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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Réflexion >> Robscape
Robscape
Version : 1.2 Taille : 32844 octets Ajouté le : 2012-09-03 14:27 Modifié le : 2012-11-09 20:46
Auteur et posteur :
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Robscape - ray - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 12803
Score au progrank : 48
Note actuelle : 7,87/10 noté 3 fois

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895 téléchargements | Voir les Tests (3)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

Le premier lien de téléchargement est le jeu lui-même : Robscape.
Il est actuellement en 3 fichiers, si quelqu'un aurait la gentillesse de le mettre en 1 unique fichier, je lui en serai très reconnaissant
(pour ceux qui ont la gentillesse de le faire, je précise que ROB.MAP doit être mis à la place de Prog "ROB.MAP" dans ROB et ROB dans ROBSCAPE à la place de Prog "ROB")
Le jeu contient 35 cartes et 2 mini-jeux (qui sont..... spéciaux...)
Temps de jeu :
-quand on le connait : 29 minutes et 10 secondes (chronométré)
-quand on le connait pas : environ 1 heure et 15 minutes.

Et voici ce qui se passe avant le jeu :

Histoire
Masquer
Dans un futur lointain, les robots sont devenus les serviteurs des humains.
Rob était un robot serviable et aimable, qui se distinguait des autres car ses maîtres aiment personnaliser leur matériel et justement son modèle le permettait.
Mais un jour, Une mise à jour du système obligeait les utilisateurs de changer le robot.
Donc ses maîtres l'ont changé, passant du modèle SH3 à SH4, Mais ce dernier modèle Ne permettait qu'une personalisation très limitée, rendant la plupart des logiciels incompatibles.
Les anciens modèles SH3, désactivés, sont emmenés dans des centres de démontage pour les recycler.
Mais les maîtres de Rob, ne l'ayant pas désactivé correctement l'ont déposé dans un centre de démontage.
Sur les tapis roulants, Rob regrettait sa création...
Soudain, un choc se fit sentir, provocant une erreur dans le système de Rob qui le plaça en mode Repos pour se remettre du choc...
Peu de temps après, Rob retire son mode repos, puis analyse les dégâts avant de se rendre compte qu'une partie de son système est corrompu.
Donc celui-ci efface les données corrompues pour éviter de buger puis active son mode autonome.
Après analyse des lieux, Rob se rend compte qu'il était tombé des tapis roulants et se trouvait dans le centre de démontage.
Tout est si vide... Et toutes ces caisses à terre... Rob doit sortir de cette usine !


Le second lien de téléchargement est en fait un programme (qui tourne indépendamment du jeu) qui vous montre la carte du jeu.
Voir la carte du jeu
Masquer la carte du jeu


Listes, matrices, pictures utilisées par le jeu :

-Robscape :
Taille : ~32 Ko
Matrices : A, R et S
Liste 1
Picture 1

-Utilitaire "Map" :
Taille : ~10 Ko
Matrice R
Listes : 2 et 3

Remerciements à :
-Paraa pour avoir créé une carte ;
-Dreams pour avoir aussi créé une carte et pour être resté coincé aux premières salles du jeu ;
-Mf, pour son soutien et sa carte ;
-Maskou pour son soutien et pour avoir testé mon jeu en entier d'une traite.

Mises à jour :
1.1 :
-Correction d'un bug dans la salle de Dreams.
-Correction d'un bug dans la salle de Mf.
-Correction d'un bug dans la salle 3,6.
-Correction d'une énigme dans la salle 4,6.
1.2 :
-Le jeu tourne maintenant avec L'allocation des listes de Limachi
1.3 :
-mise à jour critique de la scène de fin (j'avais réduit le temps de la scène de fin pour des tests)


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8Voir le testLe 14.10.2012 à 15:03
7.5Voir le testLe 21.10.2012 à 17:17
8.1Voir le testLe 24.02.2013 à 15:37

Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15

RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 25-05-2014 à 12:31 | #
Oui c'est vrai que le titre est difficilement lisible, mais bon je voulais dessiner le titre du jeu, et comme je suis loin d'être bon dans ce domaine... ça donne un résultat comme celui-ci...
Mais bon je trouve que ça a un certain charme et je veux le garder comme ça.
Après pour la police de caractères, j'en avais essayé pas mal, mais aucun ne me plaisait autant que celui-là.
Pour Robscape 2 faut pas s'inquiéter
Et merci pour le soutien !
Puis pour savoir à quel jeu on joue on a pas forcément besoin de l'écran titre : à la base on trouve le jeu, donc on voit son nom, ensuite, on le télécharge, on ouvre l'archive, pareil, on voit le nom, ensuite on ouvre le .exe qui contient lui aussi son nom et enfin la fenêtre de jeu où il y a le nom d'indiqué...
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 25-05-2014 à 21:54 | #
Je suis content ! /o/ J'ai enfin terminé les menus !
Il ne me reste plus qu'à faire l'introduction et le tutoriel, après je pourrai finir de faire les cartes.
Par contre je bloque sur quelque chose : j'hésite à faire une intro oralement, ou par texte, enfin c'est très indécis à ce niveau là, dans l'histoire Rob tombe, et je ne sais pas du tout comment faire le bruit de l’atterrissage, ou si j'en fais un.
Bref si vous avez des idées... je suis preneur !
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 16481 Défis: 140 Message
Posté le 25-05-2014 à 21:56 | #
Des bruits de feraille... ça doit pouvoir se trouver assez facilement.
Ici, par exemple.

Et pour l'intro, c'est mieux, à mon humble avis, en texte.
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 26-05-2014 à 20:16 | #
En bruitages j'ai rien trouvé d'intéressant, car c'est souvent des petits impacts.
Bref je m'attaque à l'intro, toujours sans bruitages, pour le moment.

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