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Fusée
Version : V1.0 Taille : 18000 octets Ajouté le : 2019-10-19 11:41 Modifié le : 2019-10-25 18:55
Auteur et posteur :
MastermokemoHors ligneMembrePoints: 484 Défis: 5 Message
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Nombre de visites sur cette page : 247
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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC-ND


Description :

Bon ça va être long... On va commencer par le début :

Fusée est un petit programme (que j'avais annoncé il y a longtemps) que j'ai finalement réussi à sortir qui permet de lancer des fusées préalablement construite (vous construisez une fusée et puis vous avez toutes les informations utiles, hauteur max, vitesse max, etc). Il se joue principalement avec le GetKey et n'est pas très visuel (j'ai fait très vite pour le rendu de la fusée, ça saute encore plus aux yeux quand on voit le moteur). Bref j'espère qu'il va vous plaire :). Enjoy :


J'ai essayé de la faire le plus fidèlement à la réalité cependant je me suis heurté à plusieurs problèmes lors des équations des forces, je n'ai pas pu ajouté les choses suivantes :
-La force d'attraction universelle : ça me donnais alors une équation à résoudre en x^5 avec plein d'inconnue que même ma calculatrice ne pouvais résoudre. (j'ai du prendre a=-9.81)
-la résistance de l'air (trainée) : je ne pouvais pas calculer le coefficient de frottement
-la force d'archimède : simplement car ça fait trop de paramètre en plus pour une force presque négligeable.

LES INFORMATIONS SUIVANTES SONT IMPORTANTES :
Donc voici toutes les actions possibles dans le programme :
1) Menu principal (fonctionne avec le GetKey) :

a) Appuyez sur 1 pour avoir les statistiques du mode normal

b) Appuyez sur 2 pour pouvoir modifier les caractéristiques des différentes parties possibles de la fusée (fonctionne avec le GetKey et les modifications sont remises à 0 quand le mode normal est joué) : Appuyez sur 0 pour arrêter le mode Custom et pour pouvoir créer votre fusée.

c) Appuyez sur 3 pour avoir le mode normal :
I) Nouveau : remet à 0 les différentes statistiques
II) Continuer : Utilise le système de sauvegarde pour garder votre niveau d'or restant (chaque pièce coûte un certain prix). A partir de là vous pouvez construire votre fusée (fonctionne avec le GetKey) :
1) La cabine des passagers (obligatoire) (Vert)
2) Réservoir Tier 1 (Bleu)
3) Moteur Tier 1 (Rouge)
4) Adaptateur Tier 1 à Tier 2 (obligatoire pour passer au Tier 2) (Vert)
5) Réservoir Tier 2 (Bleu)
6) Moteur Tier 2 (Rouge)
7) Séparateur Tier 1 (Magenta)
8) Séparateur Tier 2 (Magenta)
0) Lancer la Fusée
Après ceci commence la phase de calcul, la calculatrice va calculer la hauteur max, vitesse max, etc... en fonction de l'étage de la fusée (ATTENTION : MAX 2 ETAGES)

d) Appuyez sur 4 pour le mode SandBox. Globalement c'est le mode normal sauf que ça n'affecte pas les statistiques et que ça vous met 9999 or (votre or est remis à son niveau normal juste après le lancement de la fusée)

e) Appuyez sur 0 Pour Quitter le programme fusée

Voilà je pense que c'est tout.

Ce programme à été le fruit d'une longue réflexion qui a duré plus d'un mois (pour l\'anecdote, je l'ai terminé terminé sur le temps de midi à la cantine). Bien que j'ai fait un TFE sur l'ISS, je n'ai pas de qualification particulière dans le lancement de fusée (LOGIQUE). Je me sentais obligé de faire ce programme car je l'avais annoncé pendant les vacances d'été et je l'avais finalement abandonné. Je suis très fier du résultat et j'espère que vous le serez aussi (PS : l'image viendra après, comme j'ai un nouveau PC je pense que je peux avoir droit à mon émulateur gratuit de 90 jours mais je veux l'utiliser au moment optimal).








Commentaires :


MastermokemoHors ligneMembrePoints: 484 Défis: 5 Message
Posté le 19-10-2019 à 11:42 | #
OUF ça en fait du texte (désolé pour les personnes qui aiment pas lire mais il y a beaucoup d'informations utiles)
KikoodxHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 9 Message
Posté le 19-10-2019 à 12:05 | #
Beaucoup d'informations inutiles aussi, tu devrais synthétiser
En lisant le premier paragraphe je n'avais aucune idée de quoi le programme est question, j'ai du deviner.
MastermokemoHors ligneMembrePoints: 484 Défis: 5 Message
Posté le 19-10-2019 à 12:11 | #
Merci, je ne m'en étais pas rendu compte
DisperseurHors ligneMembrePoints: 1633 Défis: 1 Message
Posté le 21-10-2019 à 09:03 | #
Une petite image valorisante pourrait donner plus envie peut etre
MastermokemoHors ligneMembrePoints: 484 Défis: 5 Message
Posté le 21-10-2019 à 19:12 | #
Pour l'image c'est expliqué à la fin (de toute manière ça ne devrait plus tarder)
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3937 Défis: 16 Message
Posté le 22-10-2019 à 08:13 | #
J'aimerai bien voir les calculs, c'est possible d'avoir le code en *.txt ?
MastermokemoHors ligneMembrePoints: 484 Défis: 5 Message
Posté le 25-10-2019 à 18:56 | #
Désolé je ne sais pas comment faire (sniff..). Je ne sais pas si ils sont justes (j'espère) mais de toutes manières les résultats sont proportionnels donc il n'y a pas de problème de ce niveau là.

(Pour le fichier en .txt, je ne sais pas comment on fait, j'ai essayer de tout sélectionner le programme et de le coller dans un programme texte mais il reste en .xcp donc je vais le mettre en fichier joint, il te suffira de l'ouvrir avec le bloc note pour plus ou moins comprendre (parenthèse dans la parenthèse, le fichier est mit dans le bouton download car je ne peux pas mettre de .xcp en fichier joint))
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3937 Défis: 16 Message
Posté le 25-10-2019 à 19:03 | #
J'ai regardé, c'est pas compréhensible… Il y a plein de chiffres et de lettres sans logiques apparente…Bref… C'est pas grave
MastermokemoHors ligneMembrePoints: 484 Défis: 5 Message
Posté le 25-10-2019 à 19:10 | #
XD désolé, de toute manière je pense que tu ne loupes rien de bien intéressant.

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