This is a game of peg solitaire played on a graph of 16 vertices.
Two vertices are neighbours if they are connected by an edge.
At the beginning of a game, all vertices with the exception of the
central one are occupied by pegs. A move consists in taking a peg, jumping
over a neighbouring peg and landing on a vacant field adjacent to the field
jumped over (but not the field of departure). The aim of the game is the
position in which only the central field is occupied.

You execute a move by tapping on three suitable fields and confirming with
the OK button. You can ask for a hint by hitting the "!" button. When you hit
it for the first time, the classpad has to compute in interior list, which
takes some time. This process is visualised by the progress bar.

Via the "Change position" menu option, you can enter a starting position
of your own choice. Is has to be confirmed by the OK button.


Voici un jeu de solitaire jou sur un graphe de 16 sommets (cases). 
Deux sommets sont adjacents (ou voisins) s'il sont lis par un arte.
Au commencement, toutes les cases sont occupes par des pices, sauf la
case centrale. Un coup se fait par prendre une pice de sa case, sauter par-dessus
une pice adjacente pour rejoindre une case vide adjacente  celle saute
(mais pas la case de dpart). La pice saute est prise hors jeu.
Le but du jeu est de ne conserver qu'une pice sur la case centrale.

Un coup est effectu un tappant trois cases appropries et en confermant avec 
le bouton OK. La classpad peut vous donner un tuyau si vous tappez sur le bouton "!".
Si vous le tappez pour la premire fois, la classpad calcule une liste intrieure, ce qui
prend quelque temps. Cela est indiqu par une barre de progression.

Vous pouvez entrer une position de dpart de votre choix moyennant l'index de menu
"Change position". Elle doit tre confirme par le bouton OK.