecture qu'il y a derrière, je suis maintenant confiant que cette lib peut servir de couteau suisse d'affichage mathématique. Vous la verrez peut-être à l'oeuvre dans des documents ou cours dans le futur !

J'ai ajouté de la documentation sur le wiki, avec notamment la liste des éléments et des paramètres graphiques que l'on peut contrôler. Comme vous pouvez le voir il y en a un paquet !



Un outil dérivé de cet... outil dérivé, c'est une police avec des symboles mathématiques. J'ai déjà parlé de ma police Unicode 5x7. Elle support maintenant pas moins de 1474 caractères et a un dépôt sur le Gitea.

J'ai prévu que le texte de gint soit nativement en Unicode, comme ça fini les prises de tête, on peut écrire print("génial") et ça donne pas des symboles bizarres. J'y travaille en même temps que je porte le moteur de rendu de texte rapide sur Graph 90+E - ce qui sera pour une future RDP.

À la prochaine !

Si vous souhaiter participer : jetez un œil sur le topic dédié. Vous pouvez également travailler de concert avec les membres déjà impliqués dans le projet notamment Hackcell sur le git.

Passons ensuite à CaptainLuigi qui se dévoile sous son vrai nom pour nous parler de son dernier projet dont nous étions sans nouvelles depuis presque un mois !
En effet après avoir lancé la nouvelle de son projet de Mario bors en C.Basic, le projet est tombé dans l'oublie… D'où l'interêt des topics dédiés pour maintenir un communication sans faille autour de son projet. D'un certain côté ça aide à l'organisation aussi…

CaptainLuigi ( Paul Thorel ) a écrit :
Bonjour à tous.
En cette période intense du Bac ( bon courage pour ceux qui planchent actuellement ) , ( moi j'ai rien à faire ) , j'ai une grosse ( tres grosse annonce à vous faire ).
J'avais publié il y a quelques temps un article sur mon dernier jeu (Mario Galaxy Run ).
Depuis , je l'avais vraiment mis de côté ( non , Shadow , je ne l'abandonne pas )
J'avais quasiment la certitude que ce projet n'avait plus de jus ; ( et ma calto plus de piles )
Je l'ai repris il y a peu de temps , et j'ai depuis rajouté plein de nouvelles features :

-Chargement du jeu convivial avec des anecdotes ( type loading "Minecraft" )
-Desi entièrement revu.
-Magasin terminé
-Niveaux de difficulté.
-Ajout de nouveaux objets : les vies , par exemple , qui vous permet de survivre plus longtemps.

Screenshots :



Et avant la sortie d'une démo ( le jeu est convivial, entièrement jouable ; mais il va y avoir de nombreux ajouts), je compte ajouter de nouvelles (encore !) features:
-Changement de tout le design.
-Ajout de nouveaux ennemis.
-Compteur de mètres.
-Menu des records (Certifié Guinness).


La démo sortira bientôt ( d'ici il y aura des nouvelles )


J'ai également un autre projet à vous exposer

Je travaille sur une librairie ( quasi ) graphique pour Python :
J'ai déjà réussi à générer sur la calculette ( 35+e ) un affichage 32 par 32 ( pas sur tout l'écran , mais visible ) des points de graphiques , et des fonctions de calcul , de résolution et d'affichage utilisant une bibliothèque pour le texte créé par mes soins )
Elle utilise ma bibliothèque de texte ici présentée :

(Avec possibilité de localiser le texte , et de rajouter de l'espace en dessous de celui-ci ) :


Je vous informerai dès que possible pour cette bibliothèque prometteuse .

A plus.
Paul Thorel

Bravo pour ce renouveau de ton projet ! Hésite pas à faire un topic et à nous tenir au courant de tes avancées, et, éventuels problèmes… En attendant, je vous invite à vous manifester dans les commentaires (qui servent, il faut le dire, à ça…). Parle-nous aussi de ta bibliothèque pour Casio Python ! Maitriser la sortie graphique est un avantage énorme dans la création de jeu !

Ah, nous arrivons à notre article à Nonyme… euh… anonyme. Fallait que je la fasse celle-là ! Alors l'article est explicite, je vous le met là :
Ceci n'est pas un troll…

Je vous propose donc d'entrer sans préambule dans le vif du sujet.
J'ai été très déçu d'apprendre appris que le projet Odyssée a été archivé. La faute à une mauvaise gestion du groupe, pas de code, peu ou pas de communications sur les avancées. Sans doute aussi à cause d'une équipe pas assez compétente, et trop grande empêchant d'avoir tous le monde en même temps.

