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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Réflexion >> Robscape
Robscape
Version : 1.2 Taille : 32844 octets Ajouté le : 2012-09-03 14:27 Modifié le : 2012-11-09 20:46
Auteur et posteur :
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Robscape - ray - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 19328
Score au progrank : 52
Note actuelle : 7.87/10 noté 3 fois
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1514 téléchargements | Voir les Tests (3)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

Le premier lien de téléchargement est le jeu lui-même : Robscape.
Il est actuellement en 3 fichiers, si quelqu'un aurait la gentillesse de le mettre en 1 unique fichier, je lui en serai très reconnaissant
(pour ceux qui ont la gentillesse de le faire, je précise que ROB.MAP doit être mis à la place de Prog "ROB.MAP" dans ROB et ROB dans ROBSCAPE à la place de Prog "ROB")
Le jeu contient 35 cartes et 2 mini-jeux (qui sont..... spéciaux...)
Temps de jeu :
-quand on le connait : 29 minutes et 10 secondes (chronométré)
-quand on le connait pas : environ 1 heure et 15 minutes.

Et voici ce qui se passe avant le jeu :

Histoire
Masquer
Dans un futur lointain, les robots sont devenus les serviteurs des humains.
Rob était un robot serviable et aimable, qui se distinguait des autres car ses maîtres aiment personnaliser leur matériel et justement son modèle le permettait.
Mais un jour, Une mise à jour du système obligeait les utilisateurs de changer le robot.
Donc ses maîtres l'ont changé, passant du modèle SH3 à SH4, Mais ce dernier modèle Ne permettait qu'une personalisation très limitée, rendant la plupart des logiciels incompatibles.
Les anciens modèles SH3, désactivés, sont emmenés dans des centres de démontage pour les recycler.
Mais les maîtres de Rob, ne l'ayant pas désactivé correctement l'ont déposé dans un centre de démontage.
Sur les tapis roulants, Rob regrettait sa création...
Soudain, un choc se fit sentir, provocant une erreur dans le système de Rob qui le plaça en mode Repos pour se remettre du choc...
Peu de temps après, Rob retire son mode repos, puis analyse les dégâts avant de se rendre compte qu'une partie de son système est corrompu.
Donc celui-ci efface les données corrompues pour éviter de buger puis active son mode autonome.
Après analyse des lieux, Rob se rend compte qu'il était tombé des tapis roulants et se trouvait dans le centre de démontage.
Tout est si vide... Et toutes ces caisses à terre... Rob doit sortir de cette usine !


Le second lien de téléchargement est en fait un programme (qui tourne indépendamment du jeu) qui vous montre la carte du jeu.
Voir la carte du jeu
Masquer la carte du jeu


Listes, matrices, pictures utilisées par le jeu :

-Robscape :
Taille : ~32 Ko
Matrices : A, R et S
Liste 1
Picture 1

-Utilitaire "Map" :
Taille : ~10 Ko
Matrice R
Listes : 2 et 3

Remerciements à :
-Paraa pour avoir créé une carte ;
-Dreams pour avoir aussi créé une carte et pour être resté coincé aux premières salles du jeu ;
-Mf, pour son soutien et sa carte ;
-Maskou pour son soutien et pour avoir testé mon jeu en entier d'une traite.

Mises à jour :
1.1 :
-Correction d'un bug dans la salle de Dreams.
-Correction d'un bug dans la salle de Mf.
-Correction d'un bug dans la salle 3,6.
-Correction d'une énigme dans la salle 4,6.
1.2 :
-Le jeu tourne maintenant avec L'allocation des listes de Limachi
1.3 :
-mise à jour critique de la scène de fin (j'avais réduit le temps de la scène de fin pour des tests)


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8Voir le testLe 14.10.2012 à 15:03
7.5Voir le testLe 21.10.2012 à 17:17
8.1Voir le testLe 24.02.2013 à 15:37

Commentaires :

