Forums Casio - Projets de programmation

Index du Forum > Projets de programmation > Projet Zelda
Smashmaster
Hors ligne
Ancien modérateur
Points: 4559
Défis: 253
Message
Posté le 13/02/2011 22:14

Projet Zelda :

Projet basic :
Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir

map:
   70%
graphisme:
   75%
moteur du jeu:
   81%
menu:
   90%
histoire:
   70%


en total:...........70 %


Projet C :
Projet Zelda
Projet Zelda


Moteur du jeu
   30%
Menus
   95%
Ecriture du scénario
   50%
Programmation du scénario
   1%
Graphisme
   20%
Carte
   6%
Les éléments du gameplay
   25%

Dernière màj : 16-09-2013


bientôt plus d'nformation



Fife86
Hors ligne
Membre
Points: 830
Défis: 0
Message
Dernier message de la page précédente :Posté le 14/02/2016 17:31 |
J'arrive a utiliser l'héritage pour mes class.
----------------------------------
It's Show Time !!!
Mes Jeux :
- Street Fighter : Pour les accrocs du free-fight.
- Kirby's DreamLand : Gobe , Gobe , Gobe !!!
- L'invasion Seanchans : Détruit la flotte ennemis a bord du "Danseur des vagues".


< Le recoin du C-Engine >



Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7

Lephenixnoir
Hors ligne
Administrateur
Points: 12804
Défis: 136
Message
Citer : Posté le 14/02/2016 17:45 | #
Je pense que tu parles du SDK pour G85, ici il s'agit de Prizm. Il n'y a pas de SDK, que tu travail fait main, et c'est plus bordélique.
----------------------------------
Rise.
Ti64CLi
Hors ligne
Membre
Points: 625
Défis: 61
Message
Citer : Posté le 17/03/2016 21:53 | #
Il n'y a pas de SDK pour Prizm
Mais c'est hyper difficile.
Je crois que je ne programmerais jamais en C/C++ pour Prizm
----------------------------------
Nemhardy
Hors ligne
Grand maître des Traits d'Esprit
Points: 1229
Défis: 54
Message
Citer : Posté le 17/03/2016 22:01 | #
Il n'y a pas de SDK dans le sens où 'on' a pas un truc comme pour les graphs, mais on n'en est pas non plus à assembler les programmes pour Prizm à la main.
Je veux dire on a quand même un émulateur qui tient la route, on a gcc pour compiler, des infos sur la machine, des librairies, des programmes dont les sources sont dispos, des codeurs de sprite, enfin on n'est pas sans rien quoi.
C'est juste qu'il faut comprendre la mécanique pour utiliser tout ces éléments efficacement, mais au final, même si tu codes 'avec' le SDK pour les graphs *5, tu ne t'en sers pas beaucoup plus qu'appuyer sur un bouton pour compiler le code et utiliser l'émulateur. Tout le reste de ta 'vie de codeur' se passe ailleurs (enfin sauf si tu t'intéresses de plus près à ton code assemblé, à la surveillance des registres, enfin des fonctions plus avancées offertes par le SDK, mais là c'est à un niveau où tu sais te débrouiller un peu plus.), et c'est à peu près le même tableau sur Prizm.

Juste le support du C++ qui reste bien chaotique encore, mais bon sur le SDK de Casio c'est pas totalement ça non plus !
----------------------------------
N'attendez pas qu'il n'y ait plus de miel : スススススススススススススススススススススススススス養蜂家スススススススススススススススススススススススススススススススススススス蜂家
Legolas
Hors ligne
Ancien rédacteur
Points: 3266
Défis: 104
Message
Citer : Posté le 18/03/2016 23:20 | #
Si, il y a deux SDK pour Prizm il me semble. PrizmSDK : http://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic11140-1-Programmer-en-C-pour-la-Prizm,-bis.html et miniSDK.
----------------------------------
Mes programmes
Cacher les programmes
Mes défis
Cacher les défis



Lephenixnoir
Hors ligne
Administrateur
Points: 12804
Défis: 136
Message
Citer : Posté le 19/03/2016 12:35 | #
Hmm, Legolas, évidemment qu'il y en a un. Sinon on ne pourrait rien faire, enfin, le SDK c'est les outils de développement. gcc + make = déjà un SDK.

