Sorcery-G

V. 0.1.2
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- TODO : ennemis

V. 0.1.1
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- niveaux de gris
- utilisation d'un double buffer graphique


V. 0.1
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- rcriture en grande partie du moteur graphique
- rorganisation des donnes du jeu
- affichage du des infos de jeu
- nouveau logo du menu
- Premire publication du code source

V. 0.0.4
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- gestion des objets

V. 0.0.3
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- Premire inclusion du CHANGELOG.
- Optimisation et nettoyage du code.
- Le dcor est maintenant persistant.
- Le personnage est ralentit et assombri, afin qu'il ne disparaisse pas completement lors des dplacements.
