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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Role/RPG >> Harry potter
Harry potter
Version : v1.75 Taille : 36000 octets Ajouté le : 2006-01-09 13:26 Modifié le : 2007-01-07 16:58
Auteur et posteur :
SamyHors ligneAncien admin FCCPoints: 1185 Défis: 41 Message
Planète Casio - Jeu Casio de role ou rpg - Harry  potter - samy - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 31224
Score au progrank : 99
Note actuelle : 9.57/10 noté 3 fois
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8249 téléchargements | Voir les Tests (3)


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Description :

Ca y est la version pour graph 85 a finalement été revue,corrigée, et optimisée. Elle s'inspire principalement de la version du jeu pour graph100 (donc plus volumineuse mais plus performante)et est encore plus agréable à jouer de part la rapidité de la graph85
Alors possesseur de la graph85 fais toi plaisir
les plus:
-chargements des salles imédiate suite à un combat
-option des codes secrêts est accessible
-graphiques plus travaillés


---

Voici enfin la version du jeu de Harry Potter pour graph 100 à la base qui est adaptée pour les autres modeles!
Toute une aventure inedite, où il s'agit d'améliorer votre personnage et de progresser dans votre année à Poudlard.....
Bon jeu!

remarque /!\:
* la taille du programme ne comprend pas les images... alors faite de la place
** il se peut que ce jeu soit lent pour certaines calculatrices
*** le maniement du jeu est explicité au fur est a mesure de l'aventure

LA SOLUCE INEDITE DE HARRY POTTER , IMAGEE ET COMPLETE POUR TERMINER LE JEU ET TOUT AVOIR EST ENFIN ARRIVEE.CLIQUE SUR LE LIEN ET TELECHARGE LE FICHIER .RAR . TU Y TROUVERAS TOUT SUR LE JEU
La Solution


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9.7Voir le testLe 09.06.2008 à 10:43
9Voir le testLe 27.04.2006 à 04:41
10Voir le testLe 27.04.2006 à 04:41

Commentaires :

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SamyHors ligneAncien admin FCCPoints: 1185 Défis: 41 Message
Posté le 30-01-2006 à 21:50 | #
je suis d'accord que les déplacements ça peut saouler!
alors pour les flemars il y a un code 8)
(si c'est la bonne version)
il suffit de taper la touche 0
ensuite vous tapez le code de la salle:
1 cachot
2 bureau de dumbledore
3 hall
4 hall
5 hall
6 hall
7 salle de metamorphose
8 couloir ouest
9 escalier niveau 0
10 couloir est
11 salle d'arme
12 bureau de mc gonagall
13 infirmerie
14 salle a manger
15 salle du passge
16 debarras
17 entrée
18 salle de griffondor
19 bibliotheque
20 escalier niveau 1
21 salle d'encahntement
22 salle d'astro
23 cours
24 maison de hagrid
25 et 26 foret interdite
SamyHors ligneAncien admin FCCPoints: 1185 Défis: 41 Message
Posté le 30-01-2006 à 21:53 | #

/!\ le saut de salle peut entrainer des bugs d'affichage ou meme vous faire louper des etapes necessaires a la progression dans le jeu.... alors soyez raisonnables

tous les codes ont été fait de tetes (il se peut qu'il y ait des erreurs mais vous etes suffisament doué pour vous en rendre compte si tel est le cas )

quant aux modifications pour la graph 35 je ne pense pas avoir le temps de le faire

MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 30-01-2006 à 22:02 | #
A ok çà peut être pas mal pour tester ces codes
Ben quand tu auras à nouveau du temps libre pense juste pour le moment à faire avancer les lettres de 2 crans au lieu d'un seul
MeithalHors ligneAncien administrateurPoints: 3125 Défis: 7 Message
Posté le 31-01-2006 à 14:40 | #
Hmm, ca risque d'être chaud si les obstacles ne sont pas placés de manière paire (on peut facilement se retrouver encastré dans un mur sinon).
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 31-01-2006 à 18:49 | #
moui c'est vrai j'avais pensé à çà et plus précisement au moment où l'on doit passer entre 2 tables par ex. Il faut que le nombre tombe pile poil dessus...
SamyHors ligneAncien admin FCCPoints: 1185 Défis: 41 Message
Posté le 18-02-2006 à 19:11 | #
et si tu regarde bien ton jeu tu remarquera que le perso se deplace de deux pixel par deux pixel en longueur (chaque element a été calculé pour ....) par contre en hauteur sa marchait moins bien alors c plus long
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 18-02-2006 à 19:25 | #
Ah je n'avais pas vu Ben c'est pas grave sinon...
MeithalHors ligneAncien administrateurPoints: 3125 Défis: 7 Message
Posté le 26-03-2006 à 18:57 | #
Je suis en train de faire des recherches sur les plantes pour Elixir quand je suis tombé sur une plante qui m'était déja familière:

Aconit Napel


Aconit Tue loup:


Détail




Et oui, ca existe
SamyHors ligneAncien admin FCCPoints: 1185 Défis: 41 Message
Posté le 27-03-2006 à 17:56 | #
Je n'aurais jamais cru que qq irait faire des recherches!
Et d'ailleurs meithal je pense que tu l'as remarqué: l'aconit et le napel ne sont en fait qu'une seule plante (c'est ti pas abusé : faire cherhcé deux fois la même chose mdr!)
MeithalHors ligneAncien administrateurPoints: 3125 Défis: 7 Message
Posté le 27-03-2006 à 19:22 | #
Et oui, tu crois qu'on pouvait te laisser impunément faire rechercher deux fois la même plante sans te démasquer petit malin
Je pensais que tu l'avais pas fait exprès mais en fait c'est un joke
Hum, y'aurait il d'autres clins d'oeil dans le jeu?

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