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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Portal2d
Portal2d
Version : 1.2.1 Taille : 34700 octets Ajouté le : 2012-09-27 23:20 Modifié le : 2022-02-16 11:34
Auteur et posteur :
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Portal2d - javierxd - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 23971
Score au progrank : 64
Note actuelle : 7.63/10 noté 6 fois
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5789 téléchargements | Voir les Tests (5)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

» Télécharger pour Graph 35+E II «
» Télécharger pour autres Graph «

Jeu compatible avec les processeurs SH4 (merci Casimo pour le code et les tests)

I)Introduction
Voici mon jeu pour le concours, c'est une adaptation du célèbre jeu Portal en 2D. De plus c'est mon premier add in, donc soyez indulgents (au moins pour ceux qui ne sont pas testeurs )

II)Présentation du jeu
Le jeu a pour le moment 7 niveaux, cependant, il sont assez difficiles pour vous prendre un bon moment à tous les faire

III)But du jeu et décor
Le but du jeu est d'atteindre la sortie de chaque niveau.
Ta portal gun te permet de créer des portails sur des blocs normaux (les blocs noirs avec un dessin ne te laissent pas placer des portails sur eux)
Les filets d'émancipation (je sais pas comment ça se dit en français ) bloquent les tirs de ta portal gun, et si tu les traverses, tes portails se ferment.
L'eau toxique te tuera si tu la touches, en te faisant revenir au début du niveau.

IV)Sur les portails
Tu peux créer deux portails différents avec ta portal gun. Rentrer dans l'un te téléportera vers l'autre. Un portail ne s'ouvrira que s'il est en contact avec un bloc normal.
Glados a écrit :
L'impulsion, produit de la masse par la vitesse d'un corps, se conserve entre portails. Pour les bêtes, si tu rentres vite, tu sors vite.

Ceci est respecté dans cette adaptation, et tu en auras souvent besoin

V)Commandes
Touches au menus:
REPLAY / 4 et 6: naviguer par le menu
EXE: accepter
exit: revenir au menu principal (si tu n'y es pas déjà)

Touches en jouant:
4 et 6: se déplacer
REPLAY: bouger ton viseur
SHIFT et ALPHA: Tirer avec ta portal gun. Chaque touche te permet de tirer pour un des deux portails.
exit: sortir au menu
F1: L'écran s'efface, faisant semblant que la calto est éteinte, tu peux la rallumer avec EXE

Fichier 1: Exécutable
Fichier 2: sources


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Excellent on croirait jouer à Portal ! ;) Adaptation très bien réussie ! Bravo Le 05.02.2016 à 18:05
8.8Voir le testLe 06.10.2012 à 15:07
6Voir le testLe 08.10.2012 à 20:16
7Voir le testLe 14.10.2012 à 14:10
7Voir le testLe 21.10.2012 à 21:36
8Voir le testLe 22.03.2013 à 14:07

Commentaires :

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BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Posté le 02-10-2012 à 21:14 | #
moi j'ai un problème avec le viseur.

Ils ne se déplacent que très partiellement quand je ne bouge pas mais se déplace bien quand je bouge omg
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 02-10-2012 à 21:21 | #
@Alex BasicC: Si tu parles des bugs de collisions horizontales lorsque tu es "lancé" par un portail, je savais, mais je savais pas que tu pouvais tricher grâce à ceci, il faut que je fasse plus de tests...

Du fait j'ai trouvé un nouveau bug: si tu rentres dans un portail ouvert pendant que l'autre est encore fermé, tu te téléportes hors de la map. Cependant ceci ne s'applique qu'au portal SHIFT (j'ai du faire un erreur dans la condition...)

@Btl: je n'ai jamais eu des problèmes avec le viseur :huh:
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 03-10-2012 à 23:30 | #
Quelqu'un pourrait mettre le jeu pour G75/85/95 (je l'ai mis de 35 à 100...)?
LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Posté le 04-10-2012 à 21:49 | #
Allez, je vais tester ce jeu qui seras sans doute mieux qu'un pong, pour un premier add-in!
LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Posté le 06-10-2012 à 14:47 | #
Franchement, Javierxd, pour un premier programme en C, il arrache sa maman... non, je rigole, il est vraiment bien pour un début, et malgré le bug du portail unique et de la lenteur, je me suis bien amusé dessus.
Quant a l'émulateur sur ordi, mieux vaut s'en passer et faire des test on calc.
En tout cas, je te félicite, et je te met au moins un 7!
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 06-10-2012 à 15:11 | # | Fichier joint
Ok, merci beaucoup.

Je mets une MAJ:
-Vitesse augmentée considérablement
-Correction du bug du portail unique
-Correction du bug d'affichage en changeant d'écran au niveau 4

ATTENTION, CETTE MAJ EST POST CONCOURS, DONC VOUS NE POUVEZ PAS BASER LES TESTS SUR CELLE CI. SI VOUS VOULEZ TESTER, MERCI DE TÉLÉCHARGER LA VERSION PRÉSENTÉE POUR LE CONCOURS
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 06-10-2012 à 21:18 | #
Je l'ai essayé, et il est pas mal, Par contre vu que je ne programme pas en C je ne sais pas s'il est bien programmé ou pas...

C'est dommage qu'il y ait si peu de niveaux, mais c'est une démo c'est normal.

Par contre j'ai remarqué que la vitesse de projection horizontale d'un portail n'est pas proportionnelle à la hauteur de chute dans le premier portail... (je sais pas si je m'explique bien)
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 06-10-2012 à 22:19 | #
Alex_1186 a écrit :
Je l'ai essayé, et il est pas mal, Par contre vu que je ne programme pas en C je ne sais pas s'il est bien programmé ou pas...

Si tu parles de qualité du code, elle est pas très bonne
Alex_1186 a écrit :
Par contre j'ai remarqué que la vitesse de projection horizontale d'un portail n'est pas proportionnelle à la hauteur de chute dans le premier portail... (je sais pas si je m'explique bien)

La projection ne tient pas en compte la hauteur, elle se fait par des vecteurs
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 07-10-2012 à 21:11 | #
Bah, alors, tes vecteur sont un peu bizarres, on se retrouve catapulté pour rien parfois...
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 07-10-2012 à 22:44 | #
je veux bien une vidéo parce que j'ai la flemme de tester ><

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