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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Add-ins >> Orton
Orton
Version : 1.0 Taille : 37252 octets Ajouté le : 2010-06-20 22:57 Modifié le : 2014-05-24 12:20
Auteur et posteur :
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Orton - pierrotll - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 30537
Score au progrank : 64
Note actuelle : 9,5/10 noté 2 fois

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Description :

Orton and the Princess est une adaptation du jeu flash éponyme (lien)

Aidez Orton à sauver la princesse dans ce jeu de plateformes.

Vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=Humu75sbp1A

Si vous avez le problème du jeu qui se met en pause automatiquement (sur Graph 95, 75 et 35+) utilisez cette version.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
10Voir le testLe 12.01.2014 à 13:38
9Voir le testLe 26.08.2011 à 09:44

Commentaires :

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SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 07-01-2011 à 23:34 | #
ah ok
mais il ya a une video sur le lien
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 08-01-2011 à 00:59 | #
Ah ok j'avais pas vu. Dans le même genre t'as Bubble Shot, mais j'aime pas du tout ce genre de jeux.
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 08-01-2011 à 10:09 | #
oui je sais et c'est pour ça que j'avais pensé que Atlantis Casio ne serais pas une si mauvaise idée
Binary_manHors ligneRédacteurPoints: 1344 Défis: 19 Message
Posté le 12-01-2011 à 08:38 | #
J'ai testé ce jeu sur l'émulateur, c'est vraiment une réussite. C'est pour cette raison que j'ai mis 10/10. En plus de la fluidité il est aussi drôle, j'ai bien aimé les commentaires qui s'affichaient. La seule reproche pourrait être qu'il soit un peu cours. Vivement Orton 2
Binary_manHors ligneRédacteurPoints: 1344 Défis: 19 Message
Posté le 12-01-2011 à 11:26 | #
Petit problème : dans la deuxième page de ce topic, purobaz dit que le jeu marche sur sa graph 95, alors que sur le topic de hard game on dit que ça ne marche pas à cause de la gestion des touches qui n'est pas la même.
Une explication ne ferait pas de mal.
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 12-01-2011 à 20:25 | #
Merci pour ton com.
Pour le problème des touches sur HardGame, je n'ai hélas aucune explication, et je n'ai jamais eu de graph 95 entre les mains pour faire des tests. Sinon ce serait corrigé depuis longtemps.
Binary_manHors ligneRédacteurPoints: 1344 Défis: 19 Message
Posté le 13-01-2011 à 10:12 | #
Ca veut donc dire que c'est fichu;
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 15942 Défis: 101 Message
Posté le 13-01-2011 à 13:39 | #
A moins qu'il trouve une G95, qu'il recode une partie ou qu'un autre programmeur l'adapte...
Binary_manHors ligneRédacteurPoints: 1344 Défis: 19 Message
Posté le 13-01-2011 à 17:32 | #
Si quelqu'un connais les fonctions qui gèrent les touches d'une G95 en C ou qui connait un site qui les montre.
Sympa de m'en faire part.
KevkevvttHors ligneMembrePoints: 819 Défis: 17 Message
Posté le 13-01-2011 à 18:48 | #
Je vais voir ce que je peut faire (vu que j'ai une 75 depuis peu )

Edit Bon, Pierrot, je sais pas ce que tu as foutu dans HardGame, mais en tous cas, Orton fonctionne a merveille de toutes les manières :
- le g1a marche nickel
- j'ai recompilé les sources et ça marche
- + j'ai recompilé les sources en remplaçant la fonction FastKeyDown par IsKeyDown et ça marche aussi (et j'ai remplacé les define des touches : K_UP par KEY_CTRL_UP)

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