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Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3649 Défis: 15 Message

Projet Odyssée

Posté le 26/06/2019 17:23

Le projet Odyssée est un projet de jeu de Rôle en C.

Ce topic sert à cumuler les avancements du projet, mais aussi les discussions diverses autour du projet.

Les éléments du jeu et de ses moteurs sont répertoriés dans les éléments pratiques.

- Les Réunions :
Les réunions sont indispensables à l'organisation de l'équipe. Mais il est dur de se trouver tous au même endroit en même temps, c'est pourquoi je propose un Framapad (voir l'adresse plus bas). Cela permet à chaque membre de poser des questions ou d'y répondre sans forcément que tous le monde soit présent. Je vous invite donc a y aller régulièrement pour suivre l'avancée du projet.


- Débats en cours :
Sont consignés dans cette section, tous les débats qui touchent le projet. Ces débats ont lieu soit sur le Framapad soit sur ce topic

• Quel système pour les maps ?
• Faut-il utiliser des tileset de Pokémon ?

- Décisions prises :
Sont consignés ici tous les débats ayant aboutit.

Les sprites
Les sprites
Taille de 8 pixels par 8 pixels, en nuances de gris : #ffffff (blanc), #aaaaaa (gris clair), #555555 (gris foncé) et #000000 (noir).

Nous avons besoin de :
- Au moins deux PnJ animés (8 sprites au total de 8x12 avec deux sprites par direction) de préférence un homme et une femme. (PnJ femme est en cours de dessin)
- PnJ plus simple et monstres animés ou non.
- Des styles de murs, de toit de fenêtres et de portes
- Des éléments de décors textures : herbes, mer animé (ou lac) berge ensablée, forêt (donc arbres), plantes…
- Mobilier : lit, tables, chaises, tabouret, coffres, placards, armoires, …
- Une police pour le jeu


L'outil pour coder
Gint
Gint :
Les points positifs :
- Gestion du gris propre
- Timers pour le clavier
- Portage sur les CG simplifié
Les points négatifs :
- Pas simple à installer
- L'utilisation demande quelques bases en Bash

SDK :
Les points positifs :
- Facile d'utilisation et d'installation
- Permet une gestion du clavier par timer
- Possède un émulateur intégré
Les points négatifs :
- Mauvaise gestion du gris
- Editeur mal fait
- Difficulté pour le portage sur la Graph 90+E


- Éléments pratiques :
Adresse du Framapad
Adresse du Git
L'architecture du code
L'architecture du système de map
La todo list
Éditeur de maps

Données diverses


- Connaissances :
Le système de matrice pour les maps
Pour Gitea :
1°. Installer git
2°. Lancer la console, et changer le répertoire de travail pour le dépôt local : cd <nom_du_répértoire> sous linux et mac et de mv <nom_du_répértoire> sous windows
3°. git clone <URL du dépôt en HTTPS ou SSH>
Vous avez cloné le dépôt git, vous pouvez travailler dessus.
Pour mettre à jour votre dépôt : git pull
Pour envoyer sur le dépôt en ligne, les modifs' :
git add <nom_fichier.extension>
git commit -m "Commentaire"
git push
Pour connaitre l'état de votre dépôt local par rapport à celui en ligne : git status

- Avancement du projet :
Avancement total
   7%


- Par catégorie :
Avancement du Code
   1%

Avancement des Graphismes
   12%

Avancement du Scénario
   10%


- Équipe :
- KikooDX
- Rader (Graphiste)
- Shadow15510 (Scénariste, Graphiste)
- Massena (Graphiste)
- Leno (Graphiste)

- On demande :
• 2 Programmeurs
Graphiste (Pas necessaire pour l'instant)
• 1 Scénariste

Soit un total de 6 membres minimum à la fin.
Les rôles sont cumulables et peuvent changer à la demande du membre.


Dernière mise à jour le : 11 Juillet 2019


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Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3649 Défis: 15 Message

Citer : Posté le 29/07/2019 13:47 | # | Fichier joint


Hein ? Mais il est déjà sur le git hein il a un dossier dans le projet Odyssée depuis hier Tous le monde peut participer, c'est juste que c'est pas un dépôt à part quoi…

Ajouté le 29/07/2019 à 15:10 :
Bon les premiers screens du jeu sont visibles on calc grâce à la visionneuse du projet Odyssée

Le résultat est pas mal mais clignote un max, si l'on peut profiter d'un tel effet pour simuler la houle d'une mer c'est vraiment classe de tire des avantages des inconvénients mais il faut absolument diminuer notre consommation de gris ! Les dessinateurs ? À vous !
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Fermé pour cause de vacances annuelles du vendredi 2 août au lundi 26 août !


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"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

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LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15231 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 29/07/2019 15:14 | #


Je dois aussi ajuster les paramètres du gris, j'ai pris des trucs de base mais il y en a certainement qui clignotent moins...
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3649 Défis: 15 Message

Citer : Posté le 29/07/2019 15:15 | #


Ah… Ça je ne sais pas faire…
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LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15231 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 29/07/2019 15:18 | #


Il suffit de jouer avec des boutons dans l'addin de test de gint, gintctl ; il y a une interface pour ça
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3649 Défis: 15 Message

Citer : Posté le 29/07/2019 15:19 | #


Donc je met gintctl sur ma calto et je joue avec pour avoir des valeur de gris qui clignote moins alors ?
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LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15231 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 29/07/2019 15:20 | #


Tu peux faire ça oui ! N'hésite pas à partager des valeurs si tu en trouves des bien
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3649 Défis: 15 Message

Citer : Posté le 29/07/2019 15:21 | #


Oky ! J'y penserai, j'ai pas encore regardé, mais je suppose que gintctl affiche les données ?
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LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15231 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 29/07/2019 15:25 | # | Fichier joint


Ça ressemble à ça ; il suffit de jouer avec les touches fléchées pour ajuster les deux valeurs jusqu'à ce que ça rende bien.



Des valeurs pas trop moches sont : 869 1097, 869 1311, 937 1425.
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3649 Défis: 15 Message

Citer : Posté le 29/07/2019 15:26 | #


Ah ouais classe !

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RaderHors ligneMembrePoints: 183 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 29/07/2019 15:34 | #


Ouah le gris ça clignote à fond...
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3649 Défis: 15 Message

Citer : Posté le 29/07/2019 15:34 | #


Yep… Mais c'est pas grave, pour faire de l'eau ça rend pas mal en fait
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LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15231 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 29/07/2019 17:55 | #


J'ai trouvé des paramètres beaucoup plus propres pour le gris ! Laissez-moi le temps de pousser ça et ça clignotera déjà bien moins
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