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Utilitaires >> Graph 90+E >> Divers >> Locate.py 2
Locate.py 2
Version : 2.3 Taille : 4077 octets Ajouté le : 2019-05-09 19:00 Modifié le : 2019-07-16 18:44
Auteur et posteur :
KikoodxHors ligneMembrePoints: 1323 Défis: 7 Message
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Une licence est incluse avec ce programme.


Description :

Voir le dépôt du projet pour plus d'informations et de versions.
https://gitea.planet-casio.com/KikooDX/Locate2.py/releases

2.1
2.1
- Gestion des erreurs.
- Meilleure présentation des docstrings.

2.1.1
Cliquez pour recouvrir
Création d'un nouveau "fork", locate_dev.py destinée à moi, mieux documenté et commenté mais beaucoup plus lourd.
En conséquence poids du fichier locate.py divisé par deux.

2.2
Cliquez pour recouvrir
Ajout des méthodes de Screen : export, load et locate_v.
export retourne une chaîne de caractères générée à partir de l'objet Screen, load charge une telle chaîne de caractères.
locate_v est un locate à la verticale
La classe Screen a un nouveau paramètre, copy, si l'on passe a copy un autre objet Screen le nouvel objet sera une copie de ce dernier.

Les mises à jour à partir de la 2.3 sont détaillées sur le dépôt du projet :
https://gitea.planet-casio.com/KikooDX/Locate2.py

Une mise à jour bien méritée de mon premier Locate.py.
Le module est maintenant propre, lisible et documenté.
Il est orienté objet, pour l'importer faites from locate2 import * puis créez votre objet de cette façon :
test_screen = Screen()


Plus d'information sur le wiki du projet.


Commentaires :

Pages: 1, 2, 3 | Suivante

Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3737 Défis: 15 Message
Posté le 09-05-2019 à 19:04 | #
Excuse-moi, mais si c'est une mise à jour, pourquoi faire un programme supplémentaire, c'est plus simple pour tous le monde de n'en faire qu'un, non ?
KikoodxHors ligneMembrePoints: 1323 Défis: 7 Message
Posté le 09-05-2019 à 19:07 | #
Non le fonctionnement et l'utilisation à changé, cette nouvelle version a été entièrement recodée et fonctionne avec une classe.
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3737 Défis: 15 Message
Posté le 09-05-2019 à 19:07 | #
Dans ce cas pas de problème.
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15512 Défis: 136 Message
Posté le 09-05-2019 à 22:12 | #
Quelque chose me dit que tu aurais pu/dû mettre à jour le programme original ?
KikoodxHors ligneMembrePoints: 1323 Défis: 7 Message
Posté le 10-05-2019 à 07:32 | #
Si vous insistez, vous pouvez supprimer celui-ci je vais update le premier programme plus tard.
MactulHors ligneMembrePoints: 640 Défis: 0 Message
Posté le 10-05-2019 à 18:45 | #
C'est cool j'utilisait déjà ta lib mais elle n'était pas plus performante qu'un locate Basic-Casio
Est-elle plus rapide ?
KikoodxHors ligneMembrePoints: 1323 Défis: 7 Message
Posté le 10-05-2019 à 18:56 | #
Merci Mactul, pour tout te dire je n'en ai aucune idée
La vitesse devrait être équivalente en général, mais l'avantage principal est que tu peux créer autant d'objets Screen que tu le souhaites et que de nouvelles fonctions ont été ajoutées
from locate2 import *

menu = Screen()
jeu = Screen()
menu.locate(1, 1, "MENU")
jeu.fill(".")
jeu.locate(2, 2, "JEU")
while True:
    menu.refresh(ask_for_input=True)
    jeu.refresh(ask_for_input=True)
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3737 Défis: 15 Message
Posté le 15-05-2019 à 18:27 | #
Je ne suis pas très doué en Python Tu peux m'expliquer en détail comment on s'en sert de ta lib ? J'ai bien envie de me faire un mini-RpG pour tester ça !
KikoodxHors ligneMembrePoints: 1323 Défis: 7 Message
Posté le 15-05-2019 à 18:39 | #
Yes pas de problème
Je suppose que tu sais utiliser le Locate du Basic Casio dans mes explications (c'est le cas mais je précise).
// NB: Le code tel quel n'est pas fonctionnel en raison du format des commentaires sur PC

from locate2 import * // On importe locate2

ecran1 = Screen() // On crée un objet écran de la classe Screen
// Un objet écran représente un écran de calculatrice, de base ses dimensions sont de 21x6, et est rempli d'espaces

ecran2 = Screen(height=6, width=21, patern="." // Nouvel écran, indépendant de ecran1, ses dimensions sont spécifiées (inutile ici) et le remplissage de l'écran est défini à ".", il sera prérempli entièrement de "."

ecran1.locate(1, 1, "BONJOUR") // Ecrit "BONJOUR" en haut à gauche de ecran1

ecran1.refresh() // On affiche ecran1

entree_utilisateur = ecran2.refresh(True) // En passant True en paramètre à la méthode de fonction refresh(), l'écran va ouvrir une entrée utilisateur et la renvoyer

// Quelques autres fonctions
ecran1.fill(".") // Rempli ecran1 de points, si sans paramètres agit comme un ClearScreen en Basic Casio

ecran1.get_cell_content(1, 1) // Renvoie le contenu de la première case de l'écran en partant de haut à gauche (1, 1), ici le "B" de "BONJOUR"
DisperseurHors ligneMembrePoints: 1485 Défis: 0 Message
Posté le 15-05-2019 à 18:44 | #
Comment tu as réussit à faire ça ..?!

Pages: 1, 2, 3 | Suivante

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