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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Action/Sport >> Pong
Pong
Version : v2 Taille : 964 octets Ajouté le : 2018-12-07 15:05 Modifié le : 2018-12-07 20:46
Auteur : thori
Posté par :
PlanetcasioHors ligneMembrePoints: 623 Défis: 0 Message
Planète Casio - Jeu Casio action ou sport - Pong - thori - Calculatrices
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Description en français :

Bonjour tout le monde je suis de retour
Cette fois avec un bon vieux classique

Je prévois une partie à 2 joueurs
Compatible uniquement avec les calculatrices avec menu et fonction RanInt #!

-Correction du clignotement

Prendre plaisir

English description:

Hello everyone I'm back
This time with a good old classic

I'm planning a 2-player game
Compatible only with calculators with menu and function RanInt #!

-Fixed the flashing

Enjoy


Commentaires :


KikoodxHors ligneAncien labélisateurPoints: 3011 Défis: 11 Message
Posté le 07-12-2018 à 17:24 | #
D'où provient le clignotement désagréable sur l'image ?
Sinon ça à l'air sympa
Pour le deux joueurs je ne vois pas trop comment tu pourrais faire, le Getkey ne supporte qu'une touche à la fois.
ManoloHors ligneMembrePoints: 910 Défis: 13 Message
Posté le 07-12-2018 à 18:31 | #
je pense qu'il fait un cleartext dans la boucle principale, comme moi à mes début...
Flash
Statut : Invité
Posté le 07-12-2018 à 19:17 | #
Hé, avez-vous une idée de la façon dont je pourrais réparer le clignotement parce que j'utilise du cleartext?
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5496 Défis: 18 Message
Posté le 07-12-2018 à 19:57 | #
Enlève le cleartext de ta boucle principale et met-le uniquement pour rafraichir l'écran lorsqu'une touche est appuyée, pour les déplacements, opte pour un effacement de l'ancienne position de l'objet par l'affichage d'un espace, c'est plus rapide...
ManoloHors ligneMembrePoints: 910 Défis: 13 Message
Posté le 07-12-2018 à 20:05 | #
tu mets une variable xb et yb au valeurs des variables (xa et ya) utilisées et déplacées au début de la boucle, avant le déplacement de xa et ya, puis apres le déplacement, tu fais un locate " " au coordoné xb ; yb, comme ceci :
1->A
1->B
Do
A->C : B->D
Locate A,B,"O"
Getkey->K
K=27=>A!=21=>A+1->A
K=38=>A!=1=>A-1->B
K=37=>B!=7=>B+1->B
K=28=>B!=1=>B-1->B
A!=C or B!=D=>Locate C,D," "
LpWhile 1
ManoloHors ligneMembrePoints: 910 Défis: 13 Message
Posté le 07-12-2018 à 20:05 | #
t'as yt plus rapide...
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3524 Défis: 265 Message
Posté le 07-12-2018 à 21:43 | #
Il y a encore mieux :

1 : initialiser ce qui doit l'être
2 : afficher le pad
3 : effacer la balle
4 : calculer les nouvelles coordonnées de la balle
5 : afficher la balle
6 : écouter les entrées clavier : si aucune touche n'est appuyée, aller en 3, sinon aller en 7
7 : effacer le pad
8 : calculer la nouvelle position du pad puis aller en 1
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 40 Message
Posté le 08-12-2018 à 00:17 | #
Je pense que la technique de Ne0tux est très appropriée. Je plussoie.

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