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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Projet >> Pokemon battle
Pokemon battle
Version : 0.7 Taille : 32000 octets Ajouté le : 2009-09-19 17:54 Modifié le : 2012-05-18 13:21
Auteur et posteur :
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Planète Casio - Projet Casio - Pokemon battle - smashmaster - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 46233
Score au progrank : 61
Note actuelle : 10/10 noté 1 fois
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4767 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

début programmation le 18 septembre 2009
Attention: si vous voulez tester ce jeu vous devez télécharger le .g1r (moins de bug)

histoire du jeu:[/red]

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Vous vous êtes battu contre Chuck Norris, le meilleur dresseur du monde, mais vous avez perdu, Chuck Norris vous a alors piquer votre meilleur pokémon (Groudon).
Après ce combat vous n'avez plus qu'une seule pokémon: gobou niveau 5.

déroulement:

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ce jeu sera divisé en 2 parties:

partie 1: battez 20 dresseurs pour pouvoir battre Chuck Norris (presque comme dans le jeu NFSMW), mais le problème c'est que Chuck Norris ne vous rend pas votre pokémon. Il se refuge dans une caverne

partie 2: vous êtes dans une caverne, cette caverne est assez longue et il y a en tout 10 dresseurs bien cachés à l'intérieur de cette caverne. Cette caverne est en fait une labyrinthe très longue
Au bout de cette caverne il y a Chuck Norris qui vous propose un combat pour se venger, si vous gagnez ce combat il vous rend Groudon, mais ce combat sera différent des autres combats que vous avez faites ...

il y aura environ:
-40 attaques
-une 20aine de pokémons
-30 dresseurs

il y a aussi une mode quartier libre, et des aides

les progrès au niveau de la programmation de ce jeu:

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les pourcentages

Moteur de combats:
   95%
Animations:
   80%
Menu:
   99%
Gadjet(aide...):
   60%
Dresseurs:
   25%
Graphismes:
   99%
IA:
   90%
Attaques:
   25%


avancement totale: 85 %

ce qui est déjà programmer

pokemons:
.........carapuce
.........flobio
.........gobou
.........goelise
.........laggron
.........magmar
.........medyena
.........onix
.........osselait
.........pikatchu
.........zigzaton

dresseurs:
1).........fred ............ zigzaton niveau 2
2).........alex ........... medyena niveau 3
3).........sasha......... goelise niveau 5
3).........pascal......... pikatchu niveau 7
4).........rodolph........ carapuce niveau 6
5).........chistophe ... osselait niveau 5
6).........simon ......... magmar niveau 11
7).........jean............. onix niveau 10


attaques:
.........boue bombe
.........charge
.........coup d'boue
.........éclair
.........flameche
.........grincement
.........gros yeux
.........jet pierre
.........mass'os
.........mini queue
.........ocroupi
.........pistolet a o
.........rugissement
.........séisme
.........tir de boue

autre info:[/red]

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taille du programme:.................35000 octets
mat:..............................J,K,L,M, N, O, P,Q,S,U.
list:...............................1, 2.
nombre de sous programme:.....24

ce jeu utilise les même formule s(dégât et autre) que dans les vrai jeux de pokémons, vous pouvez retrouver les formules sur le site de Dafp: Pokémon NEC
Vous avez jouez à Pokemon NEC de Dafp? Alors ne supprimez pas votre partie et joué avec mon jeu de pokémon. Vous aurez le droit à des bonus lors de la création de la partie de mon jeu de Pokemon
je remercie particulièrement Dafp pour l'aide



Note sur 10 Commentaire Date de notation
10J'adore ! ça se voit que le créateur s'est donné du mal pour ce projet !Le 24.12.2021 à 17:46

Commentaires :

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DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 16-10-2009 à 22:33 | #
j'ai bien compris lol
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 17-10-2009 à 12:28 | #
je vais bientot changer de .gif puisqu'on ne vois rien de speciale


edit : modifier
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 18-10-2009 à 10:56 | #
pas mal les images
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 18-10-2009 à 11:50 | #
merci

le temps de chargement du mot "pokemon" est tres long au debut du jeu, esque ca existe un genre de photo casio plus efficace ?
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 19-10-2009 à 23:06 | #
Il y a Crusher de Solix qui est bien (trouvable sur le forum)
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 20-10-2009 à 18:53 | #
ok je l'ai essayer il est bien merci juste dommage qu'il n'y a pas de noir et blanc mais juste des couleur mais ca me derange pas du tout, merci

avec la quantiter de sous programme j'ai peur qu'il y aurais un moment un Ne error

je vais d'abord optimiser mon jeu et apres programmer les dresseur, il y a tellement de bogue....
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 28-10-2009 à 18:02 | #
l'animation avec chuck norris est terminer,
reste plus qu'a faire les dresseur

ps: merci solix pour le prog crusher qui a permis de faire ces animations
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 28-10-2009 à 19:46 | #
2 doubles post et un triple post en une seule page
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 28-10-2009 à 20:55 | #
il y a pas mal de jour de difference
j'ai rassembler les message
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 28-10-2009 à 22:11 | #
Quelques jours seulement.

Dans certains cas, les éditions étaient mieux, comme tu l'as fait

C'est surtout pour une meilleure lecture qu'on aime pas les doubles posts

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