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RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 22-10-2012 à 21:18 | #
Au pire tu y joue de temps en temps petit bout par petit bout, après tout, Robscape peut sauvegarder ta partie, donc même si tu teste petit bout par petit bout ça ne me dérange pas.
Après tu fais ce que tu veut, je ne t'oblige pas à tester tout de suite.
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 09-11-2012 à 20:16 | #
Personnellement je mettrais Robscape dans "Réflexion"...
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3495 Défis: 39 Message
Posté le 09-11-2012 à 20:46 | #
Déplacé
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 09-11-2012 à 23:51 | #
Merci !
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 08-01-2013 à 18:01 | #
Ne0tux, j'ai tenté en vain de repérer le bug que tu avais trouvé (dans ton test), Chez moi tout ce passe comme il le faut, j'ai aucun problème, alors je sais que c'est un peu tard pour te le demander mais es-ce que tu pourrais me décrire ce que tu as fait pour en venir à ce bug ?
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 08-10-2013 à 22:41 | #
Après quelques mois sans s'en rendre compte, je lis enfin le test d'Alex_1186 :
-Je compte 3 allers-retours (si je ne me trompe pas) quand on sait où aller, après c'est vrai que monde ouvert = labyrinthe
-C'est vrai que j'ai pas mis d'objets à collectionner, de salles secrètes etc mais avec le concours j'étais limite ! (j'ai commencé à avoir un vrai éditeur de niveaux que quand j'avais déjà codé à la main presque un tiers du jeu !), et au passage j'y avais pas forcément pensé.
-L'histoire est très basique, le jeu n'indique même pas précisément le bout d'histoire du jeu.
-Au moment de la programmation du jeu, je ne savais pas utiliser les strings, mais c'est sur que si je le savais avant, l'affichage serait aussi rapide que celui de Robscape 2.
-L'espace blanc sur le côté de l'écran était prévu pour une interface (voir ici)
-Pour le bug de Ne0tux, en fait, je ne l'ai jamais trouvé et justement Ne0tux ne m'a jamais indiqué comment il a fait pour tomber sur ce bug...
-Pour en revenir sur Robscape 2, tout est prêt, le seul problème est le manque de courage niveau level design, et j'ai pas forcément le temps ni l'envie d'en faire, je ne sais pas pourquoi.
Déjà que j'ai fait un effort pour finir les niveaux de Robscape, l'éditeur de niveaux m'ayant donné envie de le finir...
Bref merci pour ton test !
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 09-10-2013 à 18:33 | #
Allez courage Ray !
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 09-10-2013 à 18:42 | #
Pas la peine de dire ça hein
le fait d'écrire les dialogues avec des Locates et des ClrText me décourage, mais je compte bien le finir un jour ça avancera suivant mon envie, je ne vais pas bâcler un jeu parce que je m’empresse de le finir...
D'ailleurs je pense que les passages dans le noir sont les plus énervant à faire car les strings ont une limite de taille... je pense que j'ai fait une erreur à ne pas avoir mis d'interface sur le côté...
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 09-10-2013 à 19:44 | #
ray a écrit :
le fait d'écrire les dialogues avec des Locates et des ClrText me décourage, mais je compte bien le finir un jour ça avancera suivant mon envie, je ne vais pas bâcler un jeu parce que je m’empresse de le finir...


tu peut faire un programme qui affichera la str20 (en retournant a la ligne si un mot est trop grand), comme ca tu aura juste a faire

"texte a afficher"->str20
prog "write"

pour faire un dialogue ! (et tu peut en plus faire strlower pour avoir des minuscules sans doubler la taille des dialogues )
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 09-10-2013 à 20:25 | #
Oui j'y avais pensé, mais trop tard, j'ai déjà fait pas mal de dialogues et je ne sais pas si je vais refaire tout ceux que j'ai déjà écrit... En tout cas j'ai déjà commencé un système de dialogue plutôt sympa qui a un système d'affichage ressemblant à une lecture (s'arrête une petite seconde aux points, etc...)

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