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Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » LuaFX g85
Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

LuaFX g85

Posté le 03/06/2011 10:55

Pour ceux qui ne sont pas au courant, une petite explication rapide du LuaFX:
Imaginez un langage, sur calculatrice, presque aussi simple que le basic Casio, et bien plus puissant, avec de nombreuses possibilités en plus (multi-getkey, niveaux de gris, etc...). Il existe, et est enfin compatible avec la Graph 75/85/95 (SD) !

Ce projet est un add-in, qui permet d'exécuter des programmes Lua !

Posez vos questions et suivez l'actualité du projet sur ce topic !

Pour obtenir la dernière version et plus de précisions, allez voir sur cette page.


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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3964 Défis: 82 Message

Citer : Posté le 18/02/2013 18:55 | #


ouais, car j'ai l'impression que les logiciels que j'utilise bugent...
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Siapran Hors ligne Membre Points: 3248 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 18/02/2013 20:04 | #


moi c'est surtout pour pouvoir encoder mes sprites à la main sur edit.g1a...

Ajouté le 19/02/2013 à 19:47 :
allo?
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3964 Défis: 82 Message

Citer : Posté le 19/02/2013 19:54 | #


il faudrait faire un sprite maker sur 85 et qui donne le code pour c et lua dans .txt, ca serait le mieux, mais il faut savoir l'encodage des sprites lua
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
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encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

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   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
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Vebveb Hors ligne Membre Points: 791 Défis: 14 Message

Citer : Posté le 22/02/2013 17:36 | #


Le sprite maker utilisé pour le lua a ses sources disponibles, il suffit de copier coller et de changer l'initialisation des variables.

Ajouté le 09/03/2013 à 17:32 :
Quelqu\'un a t\'il des nouvelles de l\'éditeur on-calc spécialement adapté au lua? Ou en était le projet?
Ti64CLi Hors ligne Membre Points: 625 Défis: 64 Message

Citer : Posté le 10/12/2015 20:48 | #


Ou je peux télécharger LuaFX?
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 15989 Défis: 102 Message
Ti64CLi Hors ligne Membre Points: 625 Défis: 64 Message

Citer : Posté le 22/01/2016 13:39 | #


Ok, merci beaucoup
Je l'ai déjà télécharger et j'ai essayé de lancer DonkeyKong en Lua trouver sur Planète Casio mais il me dit que je n'ai pas assez de mémoire
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