Forums Casio - Projets de programmation

Index du Forum > Projets de programmation > LuaFX g85
Louloux
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Posté le 03/06/2011 10:55

LuaFX g85 :

Pour ceux qui ne sont pas au courant, une petite explication rapide du LuaFX:
Imaginez un langage, sur calculatrice, presque aussi simple que le basic Casio, et bien plus puissant, avec de nombreuses possibilités en plus (multi-getkey, niveaux de gris, etc...). Il existe, et est enfin compatible avec la Graph 75/85/95 (SD) !

Ce projet est un add-in, qui permet d'exécuter des programmes Lua !

Posez vos questions et suivez l'actualité du projet sur ce topic !

Pour obtenir la dernière version et plus de précisions, allez voir sur cette page.



Thomatos
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Dernier message de la page précédente :Posté le 15/01/2013 21:59 |
On les voit les spambot, pas besoin de le dire



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Dodormeur
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Citer : Posté le 15/01/2013 22:49 | #
c'est plutot une sorte de running gag en fait
----------------------------------
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Eiyeron
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Citer : Posté le 18/01/2013 20:09 | #
XD PAs bête!
Dodormeur
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Message
Citer : Posté le 18/01/2013 20:11 | #
mais j'ai promis d’arrêter... donc j’arrête
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Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
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un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
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Alex BasicC
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Citer : Posté le 26/01/2013 19:07 | #
Des spambot de pub maintenant
advertbot ?
Limachi
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Message
Citer : Posté le 31/01/2013 08:34 | #
spam boot?
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Mes Programmes
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-en basic: un programme nommé PICFMLIM convertissant une picture en code basic.
-en C:
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-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed


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Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement


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Siapran
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Message
Citer : Posté le 03/02/2013 23:17 | #
Tiens, déterrage.
Je commence à en avoir un peu ras le c*l du basic donc j'essaye de me mettre au Lua (avec Edit.g1a)
sauf que j'ai l'impression que l'interpréteur bug un peu à la lecture du .lua
un petit coup de main?
----------------------------------
Eiyeron
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Message
Citer : Posté le 08/02/2013 19:36 | #
Compiles, avant d'envoyer, le compilo intégré ne marche pas
Siapran
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Message
Citer : Posté le 09/02/2013 10:11 | #
oui mais du coup je peux pas programmer au lycée quoi (c'était ça le but initial)
----------------------------------
Eiyeron
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Message
Citer : Posté le 09/02/2013 15:19 | #
Bah voilà. t'as tout compris...
Dodormeur
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Message
Citer : Posté le 09/02/2013 15:29 | #
au pire, tu utilise edit pour faire des .txt, et puis tu compile chez toi ce que tu a fais au lycée
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Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Vebveb
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Message
Citer : Posté le 09/02/2013 16:40 | #
"Compiles, avant d'envoyer, le compilo intégré ne marche pas " -> C'est un vieux bug que j'ai corrigé depuis un moment maintenant. Normalement c'est ok (la version du site est à jour normalement). A remarquer bien sûr que le compilo intégré ne peut compiler que des petites programmes (de mémoire < 12ko environ. A vérifier)
----------------------------------
Siapran
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Message
Citer : Posté le 10/02/2013 21:25 | #
le seul truc que je suis arrivé à faire tourner c'est une boucle qui attends l'appui de la touche [0] du clavier
----------------------------------
Vebveb
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Message
Citer : Posté le 11/02/2013 20:10 | #
Dis moi quel est le message d'erreur
----------------------------------
Cartix
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Message
Citer : Posté le 13/02/2013 19:42 | #
Quel beau message d'erreur
----------------------------------
Siapran
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Message
Citer : Posté le 14/02/2013 18:15 | #
Bon j'ai eu le temps de m'y mettre correctement et en fait c'était juste une erreur de syntaxe à la noix ("untill" à la place de "until")

En fait c'est plutot bien le lua on-calc

Le seul regret que j'ai c'est qu'on tombe vite à court de RAM (j'ai essayé d'adapter mon génératuer de labyrinthe avec une fonction récursive: il plante au bout de 10 secondes)

Sinon vraiment du très bon boulot Vebveb (maintenant que je l'ai testé )

/me s'attaque à la 3D
----------------------------------
Vebveb
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Message
Citer : Posté le 15/02/2013 08:10 | #
Merci,

pour le problème de mémoire, c'est du à la mémoire limitée réservée aux addins sur graph85. C'est pour contourner le problème que j'ai mis en place le système de fichier dans la ram, car:
. on gagne ainsi de la place (on met les données ailleur que dans la ram réservée pour l'addin)
. Les données dans les fichiers sont beaucoup moins grosses à cause des restrictions: dans un fichier les données ont toutes le même type et la même taille. Du coup on conserve juste une variable qui contient des données sur le fichier et dans le fichier un nombre prend 1,2 ou 4 octet en fonction du type choisi. A coté un nombre dans une table lua prend autour de 25 octets...
----------------------------------
Siapran
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Message
Citer : Posté le 15/02/2013 17:22 | #
hmm faudra que j'apprenne à me servir des fonctions file dans ce cas.

bon j'ai réussi à obtenir ce que je voulais: des étoiles qui avancent vers une caméra en 3D (je l'ai posté dans les inutilitaires en Lua)

au fait, pourquoi n'y a-t-il que si peu de fonctions en monochrome comparé à celles en gris? (j'ai pu bricoler mes propres fonctions, mais elles sont vraiment lentes)
----------------------------------
Vebveb
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Message
Citer : Posté le 16/02/2013 14:01 | #
Dans l'esprit, le noir et blanc c'est pour des trucs non graphiques à priori, donc pas besoin de fonctions avancées.
----------------------------------
Siapran
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Message
Citer : Posté le 16/02/2013 14:04 | #
c'est dommage

Ajouté le 18/02/2013 à 18:15 :
Serait-ce possible d\'avoir plus d\'informations concernant l\'encodage des sprites svp? (sans passer par les logiciels prévus à cet effet comme décrit dans la doc)
----------------------------------
Dodormeur
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Message
Citer : Posté le 18/02/2013 18:55 | #
ouais, car j'ai l'impression que les logiciels que j'utilise bugent...
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