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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Stratégie >> Arcomage
Arcomage
Version : 1.0 Taille : 4584 octets Ajouté le : 2006-02-09 11:42 Modifié le : 2006-02-21 11:15
Auteur et posteur :
DavinovHors ligneMembrePoints: 22 Défis: 3 Message
Planète Casio - Jeu Casio de strategie - Arcomage - davinov - Calculatrices
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Description :

Par davinov ------|Arcomage|--------- v 1.0

Bienvenue dans l'Aide et la présentation d'Arcomage sur Casio.
Ce programme a étét élaboré sur une Graph 35+. Les autres modèles devraient fonctionner aussi.
Pour toute remarque ou suggestion, écrivez moi à Email address, replace the 【arobase】 with a @ and ▶ with a . : davinov【arobase】free▶fr .

1) Présentation et Concept
Ce jeu était à la base développé pour PC par 3DO et New World Computing
dans le jeu "Might and Magic". Il s'agit d'un jeu de cartes où de smagiciens
terrés dans leurs tours se battent à l'aide de de magie ou de créatures. Il y a plusieurs moyens de gagner: atteindre un hauteur de tour définie 'la plus haute tour), détruire l'autre tour ou accumuler un grand nombre de ressources.
Pour plus de renseignements et jouer à la version "presque" originale du jeu, allez sur
arcomage.free.fr .

2) Règle du jeu
-> L'interface: Eh haut, le joueur qui joue son tour. Sur les côtés, les ressources des joueurs (J1 à gauche et J2 à droite), Au milieu, les tours (traits épais) et les murs (traits fins).
-> Sous les tours et les murs se trouvent des nombres: il s'git d'unités arbitraires pour la hauteur des tours.
-> Les ressources: Elles sont au nombre de 3 (Briques, Gemmes, et Créatures) et sont indispensables pour jouer des cartes. Cahque ressource est pésentée dans un rectangle: en haut se trouve le noombre de producteurs (1 producteur produit une ressource par tour) et en dessous le nombre de la ressource concernée. Pour informations, les briques servent en général aux cartes servant à construire, les gemmes pour la mlagie, et les crétures pour attaquer.
-> Les cartes: Dans la version originale, chaque joueur dispose d'une "main" composée de cinq cartes qui restent la même d'un tour à l'autre.
Sur Casio, pour simplifer et dynamiser un peu plus le jeu, la main des joueurs est composée de 3 cartes, et se renouvelle aléatoirement à chaque tour.
Les cartes peuvent être jouées à conditions de payer un coût en ressources (indiqué entre crochet après le nom de la carte \ B: Briques \ G: Gemmes \ C: Créatures ).
L'utilité de la carte est indiqué après. Cela peut-être: augmenter la hauteur de sa tour, augmenter la hauteur de son mur, augmenter ses produteurs de ressources, voler des ressources à l'adversaire, abbaisser la tour ou les mur de l'adversaire uou encore lui enlever des préducteurs de ressources. Les cartes n'on jamais d'effet mauvais sur le joueur qui l'emploie (sauf le coût bien sur), il est donc facile de deviner qu'est-ce qui va se passer (Abréviations dans les cartes: B: Briques \ G: Gemmes \ C: Créatures \ (*): Producteur de * \ T: Tour \ M: Mur \ Vol: comme son nom l'indique, vole lmes ressources concernées à l'adversaire \ TT JS: Tous les joueurs).
Appuyer sur 1, 2 ou 3 pour jouer la carte correspondante ou sur 0 pour passer.

3) Réglages et conditions de victoire
Au début du jeu, un texte vous demande de chgoisirles réglages:
- Par défaut: ce sont les réglages standart les mieux adaptés pour la gameplay et pour l'écran de la calculatrice (qui ne peut afficher une tour de 1000...). Il est recommender de jouer avec ces options.
Options par défaut:
- hauteur des tours au départ : 25
- hauteur des murs au départ : 15
- nombre de producteurs au départ : 2
- nombre de chaque ressource au départ : 8
- hauteur de la tour à attendre : 100
- nombre de ressources à atteindre: 150
- Personnalisé: pour choisir toutes les valeurs des réglages ci-dessus.

4) Améliorations futures
- Essayer d'intégrer un mode multicalculatrices (par chat ou SMS avec des codes)
- Trouver quelqu'un pour faire une intelligence artificielle (c'est trop dur et demande trop de temps pour moi).

Merci d'avoir télécharger ce programme.
Davinov
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Commentaires :

Pages: 1, 2 | Suivante

MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 09-02-2006 à 15:53 | #
Ce jeu à l'air vraiment interressant je vais y jouer des qu'il y aura un cat
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 09-02-2006 à 19:17 | #
je l'ai mis avec le g1r
mais c'es vachement dur à maîtriser ce jeu
DavinovHors ligneMembrePoints: 22 Défis: 3 Message
Posté le 11-02-2006 à 12:30 | #
c'est vrai que mieux vaut jouer sur l'ordi puis s'y mettre sur la calto.
Le rpincipe est plutôt simple une fois qu'on a pijé.
Le seul truc dur c'est les abréviations pour les cartes du jeu.
Je pense mettre un truc plus détaillé pour chaque carte.
NeuronixHors ligneFondateurPoints: 4488 Défis: 21 Message
Posté le 11-02-2006 à 12:36 | #
j'ai mis le jeu sous ton compte tu peux désormais le modifier (en mettant une image par exemple )
DavinovHors ligneMembrePoints: 22 Défis: 3 Message
Posté le 13-02-2006 à 21:10 | #
ok merci
je vais essayer de mettre un eimage
je cherche un moyen d'optimiser mon prog pour jouer à plusieurs calculay=trices
*en grande réflexion*
LenainnoirHors ligneAncien administrateurPoints: 5186 Défis: 24 Message
Posté le 13-02-2006 à 21:14 | #
Utilise le système des codes à passer d'une calculatrice à l'autre car le cable est inutilisable en multijoueurs.
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 13-02-2006 à 22:27 | #
mais les codes risquent d'être à rallonge aussi
MeithalHors ligneAncien administrateurPoints: 3125 Défis: 7 Message
Posté le 14-02-2006 à 15:29 | #
En utilisant un bon algorythe et les matrices, c'est tout à fait possible
MeithalHors ligneAncien administrateurPoints: 3125 Défis: 7 Message
Posté le 21-02-2006 à 11:07 | #
Ca me fait penser que c'est le seul jeu du top 20 qui n'a pas d'image.
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 21-02-2006 à 11:15 | #
Voilà qui est fais avec l'émulateur g85 çà prend pas beaucoup de temps

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