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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Réflexion >> Robscape
Robscape
Version : 1.2 Taille : 32844 octets Ajouté le : 2012-09-03 14:27 Modifié le : 2012-11-09 20:46
Auteur et posteur :
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Robscape - ray - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 12547
Score au progrank : 48
Note actuelle : 7,87/10 noté 3 fois

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875 téléchargements | Voir les Tests (3)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

Le premier lien de téléchargement est le jeu lui-même : Robscape.
Il est actuellement en 3 fichiers, si quelqu'un aurait la gentillesse de le mettre en 1 unique fichier, je lui en serai très reconnaissant
(pour ceux qui ont la gentillesse de le faire, je précise que ROB.MAP doit être mis à la place de Prog "ROB.MAP" dans ROB et ROB dans ROBSCAPE à la place de Prog "ROB")
Le jeu contient 35 cartes et 2 mini-jeux (qui sont..... spéciaux...)
Temps de jeu :
-quand on le connait : 29 minutes et 10 secondes (chronométré)
-quand on le connait pas : environ 1 heure et 15 minutes.

Et voici ce qui se passe avant le jeu :

Histoire
Masquer
Dans un futur lointain, les robots sont devenus les serviteurs des humains.
Rob était un robot serviable et aimable, qui se distinguait des autres car ses maîtres aiment personnaliser leur matériel et justement son modèle le permettait.
Mais un jour, Une mise à jour du système obligeait les utilisateurs de changer le robot.
Donc ses maîtres l'ont changé, passant du modèle SH3 à SH4, Mais ce dernier modèle Ne permettait qu'une personalisation très limitée, rendant la plupart des logiciels incompatibles.
Les anciens modèles SH3, désactivés, sont emmenés dans des centres de démontage pour les recycler.
Mais les maîtres de Rob, ne l'ayant pas désactivé correctement l'ont déposé dans un centre de démontage.
Sur les tapis roulants, Rob regrettait sa création...
Soudain, un choc se fit sentir, provocant une erreur dans le système de Rob qui le plaça en mode Repos pour se remettre du choc...
Peu de temps après, Rob retire son mode repos, puis analyse les dégâts avant de se rendre compte qu'une partie de son système est corrompu.
Donc celui-ci efface les données corrompues pour éviter de buger puis active son mode autonome.
Après analyse des lieux, Rob se rend compte qu'il était tombé des tapis roulants et se trouvait dans le centre de démontage.
Tout est si vide... Et toutes ces caisses à terre... Rob doit sortir de cette usine !


Le second lien de téléchargement est en fait un programme (qui tourne indépendamment du jeu) qui vous montre la carte du jeu.
Voir la carte du jeu
Masquer la carte du jeu


Listes, matrices, pictures utilisées par le jeu :

-Robscape :
Taille : ~32 Ko
Matrices : A, R et S
Liste 1
Picture 1

-Utilitaire "Map" :
Taille : ~10 Ko
Matrice R
Listes : 2 et 3

Remerciements à :
-Paraa pour avoir créé une carte ;
-Dreams pour avoir aussi créé une carte et pour être resté coincé aux premières salles du jeu ;
-Mf, pour son soutien et sa carte ;
-Maskou pour son soutien et pour avoir testé mon jeu en entier d'une traite.

Mises à jour :
1.1 :
-Correction d'un bug dans la salle de Dreams.
-Correction d'un bug dans la salle de Mf.
-Correction d'un bug dans la salle 3,6.
-Correction d'une énigme dans la salle 4,6.
1.2 :
-Le jeu tourne maintenant avec L'allocation des listes de Limachi
1.3 :
-mise à jour critique de la scène de fin (j'avais réduit le temps de la scène de fin pour des tests)


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8Voir le testLe 14.10.2012 à 15:03
7.5Voir le testLe 21.10.2012 à 17:17
8.1Voir le testLe 24.02.2013 à 15:37

Commentaires :

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RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 01-04-2014 à 12:58 | #
Menus
   100%

Moteur graphique
   90%

Sprites: 58
Moteur de jeu
   95%

Cartes
   25%


Youpi ! J'ai terminé les menus ! /o/ Passons à la suite : l'introduction et le tutoriel, après je pourrai finir les cartes.
J'ai commencé à faire la cinématique d'intro du jeu, et bientôt arrivera le tutoriel.
J'ai enfin terminé une partie scriptée bien compliquée... Et j'ai quand même l'impression que c'est un minimum buggué, je n'arrive pas à comprendre pourquoi.
Je laisse le moteur graphique à 90% tant que les sprites ne sont pas les définitifs.
Je laisse le moteur de jeu à 95% jusqu'à ce que je sois sur qu'il est réellement terminé (que je n'ai rien oublié).

Dernière mise à jour le 25/05/14 à 21h50.
J'essayerai de mettre à jour minimum une fois par semaine et maximum 1 fois par jour.

Bon, voilà enfin une image :
Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir


Bon, c'est vrai que les murs ne sont pas encore terminés mais je n'ai pas d'idées là dessus.
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4291 Défis: 35 Message
Posté le 04-04-2014 à 20:54 | #
Ah de retour
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 04-04-2014 à 21:11 | #
Oui mais cette fois-ci (malheureusement ?) j'adapte Robscape sur PC
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4291 Défis: 35 Message
Posté le 04-04-2014 à 21:11 | #
C'est a dire ? :o
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 04-04-2014 à 21:13 | #
Bah en gros je refais le même jeu mais version PC (D'ailleurs j'avais pensé à ajouter une carte au début du jeu pour aider à se repérer (même si la carte est... bordélique et incompréhensible ))
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4291 Défis: 35 Message
Posté le 04-04-2014 à 21:14 | #
Genre tu vas faire un jeu qu'on pourra acheter et tout comme counter strike ou wow ? Stylé en C ?
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 04-04-2014 à 21:17 | #
Euh... As-tu joué à Robscape ? Il n'y a rien à acheter dedans...
Ou alors j'ai pas compris ce que tu voulais dire.
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4291 Défis: 35 Message
Posté le 04-04-2014 à 21:20 | #
Non j'ai pas dit acheter dedans, je veux dire qu'on peux l'avoir comme un jeu pc, c'est stylé alors qu'a la base c'est sur calto
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 04-04-2014 à 21:25 | #
Ah ok j'ai compris.
Oui ce sera dans ce genre, mais je le mettrai pas à vendre non plus faut être raisonnable.
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15781 Défis: 136 Message
Posté le 04-04-2014 à 21:35 | #
Tu développes avec la SDL ? Ou une autre lib ?

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