Les avancées ? Beh oui, en un an il y a eu des choses de faites. Par exemple, toutes les tiles du jeu ( maisons, joueur animé, interface in-game, écran stats,…). Mais pas que : le scénario est poussé, les moteurs de jeu théorique sont en ligne, les cartes à dessiner également.

Peut-être est-ce cela qui coince ? Il n'y a plus rien à faire ? Après, si c'est le scénario qui coince, on peut rejeter celui de Shadow ? Faire un système de jeu plus simple ? Tout reprendre ? Vous en pensez quoi ?

En fouillant sur le dépôt archivé, j'ai trouvé des tiles du jeu, les bordures sont gérées donc pas besoin de bandes de jonction, ça donne quelques choses comme ça (j'invente rien, tout est en ligne depuis plus de six mois) :





De même toutes les postions du joueurs (sans armes) sont gérées en 16 par 16. J'ai fait une compilation des 8 sprites :



Les sprites du joueur avec l'épée dans les quatres directions est géré ainsi que le sprite du joueur victorieux où l'on voit le joueur à genoux les bras en l'air.

Un écran in-game permettra d'afficher (à l'instar des Zelda) le nombre de Rubis, de vies, et de clé. Un espace a été ménagé en bas… Pour afficher du texte ? Le lieu ? un choix ? On peut en faire ce qu'on veut (même l'enlever). Je précise qu'il y a 10 pixels de blanc dans l'espace donc assez pour afficher des trucs. Quand on s'en sert pas on pourrait même afficher une image ?



Voila, j'ai terminé… Tout ça pour vous dire que si vous êtes motivé, je veux bien tenter de re-constituer une équipe (3~4 personnes maximum). L'ancien dépôt restera archivé et servira de base de données provisoire, puis sera sans doute supprimé ? Et un autre dépôt 100% code sera créé.

Merci d'avoir tout lu !

P.S. : Même si l'on part sur un truc plus simple, ce serait cool de reprendre les sprites et les trucs déjà fait, même si l'on ne garde pas tout… Le header avec les quelques 50 sprites est déjà fait avec son *.c. Ces premières sources seront mise en ligne dans le courant de la semaine à venir sur un dépôt gitea tout neuf avec une documentation solide sur mes premiers essais de moteurs de combat simplifié… mais pas trop. Je vous tiens au jus ?

Peut-être rappeler que le projet de jeu de Rôle Odyssée avait un dépôt gitlab qui a été migré a cette adresse. Ce dépôt contient toutes les mécaniques de jeu. Je ne peux que souhaiter bonne chance à ceux qui se lanceront dans ce sauvetage de projet ! Le topic du projet est toujours disponible. Je vous invite à vous faire remarquer dans les commentaires si vous avez des suggestions…

Bon ben c'est tout pour cette fois !

Cette semaine 9 programmes ont été postés !
4 programmes de maths d'Aleyna : math, math, math et math.
Les Probas de 32f55z est un cours de proba.
Un cours de merca de Marany.
Invaders de Thoricelli. L'unique, le vrai, l'indémodable Space Invaders !
2 jeux de Dimibly : Jeu de cartes simule un tirage de carte, et Dé 6 faces qui simule un jeter de dé à 6 faces.

Lire la RdP précédente : La Revue des Projets - 151
Besoin d'aide ? Une idée ? Un projet ? Un article !


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Shadow15510En ligneAdministrateurPoints: 3938 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 25/06/2019 13:39 | #


Oui, j'ai rendu le framapad public entre temps car je ne veux pas forcer l'inscription.
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

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LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 16039 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 25/06/2019 13:45 | #


Captainluigi a écrit :
Comment tu veux que ça sorte ? on peux pas contourner le shell ( enfin si vous avez des idées ou des pistes hésitez pas ).
Et je pense pas qu'on puisse sortir par la shell des pixels.

Je ne pense pas non plus, mais c'est pas clair du tout dans ta description ("32 par 32", "points de graphique", "résolution") !

Et du coup, peut-on redessiner uniquement une partie de l'écran ? Je devine que non mais j'aimerais bien être sûr.

