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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Role/RPG >> Knightandmagic
Knightandmagic
Version : 1.1 Taille : 51800 octets Ajouté le : 2008-10-11 12:17 Modifié le : 2010-12-06 19:03
Auteur : SamiKx GraphiKx
Posté par :
SamiKxHors ligneMembrePoints: 1102 Défis: 0 Message
Planète Casio - Jeu Casio de role ou rpg - Knightandmagic - SamiKx GraphiKx - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 29360
Score au progrank : 93
Note actuelle : 8.06/10 noté 5 fois
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6539 téléchargements | Voir les Tests (5)


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Description :

Voila la dernière version de Knight and Magic

Un jeu de rôle fantastique aux graphismes somptueux, sans doute le plus beau sur calto. Avec plus de 30 armes et objets, 12 sorts, plus de 15 monstres de types différent(eau, air, terre, feu), un système d upgrade personnalisable. Un jeu assez fluide et long, sans bugs (PS:le jeu utilise la Picture 6 (elle peut être enlevée quand on a fini de jouer) et la matrice A. Pensez à sauvegarder régulièrement et surtout avant de quitter pour éviter toute pertes de données).

En débutant le jeu, il est préférable d équilibrer ses statistiques et d acheter une potion car les premiers combats seront dur.

Pour jouer, il est impératif de vider d abord la mémoire car le jeux prend de la place : 51.8ko + Picture 6 + Mat A. Tout ça pour éviter les Mem ERROR (s il s en produit un, il suffit de quitter le jeu puis de le relancer).

En mode combat, votre état ainsi que celui de votre adversaire peut être altéré avec les sorts.
Ainsi, certaines altérations vous empecherons d'utiliser de la magie, de fuir, d'esquiver...

Légende de la carte:
^ =montagnes
* =forets
[ ] =villages(+ le chapeau au dessus)
rien =plaines
le chemin que vous voyez, est une rivière
têta =votre perso


Pour mettre des commentaires, nous contacter à l'adresse suivante:
Email address, replace the 【arobase】 with a @ and ▶ with a . : samsam▶hed【arobase】laposte▶net


Programmeur : SamiKx
Graphiste : GraphiKx

EXIT: pour faire des retours dans tout les menus


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8Voir le testLe 07.11.2008 à 15:09
8Voir le testLe 14.12.2008 à 16:23
8.5Voir le testLe 17.11.2009 à 18:34
8Voir le testLe 22.08.2021 à 11:50
7.8Voir le testLe 24.03.2009 à 18:52

Commentaires :

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TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 08-01-2009 à 18:44 | # | Fichier joint
Bon, j'ai testé ton jeu plus en profondeur (je m'ennuyais dans ma piaule, sans mon ordi XD), et voilà quelques impressions :

Déjà, je trouve que le jeu manque cruellement de réactivité à certains moments.
Surtout dans la partie où tu choisis la distribution des points pour les caractéristiques : c'est trop lent ! Alors, je me suis lancé dans une optimisation de cette partie. je l'ai mis en fxi en fichier joint
Alors, en plus d'être plus rapide, j'ai libéré 300 octets (800 à 500).
Je te conseille de lire ceci pour comprendre comment j'ai rendu le menu plus rapide :Rendre un Getkey hyper sensible

En tout cas, on voit que tu as appris l'utilisation des matrices en cours de développement du jeu (à moins que je me trompe ?!?).

De même, il y a trop de Lbl, j'en ai dénombré 11 dans le programme principal et 3 dans l'autre. C'est franchement trop, surtout que tu peux les supprimer en créant davantage de sous-programme. D'ailleurs, je pense les labels (Lbl) sont l'une des cause du manque de réactivité. Et je pense que tu pourrais aussi gagné quelques Ko en l'optimisant.

Je n'atomise pas ton jeu, je mets juste en valeur ses défauts pour que dans de futurs versions ou jeux, tu fasses plus attention à la programmation. Néanmoins, je trouve que ce jeu est bien conçu pour quelqu'un qui entre dans le monde de la programmation sur Casio
SamikxHors ligneMembrePoints: 1102 Défis: 0 Message
Posté le 08-01-2009 à 20:31 | #
Oui, merci du compliment

Mais comme tu a pu le voir, ce jeu prend enormement de place et j y ai pas touché depuis bien longtemps, en plus, l'optimiser prendrait beaucoup de temps. Je pense que je pourrait encore 'optimiser
d'avantage, car comme tout le monde, on en apprend tout les jours.C'est vrai que la partie de distribution de caracteristique est longue, et je l'avait déja optimisé un peu, mais je pourrait toujours faire mieu , depuis que je l'ai posté, j'ai appris pas mal de choses.Enfin bon, je ne pense pas vouloir y retoucher.