Neuronix9302 a écrit :
Il n'y a pas de SDK pour Prizm

Clairement il parlait de logiciel officiel.
----------------------------------
Rise.
Eltoredo
Hors ligne
Modérateur
Points: 4291
Défis: 35
Message
Citer : Posté le 20/03/2016 10:31 | #
Il ne me semble pas que ce soit Legolas qui ait réfuté l'existence d'un SDK

Sinon, ce n'est pas un peu hors-sujet par rapport à ce magnifique projet, mais qui apparemment ne verra pas le jour, de Smash ?
----------------------------------
La procrastination est une vertu. (voir ma description pour comprendre mon raisonnement)
Lephenixnoir
Hors ligne
Administrateur
Points: 12804
Défis: 136
Message
Citer : Posté le 20/03/2016 10:35 | #
Eltoredo a écrit :
Il ne me semble pas que ce soit Legolas qui ait réfuté l'existence d'un SDK

Non, mais justement il n'y en a pas vraiment.

Eltoredo a écrit :
Sinon, ce n'est pas un peu hors-sujet par rapport à ce magnifique projet, mais qui apparemment ne verra pas le jour, de Smash ?

Au contraire, on est justement en train de parler des raisons pour lesquelles il n'est pas près de voir le jour.
----------------------------------
Rise.
Ti64CLi
Hors ligne
Membre
Points: 625
Défis: 61
Message
Citer : Posté le 21/03/2016 13:43 | #
En tout cas, je suis dégouté qu'il ne le finisse pas. Je l'attendais avec impatience
----------------------------------
Eltoredo
Hors ligne
Modérateur
Points: 4291
Défis: 35
Message
Citer : Posté le 21/03/2016 13:44 | #
J'espère que tu as compris que ce n'est pas qu'il ne le veut pas mais que c'est parce qu'il ne le peut pas
----------------------------------
La procrastination est une vertu. (voir ma description pour comprendre mon raisonnement)
Lephenixnoir
Hors ligne
Administrateur
Points: 12804
Défis: 136
Message
Citer : Posté le 23/03/2016 18:32 | #
Cela dit, il n'est pas impossible qu'on résolve le problème un jour ou l'autre. Faudrait en parler avec lui, mais peut-être que si on lui permet de faire du C++ correct il reprendra le projet ?
----------------------------------
Rise.
Smashmaster
Hors ligne
Ancien modérateur
Points: 4559
Défis: 253
Message
Citer : Posté le 26/03/2016 21:15 | #
Pour des gros projets il vaut mieux que le code soit le plus structuré que possible, c'est pour cette raison que j'aime bien les langages de programmations Orienté Objets comme par exemple le C++/C# ou le Java.

Donc oui, j'aimerai bien reprendre ce projet lorsque qu'il sera possible de coder en C++ sur la Prizm.
----------------------------------
Lephenixnoir
Hors ligne
Administrateur
Points: 12804
Défis: 136
Message
Citer : Posté le 26/03/2016 22:30 | #
Je voulais regarder pour le fxSDK, maintenant c'est sûr j'essaierai
Reste plus qu'à trouver le temps :P
----------------------------------
Rise.
Jerry can
Statut : Invité
Citer : Posté le 16/01/2018 20:53 | #
Felicitation pour ce site et les projets de ouf de jeu sur casio! Ca doit vous prendre vachement de temps
Jean Neymar
Statut : Invité
Citer : Posté le 16/01/2018 20:56 | #
Quesceque ''Prizm'' (je ne connait pas le monde fabuleux de la programmation)
Niveau de prog sur casio
   1%
Lephenixnoir
Hors ligne
Administrateur
Points: 12804
Défis: 136
Message
Citer : Posté le 16/01/2018 21:21 | #
La Prizm, c'est ça :

Aujourd'hui elle a un successeur qui est la fx-CG 50 :
----------------------------------
Rise.

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7

Index du Forum > Projets de programmation > Projet Zelda

Planète Casio v42 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2018 | Il y a 29 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire indépendant, géré bénévolement et n'est donc pas affilié à Casio | Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite
Les fichiers, programmes et autres publications présents sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs respectifs et peuvent être soumis à des licences ou des copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd