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W-T-W II
Version : bêta Taille : 20240 octets Ajouté le : 2017-09-03 11:22 Modifié le : 2017-12-03 12:29
Auteur et posteur :
Disperseur
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Planète Casio - Jeu Casio de direction ou tir - W-T-W II - disperseur - Calculatrices
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Eirblast
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Posté le 03-09-2017 à 19:49 | #
Pour avoir abandonner un projet similaire(sur Casio en tout cas ), j'ai hâte de tester !
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Posté le 04-09-2017 à 09:03 | #
J'espère qu'il te plaira même si il est en projet.
Ah et aussi, il est gros car il y a 2 progs de chargement d'immages. (Les 2 maps)
Fabcvlr
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Posté le 04-09-2017 à 10:40 | #
Juste une remarque, pourquoi un char américains détruirait-il un char anglais en pleine seconde guerre mondiale ?
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Posté le 04-09-2017 à 12:55 | #
J'ai en fait décidé de ça après avoir fait les deux chars (limite de formes dans un carré de 5X5) et donc j'aI été obligé de mettre américains contre anglais. Mais je sais que c'est bizarre.
Zezombye
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Posté le 04-09-2017 à 13:10 | #
Ce jeu a besoin de beaucoup d'améliorations

- Les fonds devraient être sous forme de picture, et je ne devrais pas avoir à lancer les programmes de génération de fond (parce que sinon il n'y a aucun fond)

- Les graphismes devraient être en super drawstat, là ça lague à fond et il y a "StatGraph2" qui s'affiche à chaque tour de boucle.

- Il faudrait pouvoir skipper l'intro sinon c'est très chiant

- Le programme principal devrait s'appeler " WTW II" avec un espace au début pour le mettre avant les autres programmes
Disperseur
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Posté le 04-09-2017 à 17:30 | #
ok, pour le fond des maps, tu n'as qu'a lancer une fois les progs de génération de maps quand tu télécharche le prog et elles s'enregistres en picts.
Pour le super drawstat, c'est assez compliqué car les listes de pts des chars on étés faites en fonction du drawstat. Si je veut passer en super drawstat il faut que je les redessines. Bon, je vais voir.
Pour l'intro, je vais voir.
Et le nom du prog principal c'est plus que faisable.

merci pour les remarques.
Lephenixnoir
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Posté le 04-09-2017 à 17:40 | #
Pour autant que je sache, le DrawStat et le Super DrawStat génèrent exactement les mêmes rendus pour peu que le ViewWindow soit configuré pareil.

Ou bien ai-je raté une subtilité qu'un plus fin connaisseur pourrait mentionner pour moi ?
Disperseur
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Posté le 04-09-2017 à 18:21 | #
une solution pour éviter l'affichage du sgraph2 ?
Ne0tux
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Posté le 04-09-2017 à 19:41 | #
Essaye la fonction "FuncOff" [SHIFT][SET UP][F6][F6][F1][F2] (sur Prizm).
Disperseur
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Posté le 04-09-2017 à 19:56 | #
OK j'essayé tout de suite...!
Merci

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