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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Projet >> Pokemon battle
Pokemon battle
Version : 0.7 Taille : 32000 octets Ajouté le : 2009-09-19 17:54 Modifié le : 2012-05-18 13:21
Auteur et posteur :
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Planète Casio - Projet Casio - Pokemon battle - smashmaster - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 46230
Score au progrank : 61
Note actuelle : 10/10 noté 1 fois
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4767 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

début programmation le 18 septembre 2009
Attention: si vous voulez tester ce jeu vous devez télécharger le .g1r (moins de bug)

histoire du jeu:[/red]

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Vous vous êtes battu contre Chuck Norris, le meilleur dresseur du monde, mais vous avez perdu, Chuck Norris vous a alors piquer votre meilleur pokémon (Groudon).
Après ce combat vous n'avez plus qu'une seule pokémon: gobou niveau 5.

déroulement:

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ce jeu sera divisé en 2 parties:

partie 1: battez 20 dresseurs pour pouvoir battre Chuck Norris (presque comme dans le jeu NFSMW), mais le problème c'est que Chuck Norris ne vous rend pas votre pokémon. Il se refuge dans une caverne

partie 2: vous êtes dans une caverne, cette caverne est assez longue et il y a en tout 10 dresseurs bien cachés à l'intérieur de cette caverne. Cette caverne est en fait une labyrinthe très longue
Au bout de cette caverne il y a Chuck Norris qui vous propose un combat pour se venger, si vous gagnez ce combat il vous rend Groudon, mais ce combat sera différent des autres combats que vous avez faites ...

il y aura environ:
-40 attaques
-une 20aine de pokémons
-30 dresseurs

il y a aussi une mode quartier libre, et des aides

les progrès au niveau de la programmation de ce jeu:

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les pourcentages

Moteur de combats:
   95%
Animations:
   80%
Menu:
   99%
Gadjet(aide...):
   60%
Dresseurs:
   25%
Graphismes:
   99%
IA:
   90%
Attaques:
   25%


avancement totale: 85 %

ce qui est déjà programmer

pokemons:
.........carapuce
.........flobio
.........gobou
.........goelise
.........laggron
.........magmar
.........medyena
.........onix
.........osselait
.........pikatchu
.........zigzaton

dresseurs:
1).........fred ............ zigzaton niveau 2
2).........alex ........... medyena niveau 3
3).........sasha......... goelise niveau 5
3).........pascal......... pikatchu niveau 7
4).........rodolph........ carapuce niveau 6
5).........chistophe ... osselait niveau 5
6).........simon ......... magmar niveau 11
7).........jean............. onix niveau 10


attaques:
.........boue bombe
.........charge
.........coup d'boue
.........éclair
.........flameche
.........grincement
.........gros yeux
.........jet pierre
.........mass'os
.........mini queue
.........ocroupi
.........pistolet a o
.........rugissement
.........séisme
.........tir de boue

autre info:[/red]

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taille du programme:.................35000 octets
mat:..............................J,K,L,M, N, O, P,Q,S,U.
list:...............................1, 2.
nombre de sous programme:.....24

ce jeu utilise les même formule s(dégât et autre) que dans les vrai jeux de pokémons, vous pouvez retrouver les formules sur le site de Dafp: Pokémon NEC
Vous avez jouez à Pokemon NEC de Dafp? Alors ne supprimez pas votre partie et joué avec mon jeu de pokémon. Vous aurez le droit à des bonus lors de la création de la partie de mon jeu de Pokemon
je remercie particulièrement Dafp pour l'aide



Note sur 10 Commentaire Date de notation
10J'adore ! ça se voit que le créateur s'est donné du mal pour ce projet !Le 24.12.2021 à 17:46

Commentaires :

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SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 07-10-2009 à 20:31 | #
moi je commence a apprendre le C (site du zero), le debut est assez simple (affichez du texte...)mais je sens que ca va se compliquer
quand je sais programmer le C j'aimerait bien faire des RPG en 3D hyper baleze (avec son )

mon jeu a 2 Mat (s et p) l'une de taille 4*18 et l'autre 3*18)
SamikxHors ligneMembrePoints: 1102 Défis: 0 Message
Posté le 08-10-2009 à 18:16 | #
Mais bon, pour pouvoir en arriver, il va falloir serieusement t'y mettre
CabounHors ligneMembrePoints: 1200 Défis: 0 Message
Posté le 08-10-2009 à 18:17 | #
Moi j'ai vraiment bloqué à l'allocation dynamique, parce que ça faisait beaucoup de nouvelles fonctions et peu d'utilité dans l'immédiat.

En plus, étant donné que mon ordi est très récent (j'avais un vieux mac de 2000 avant), je découvre un peu tout en même temps: photomontage, programmation, jeux vidéos...

J'espère pouvoir me remotiver bientôt !
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 08-10-2009 à 18:38 | #
pour le moment je suis bloque en C (je ne comprend plus les nouvelle fonction )
j arrive a ecrire des prog qui developpe (ax+b)^2 mais je n'est pas encore reussi a faire des jeu
SamikxHors ligneMembrePoints: 1102 Défis: 0 Message
Posté le 08-10-2009 à 19:59 | #
Chaque chose en son temps
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 08-10-2009 à 20:04 | #
j ai rajouter quelque fonction dans mon jeu:
-possibiliter d'enregistrer son nom
-possibiliter d'acheter des objet et les utiliser
-possibiliter de gagner des pokemon
-possibiliter de battre le dresseur qu'on a deja battu

Chaque chose en son temps
c'est vrai
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 09-10-2009 à 21:49 | #
c'est bizarre j'ai l'impression que mon prog se programme de tout seul

j'ai cree un prog "TEST" voici le code:
{4,13}->Dim Mat D
je l'ai executer et j'ai bien obtenue un Mat[4,13]. Quand je voulait continuer a programmer ce prog (sans modifier qque chose) j'ai vue ceci:
{4,16}->Dim Mat D
je ne suis pas un alcoolique qui etait boure a ce jour la

mais vraiment je n'ai rien changer, quand j'ai regarder la liste des Mat il y avait bien un Mat D[4,13] je ne comprend pas
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 10-10-2009 à 13:19 | #
tu as toucher a qqchose c'est obliger
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 10-10-2009 à 14:48 | #
je sais juste que les piles etait vide entre temps mais je n ai rien toucher du tout, je ne suis pas bourer moi
SamikxHors ligneMembrePoints: 1102 Défis: 0 Message
Posté le 11-10-2009 à 18:01 | #
Non, mais dès fois tu l'est sans le savoir, si si

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