Aujourdhui, on a un nouveau projet a mettre en place, c'est encore un RPG, et je devrai faire bien attention a l'optimiser(c'est passionnant de trouver les erreurs et de rendre le prog plus rapide et qui prend moin de place),mais maintenant il faut se lancer...

PS: je n'aime pas beaucoup utiliser de sous programmes, je prefere faire en un bloc, c'est plus esthetique, mais bien sur c'est plus lent.

Pour les Lbl(tous ne servent pas, ce sont souvent des reperes pour moi), je sais, ca fait moche(je me suis rendu compte évidement, que ca rallentissait en plus mon prog), alors, j'en ai remplacé par des while, mais vu que le prog etait trop important, je ne voulait pas avoir a tout me retapper.

Maintenant, ce prog fait parti du passé et le prochain sera plus aboutit, et j'espere plus passionnant

Maintenant, je pratique le getkey plus sensible, evidement, j'ai appris de mes erreurs

Merci, pour la version optimisée, maintenant, j'aurais plutot tendance a faire ça(qu'esque je pouvait etre nul avant )

Enfin bon, c'est en se trompant qu'on apprend, merci a toi


Si possible, pourrait tu m'envoyer la version épurée de ta par(et qui fonctionne ) intégrée au grand bloc pour que je le renvoit??

Merci
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 08-01-2009 à 22:28 | #
pour les com dans le prog, tu t'utilise '.
Comme ça tes repres sont plus precis, et après tu les supprimes.
SamikxHors ligneMembrePoints: 1102 Défis: 0 Message
Posté le 09-01-2009 à 09:03 | #
oui ta raison, jy ai deja pensé, mais un Lbl M sera la partie map, je sais, c'est pa super mais bon...
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 09-01-2009 à 12:46 | # | Fichier joint
Vérifie avec que le jeu fonctionne toujours correctement : j'ai eu quelques problèmes pour intégrer mon script. Bon, là, ça a l'air de bien marcher, mais ne sait-on jamais. Et puis, tu connais mieux le jeu que moi


Aussi, le texte d'introduction crée une Mem error : la G100+ n'interprète pas de la même façon que les autres modèles les "". En fait, sur la G100+, le texte s'affiche d'un coup (), alors que sur une 65, ça s'affiche lettre par lettre... donc, à la 7° ligne, ça foire sur ma caltoche :oops:. Pense à régler ce 'tit problème stp, et j'ai repéré quelques fautes d'orthographe
SamikxHors ligneMembrePoints: 1102 Défis: 0 Message
Posté le 09-01-2009 à 17:29 | #
Merci pour le programme Totoyo, je vai essayer de le tester ce weekend.

Comment veu tu que je regle le pb sur graph 100?
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 10-01-2009 à 14:13 | #
Et bien, il ne faut pas que tu affiches plus de 6 lignes de texte d'un coup
Au bout de la 6°, tu mets un [DISP]

Aussi, sur une G100(+), certains caractères prennent plus de place (8 pixels de long au lieu de 6) comme M, N, K, Q, *, et d'autres encore peut-être. Donc, sur mon écran, lors d'un combat, on ne voit pas "(4)" qui est après "Fuir".

D'ailleurs, en parlant de combat. Il arrive quand j'affronte un boss, lorsqu'il attaque, il m'inflige des dégâts, mais il n'y a pas d'animation
SamikxHors ligneMembrePoints: 1102 Défis: 0 Message
Posté le 11-01-2009 à 15:29 | #
Merci, quand j'en aurait le temps, j'essayerais de le modifier, oui, c'est vrai que c'est assez embetant pour pour les lettres, je ne te garanti pas de le faire tout de suite, je travail sur des autres projets, mais je vais essayer.

Au fait, mon frere a essayer la version que tu m'as envoyé c'est vrai que c'est beaucoup plus rapide (j'aurais fait ca maintenant), faudrait juste que je rajoute l'histoire


Pour l'animation du boss, c'est normal, son attaque magique est un flash(Cls+Rclpict6), on avait plus place pour faire d'autres animations
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 11-01-2009 à 16:34 | #
Ha d'accord...en fait, la G100+ a un meilleur rafraichissement de l'écran, donc, c'est pour ça que je ne voyais rien. Peut-être faudrait-il mettre un petit boucle entre le Cls et le RclPict, histoire que le flash se voit
SamikxHors ligneMembrePoints: 1102 Défis: 0 Message
Posté le 13-01-2009 à 20:34 | #
Ce que tu est exigent...

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