Disperseur a écrit :
Il va falloir en effet une bonne organisation car au fur et à mesure du développement vous allez vous retrouver tous avec chacun une version différente du projet

Shadow a raison, c'est exactement à ça que sert Git et c'est moins violent que ça en a l'air.
KikoodxEn ligneMembrePoints: 1460 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 25/06/2019 13:48 | #


La doc devrait être sur le Wiki, de façon organisée et propre, de plus il y a pas mal d'erreurs et incohérences que j'aimerais mettre au clair.
De plus c'est très irrégulier et ça me dérange :/
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Shadow15510En ligneAdministrateurPoints: 3938 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 25/06/2019 13:49 | #


Il y en a une sur le git mais pas dans le wiki ^^'

Faut que je fasse le wiki alors ?
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KikoodxEn ligneMembrePoints: 1460 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 25/06/2019 13:49 | #


Oui s'il te plaît
Bum-bo wants coins

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HackcellEn ligneMembrePoints: 1148 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 25/06/2019 13:49 | #


Bah ouvre un ticket
I usually spend meow time cosplaying as a diligent student...
So it can get pretty stressful.
That's exactly why PC is such a happy place for meow to be ⭐
A.Nonyme
Statut : Invité

Citer : Posté le 25/06/2019 13:51 | #


C'était un premier coup. Elle va être amenée à être modifiée par la suite. Elle présente le projet dans les grandes lignes.
KikoodxEn ligneMembrePoints: 1460 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 25/06/2019 13:54 | #


https://gitea.planet-casio.com/Shadow15510/Odyssee/issues/1
Faut prendre l'habitude ^^'

Ajouté le 25/06/2019 à 14:38 :
J'aimerais éditer le Wiki, est-ce que je dois obligatoirement cloner le repos et émettre une pull-request ?
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LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 16039 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 25/06/2019 14:44 | #


J'aimerais éditer le Wiki, est-ce que je dois obligatoirement cloner le repos et émettre une pull-request ?

Non, le wiki est en-dehors du dépôt (c'est un autre dépôt bien caché). Tu dois pouvoir l'éditer en ligne.
Shadow15510En ligneAdministrateurPoints: 3938 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 25/06/2019 14:45 | #


Je l'ai bien avancé, si tu peux jeter un œil…
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KikoodxEn ligneMembrePoints: 1460 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 25/06/2019 15:20 | #


Je n'ai pas l'impression que ce soit possible, il faut faire parti du groupe, j'ai créé une branche pour éditer un peu je ferais une pull à défaut
Edit : pas possible le wiki n'est pas dupliqué.

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Shadow15510En ligneAdministrateurPoints: 3938 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 25/06/2019 15:21 | #


Je t'ai ajouté en tant que contributeur avec tous les droits
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Breizh_craftHors ligneModérateurPoints: 982 Défis: 7 Message

Citer : Posté le 25/06/2019 15:24 | #


Le repo du wiki c'est gitea@gitea.planet-casio.com:Shadow15510/Odyssee.wiki.git pour info, c'est pas dans le même que le code.
Informagicien professionnel, prestidigitateur système. Tout est possible.
Shadow15510En ligneAdministrateurPoints: 3938 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 25/06/2019 15:57 | #


J'ai inclus le framapad dans le wiki, donc plus besoin d'aller le voir pour ça

Je le garde sous le coude au cas où !

KikooDX, j'ai créer une organisation et je t'ai inclus dedans J'ai changer le proprio du dépôt qui devient la propriété de l'organisation.
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KikoodxEn ligneMembrePoints: 1460 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 25/06/2019 16:04 | #


Purée ! J'étais en train d'éditer depuis une demi-heure et tout à été perdu
Je vais sûrement refaire ça plus tard, mais mince, j'aurais du faire un backup.
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Shadow15510En ligneAdministrateurPoints: 3938 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 25/06/2019 16:04 | #


Il s'est passé quoi ?
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KikoodxEn ligneMembrePoints: 1460 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 25/06/2019 16:05 | #


Je voulais effacer un mot, j'ai Ctrl+Entrée par accident
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Shadow15510En ligneAdministrateurPoints: 3938 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 25/06/2019 16:06 | #


Ah…

Je me disais, pour ce genre de chose, peut-être Framapad est mieux : on ne pollue pas ici comme ça.
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LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 16039 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 25/06/2019 18:48 | #


Le topic du projet c'est bien aussi : gardez des traces.
RaderHors ligneMembrePoints: 193 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 25/06/2019 23:09 | #


Si y'a besoin de maps, je veux bien rejoindre le projet
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 16039 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 25/06/2019 23:31 | #


Bien sûr qu'il y a besoin de maps, c'est un RPG !
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