Variables: A=>for next E=>experience(fait sur ceux qui donnent) F=>faim(done) G=>getkhey H=>health (done) L=>level P=>play(done) S=>sleepĀ  (done) Lbl: 0=>fenetre demande nom snowman 1=>Main menu avec snowman 2=>boucle demande getkey main menu 3=>fenetre stats 4=>fenetre actions M=>medics F=>food B=>bed G=>Game Over P=>play N=>ball O=>small car Q=>book R=>gameboy S=>pates T=>pizza U=>cookie V=>drink W=>win