Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Mario land ce
Mario land ce
Version : 1.2 Taille : 83 octets Ajouté le : 2007-12-01 19:13 Modifié le : 2011-06-12 13:07
Auteur et posteur :
Bebe-vadorHors ligneMembrePoints: 1257 Défis: 5 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Mario land ce - bebe-vador - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 63557
Score au progrank : 78
Note actuelle : 8.57/10 noté 4 fois
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
20714 téléchargements | Voir les Tests (3)


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

:!:Attention: ce programme ne peut être lancé que sur Graph85(SD), il ne fonctionne pas sur l'émulateur:!:

Ce jeu est une reprise du jeu Mario (édité pas Nintendo) réservé aux calculatrices. Vous ne retrouverez aucun niveau existant dans les jeux commerciaux.

Le but du jeu est simple, se frayer un chemin à travers les 6 niveaux (constitués de 2 sous-niveaux chacun) pour arriver jusqu'à Bowser et le vaincre.

Vous disposez de 3 vies au départ, vous pouvez en gagner grâce aux pièces (20pièces=1vie). Vous aurez 150 secondes pour finir chaque sous-niveau, les secondes restantes à la fin seront ajoutées à vos points. En prenant un champignon Mario grandit, il gagne ainsi une vie, saute plus haut et peu casser les plateformes au dessus de lui. Les monstres enlèvent une vie à Mario au premier contact, sautez leur dessus pour les tuer.

Quand un niveau est fini, vos points, vies, pièces ainsi que votre état et votre avancée dans le jeu sont sauvegardées. Ces informations seront automatiquement chargées au démarrage du jeu.

fichier1: programme compilé
fichier2: programme compilé+sources+notice

Remerciements:
Merci à Kucalc pour Fx-Revolution qui à permis l'utilisation des niveaux de gris.
Merci à PierrotLL pour la fonction VRAM2buffer

UPDATE:

15/06/2009 1.3
Ajout de la compatibilité tout firmwares existants
Merci à PierrotLL d'avoir modifié et recompilé le programme
Merci à Andreas Bertheussen et Simon Lithar pour syscall.src

06/12/2007 1.2
Correction du bug des monstres qui "volent"

05/12/2007 1.1
Utilisation des buffers temporaires pour enlever le scintillement.
Optimisation des fonctions de dessin.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
7.5Voir le testLe 02.07.2013 à 18:46
10Rien qu'à voir le screenshot, ça donne envie ! En soi le jeu est plutôt fluide et fidèle au jeu de base :)Le 03.02.2022 à 19:48
8.5Voir le testLe 04.01.2008 à 19:07
8.3Voir le testLe 06.05.2013 à 20:29

Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 | Suivante

PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 03-12-2007 à 11:57 | #
Ça y est, j'ai réussi a le finir
Il est vraiment bien. Pas très maniable au départ, mais a force on s'habitue. Par contre c'est dommage que le scrolling ne soit pas pixel par pixel, ça fait bizarre.
A mon avis ça mérite un premier prix!!
LenainnoirHors ligneAncien administrateurPoints: 5186 Défis: 24 Message
Posté le 01-01-2008 à 13:15 | #
Félicitations pour ta victoire au concours !
Bebe-vadorHors ligneMembrePoints: 1257 Défis: 5 Message
Posté le 01-01-2008 à 22:15 | #
merci
ZeitgeistHors ligneAncien modérateurPoints: 1271 Défis: 2 Message
Posté le 13-01-2008 à 14:36 | #
Félicitations!!! Ce jeu est terrible, il m'éritais la 1er place, t'as du y passer du temps!!!!
Bebe-vadorHors ligneMembrePoints: 1257 Défis: 5 Message
Posté le 13-01-2008 à 18:16 | #
merci
en fait au départ je voulais faire un super smash bros mais je n'ai pas réussi à faire l'IA du coup j'ai repris le moteur graphique pour faire Mario ça a pris environ 4mois
Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Posté le 14-01-2008 à 19:40 | #
4 mois !!!!

mince, c'est énorme !!!
Bebe-vadorHors ligneMembrePoints: 1257 Défis: 5 Message
Posté le 14-01-2008 à 20:19 | #
oui, je suis un peu lent mais c'était aussi un gros projet
GadgetrochHors ligneAncien modérateurPoints: 1847 Défis: 10 Message
Posté le 18-01-2008 à 08:54 | #
A quand le super smash bros melee ?
Bebe-vadorHors ligneMembrePoints: 1257 Défis: 5 Message
Posté le 18-01-2008 à 17:51 | #
j'ai abandonné le projet définitivement... mais je peux donner les sources (si je les retrouve)
GadgetrochHors ligneAncien modérateurPoints: 1847 Défis: 10 Message
Posté le 18-01-2008 à 18:55 | #
jprogramme pas encore en C, mais bon, peut etre qu'un jour ^^, j'ai toujors voulu faire un super smash bros...

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 | Suivante

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 101 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd