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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Direction/Tir >> Cod zombies
Cod zombies
Version : 1.3 Taille : 30000 octets Ajouté le : 2011-08-30 00:52 Modifié le : 2012-05-18 19:00
Auteur et posteur :
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Planète Casio - Jeu Casio de direction ou tir - Cod zombies - javierxd - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 7971
Score au progrank : 32
Note actuelle : 9/10 noté 1 fois

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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

***Usage de CPUspeed recommendé***

Utilise les listes 8 à 12 et les pictures 6 à 9


I)Pourquoi ce programme?

Je l'ai choisi car j'aime bien le mode zombies du Call of duty. Donc j'ai essayé de l'imiter mais en 2d (il ne faut pas trop demander au BASIC ). Les armes sont basées sur Call of duty: black ops. La grande différence est qu'au lieu d'en manches, le jeu est organisé en zombies tués.

II) Call of quoi? Qu'est ce qu'il faut faire?

Quand tu commences et tu es dans une chambre vide avec un pistolet (avec munition infinie). Tu devras te défendre des zombies jusqu'à ce que tu as suffisemment de points pour ouvrir des portes à la recherche d'armes meilleures. Au fil du temps, les zombies deviennent plus résistants et même plus rapides. Ouvre les portes jusqu'à arriver à la chambre centrale où se trouve la boite aléatoire, d'où n'importe quelle arme peut sortir, même des armes qui ne peuvent pas s'obtenir d'une autre facon.

III) Ouvrir des portes, acheter des armes... Je ne voit que des rangées de pixels!

Oui, je reconnais que c'est pas trop clair . Les portes sont les lignes de 2 pixels de gros entre les différentes chambres, et les armes se ramassent aux murs et sont les 3 pixels qui sortent des murs. De toute facon le fichier HELP montre ce que c'est chaque chose et son prix.

IV) Qu'est ce que...? Les zombies traversent les murs!

Désolé, je suis nul avec les IA

V) Autres
1) Les touches

Tu peux les voir dans le jeu dans le menu aide, mais je les décris quand même:

2,4,6,8: Déplacer ton personnage
Replay: Tirer
5: Interagir avec les éléments du map
7: Maintenir pour voir les points disponibles (pas totales) et la munition des différentes armes
F1 à F5: Choisir arme
X,[TETA],T: pause

2) Les armes

Aussi elles sont décrites dans le jeu mais je donne une description plus détaillée

M1911: C'est le pistolet avec lequel tu commences. Il compense sa presque nulle puissance avec une longue portée et une munition interminable

HK-21: Une Mitrailleuse. C'est une arme équilibrée.

Stakeout: Un fusil de chasse. Assez puissant, mais avec une très courte portée et des tirs très lents

Claymore: Tu déposes une bombe au sol et si quelqu'un marche au dessus elle explose.

L96A1*: Un fusil de sniper. Puissance modérée et énorme portée.

LASER*: Une arme laser. Puissance incomparable, grande portée et cadence, mais elle n'a que 5 tirs

Kiparisx2*: Deux SMG. Ils sont similaires à la HK-21 mais tu peux tirer dans la direction choisie et celle opposée en même temps

Thunder Arm*: Les tirs sont vraiment lents, mais elle est assez puissante et en plus pousse les zombies au bord de l'écran. 15 tirs

*: Ces armes ne peuvent s'obtenir qu'avec la boite aléatoire, et seulement tu peux avoir une d'elles en même temps

3) Bonus

Il ne sont pas décrits dans le jeu, donc j'en parle ici:
Ils apparaissent de temps en temps et il ont forme de anti-slash. Il ne va pas disparaitre jusqu'à ce que tu le prends. Quand tu le prends tu verras ce qu'il contient:

Max ammo: Toutes tes armes obtiennent sa munition maximale

Instant kill: Les zombies meurent avec un seul tir de n'importe quelle arme

Nuke: Tue tous les zombies

x2: Quand tu tues un zombie, tu obtient 2 points au lieu de 1 pendant un temps

Death machine: Utilise pendant un temps la machine de mort, mitrailleuse puissante de grande portée et munition infinie

Monkey: Au Call of duty c'est un type de grenade, mais ici je l'ai fait un bonus. Les zombies t'ignorent et vont vers le singe, mais ici il n'explose pas (attention, les zombies peuvent te blesser s'ils te touchent)

MAJ 1.1
-Jeu plus fluide
-Correction de quelques bugs

MAJ 1.21
-Choix entre 3 maps
-Actualisation du fichier HELP
-débuggage (encore :/)

MAJ 1.3
-Le Fusil Katrina s'appelle maintenant Arme Thunder et fait mal aux zombies
-Les armes font maintenant des domages aléatoires
-Nouvelle map (Le fichier HELP n'est pas actualisé sur celui ci)
-Les zombies ne te laissent plus coincé en restant dans la même position que toi, ce qui te permet de mieux survivre


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Dégommons du zombis ! D'ailleurs, le jeu est jouable SANS Cpuspeed !Le 09.05.2013 à 14:03

Commentaires :

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JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 30-08-2011 à 23:04 | #
De toute façon peu importe, vous pouvez les voir comme des zombies ou des fantômes (ou des zombies fantômes, pourquoi pas )
CabounHors ligneMembrePoints: 1195 Défis: 0 Message
Posté le 01-09-2011 à 12:45 | #
Le jeu a l'air sympa.

J'ai ressenti de la tension en voyant tous ces carrés zombies se ruer vers moi donc c'est bon signe !

Etant joueur de COD, j'ai toujours eu peur du mode zombie aussi...
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 01-09-2011 à 13:00 | #
J'ai ressenti de la tension en voyant tous ces carrés zombies se ruer vers moi donc c'est bon signe !


C'était l'objectif du jeu, je suis content de l'avoir réussi
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 18-03-2012 à 13:31 | #
MAJ 1.3
-Le Fusil Katrina s'appelle maintenant Arme Thunder et fait mal aux zombies
-Les armes font maintenant des domages aléatoires
-Nouvelle map (Le fichier HELP n'est pas actualisé sur celui ci)
-Les zombies ne te laissent plus coincé en restant dans la même position que toi, ce qui te permet de mieux survivre

EDIT: Ne pas télécharger encore, j'ai des problèmes pour uploader le nouveau fichier

EDIT 2: Ok, ça marche maintenant
paliscool
Statut : Invité
Posté le 11-07-2014 à 21:38 | #
J'arrive pas a tirer, quelqu'un peu m'aide ?
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 13-07-2014 à 02:02 | #
Tu tires avec les flèches. Si tu fais attention tu verras qu'un pixel clignote à côté de ton perso dans la direction du tir. Je suis conscient que quand on tire ça donne l'impression que rien ne se passe, mais j'ai pas pu faire mieux pour donner l'impression que l'on est en train de faire quelque chose

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