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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Réflexion >> Robscape
Robscape
Version : 1.2 Taille : 32844 octets Ajouté le : 2012-09-03 14:27 Modifié le : 2012-11-09 20:46
Auteur et posteur :
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Robscape - ray - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 12536
Score au progrank : 48
Note actuelle : 7,87/10 noté 3 fois

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875 téléchargements | Voir les Tests (3)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

Le premier lien de téléchargement est le jeu lui-même : Robscape.
Il est actuellement en 3 fichiers, si quelqu'un aurait la gentillesse de le mettre en 1 unique fichier, je lui en serai très reconnaissant
(pour ceux qui ont la gentillesse de le faire, je précise que ROB.MAP doit être mis à la place de Prog "ROB.MAP" dans ROB et ROB dans ROBSCAPE à la place de Prog "ROB")
Le jeu contient 35 cartes et 2 mini-jeux (qui sont..... spéciaux...)
Temps de jeu :
-quand on le connait : 29 minutes et 10 secondes (chronométré)
-quand on le connait pas : environ 1 heure et 15 minutes.

Et voici ce qui se passe avant le jeu :

Histoire
Masquer
Dans un futur lointain, les robots sont devenus les serviteurs des humains.
Rob était un robot serviable et aimable, qui se distinguait des autres car ses maîtres aiment personnaliser leur matériel et justement son modèle le permettait.
Mais un jour, Une mise à jour du système obligeait les utilisateurs de changer le robot.
Donc ses maîtres l'ont changé, passant du modèle SH3 à SH4, Mais ce dernier modèle Ne permettait qu'une personalisation très limitée, rendant la plupart des logiciels incompatibles.
Les anciens modèles SH3, désactivés, sont emmenés dans des centres de démontage pour les recycler.
Mais les maîtres de Rob, ne l'ayant pas désactivé correctement l'ont déposé dans un centre de démontage.
Sur les tapis roulants, Rob regrettait sa création...
Soudain, un choc se fit sentir, provocant une erreur dans le système de Rob qui le plaça en mode Repos pour se remettre du choc...
Peu de temps après, Rob retire son mode repos, puis analyse les dégâts avant de se rendre compte qu'une partie de son système est corrompu.
Donc celui-ci efface les données corrompues pour éviter de buger puis active son mode autonome.
Après analyse des lieux, Rob se rend compte qu'il était tombé des tapis roulants et se trouvait dans le centre de démontage.
Tout est si vide... Et toutes ces caisses à terre... Rob doit sortir de cette usine !


Le second lien de téléchargement est en fait un programme (qui tourne indépendamment du jeu) qui vous montre la carte du jeu.
Voir la carte du jeu
Masquer la carte du jeu


Listes, matrices, pictures utilisées par le jeu :

-Robscape :
Taille : ~32 Ko
Matrices : A, R et S
Liste 1
Picture 1

-Utilitaire "Map" :
Taille : ~10 Ko
Matrice R
Listes : 2 et 3

Remerciements à :
-Paraa pour avoir créé une carte ;
-Dreams pour avoir aussi créé une carte et pour être resté coincé aux premières salles du jeu ;
-Mf, pour son soutien et sa carte ;
-Maskou pour son soutien et pour avoir testé mon jeu en entier d'une traite.

Mises à jour :
1.1 :
-Correction d'un bug dans la salle de Dreams.
-Correction d'un bug dans la salle de Mf.
-Correction d'un bug dans la salle 3,6.
-Correction d'une énigme dans la salle 4,6.
1.2 :
-Le jeu tourne maintenant avec L'allocation des listes de Limachi
1.3 :
-mise à jour critique de la scène de fin (j'avais réduit le temps de la scène de fin pour des tests)


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8Voir le testLe 14.10.2012 à 15:03
7.5Voir le testLe 21.10.2012 à 17:17
8.1Voir le testLe 24.02.2013 à 15:37

Commentaires :

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EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4291 Défis: 35 Message
Posté le 07-04-2014 à 22:30 | #
Ah d'accord, c'est plus clair
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 07-04-2014 à 23:11 | #
Bon, maintenant que le moteur de dialogues est fait, manque plus qu'à trouver de l'inspiration pour l'écran titre et le menu des options... ça va pas être facile de ce côté là... :q

J'hésite vraiment à mettre des options graphiques car vu la forme de la fenêtre du jeu, ça sera difficile de l'étendre en une fenêtre style 1366x768 pour une fenêtre de 680x280 d'origine...
Bon c'est pas étendre la fenêtre qui dérange, c'est plutôt les déformations, mais à la limite mettre un système de zoom x1,x2,x4...
J'avais aussi pensé à mettre une option pour changer la vitesse de réaction des commandes, ça peux toujours servir certains qui peuvent trouver que le jeu est trop lent / rapide.

Après il y aura l'implantation des sauvegardes, vu que je n'ai jamais touché aux commandes d'éditions de fichiers je pense que je vais rester un certain temps sur la doc... Ou pas, qui sait ?
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4291 Défis: 35 Message
Posté le 07-04-2014 à 23:13 | #
En tout cas, je peux toujours t'aider niveau inspiration
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 07-04-2014 à 23:15 | #
Je verrai plus tard pour commencer à faire un écran titre digne de ce nom
J'ai déjà eu quelques petites idées pour dessiner le titre, mais le reste je ne sais pas du tout...
Bref à plus tard !
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 08-04-2014 à 19:29 | #
Après plusieurs essais j'arrive pas à avoir un résultat qui convient, vous n'auriez pas des suggestions ? Ou alors si vous le voulez vous pouvez tenter de le faire, vous pouvez faire une image de 170*70 (version "pixel art") ou en 680*280 (version plein écran). Il est préférable d'avoir le titre en haut de l'image, puis de laisser un espace pour mettre les différents choix (Charger partie, Nouvelle partie, Tutoriel, Options, Quitter, etc...)

En ce qui me concerne j'ai tenté de faire rien que le titre mais les idées que j'avais étaient bien plus ou moins pour le "R" mais ne collait pas au reste...
Puis il y a aussi ce fond, je ne trouve rien à y mettre
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4291 Défis: 35 Message
Posté le 08-04-2014 à 19:37 | #
Tu peux laisser le fond comme ça, franchement je voit pas de soucis
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 08-04-2014 à 19:47 | #
Je parle de l'écran titre
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 09-04-2014 à 19:05 | #
Bon au final niveau sauvegardes c'était encore plus simple que je le pensais.
J'ai retenté de faire l'écran titre mais toujours rien... Je trouve le résultat trop moche, je galère plus sur les lettres en minuscule... Et j'envisage si j'y arrive toujours pas d'aller chercher une police sur internet et directement d'écrire le titre.
Et faut aussi trouver quoi mettre derrière, j'avoue que laisser un écran noir avec le titre et les menus c'est pas génial...
Bref j'avance toujours aussi bien sauf pour les menus, qui vont me donner du fil à retordre.
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 10-04-2014 à 20:13 | #
Bon, j'ai trouvé un plan pour l'écran titre :
Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir

Voici la légende :
Orange :
Tapis roulant
Ca truc là, vous voyez ?

Rouge : des débris de robots / matériel formant le mot "Robscape"
Vert : "Nouvelle partie, Charger partie, etc..."
Violet : trucs additionnels (noms, etc...)
Bleu :
Un fond en perspective sur le centre, j'ai pris par exemple une map du jeu
C'est pas très bien fait mais c'est pour l'exemple.
----------------------------------Séparation--------------------------------
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15757 Défis: 136 Message
Posté le 10-04-2014 à 20:39 | #
Génial !
C'est très travaillé !

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