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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Direction/Tir >> Airwolf
Airwolf
Version : 1.51 Taille : 35000 octets Ajouté le : 2013-09-01 20:49 Modifié le : 2014-05-31 20:54
Auteur et posteur :
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Planète Casio - Jeu Casio de direction ou tir - Airwolf - alex_1186 - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 9976
Score au progrank : 40
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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC-ND



Ce programme a participé à l'édition n°10 des Casio Programming Contest.
Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.
Description :



Jeu destiné aux 48h CPC #10

Incarnez Stringfellow Hawke aux commandes de SuperCopter dans une aventure de 4 niveaux au coeur de la Guerre Froide!


Version 1.50

3 niveaux supplémentaires
Attention, j'ai baptisé (humblement) le dernier: "The Ultimate Level". Comme son nom l'indique, il est dur! Mais faisable, je m'y suis repris à 20 fois et ça passe!
Correction de bugs graphiques mineurs, comme les tirs partant de la queue de l'hélico, explosions effaçant des cases...
Correction d'erreurs de syntaxe diverses, notamment pour quitter, optimisation globale, et gestion des objectifs refaite à neuf! (elle buggait mais personne ne s'en est aperçu! )
Version 1.51 Correction du bug qui empêchait de finir le didacticiel depuis la 1.50...

Commandes

[SHIFT] ou [F1] : Monter
[F6] : Tirer
Flèches Droite/Gauche : Se déplacer latéralement
Flèche Haut/Bas : Se retourner

Précision: Le flash lors des déplacements est NORMAL! C'est le seul moyen que j'ai trouvé pour exploiter le système de compression de Picture de Purobaz...
L'hélico semble brièvement collé au plafond mais il n'en est rien!
Au passage, son altitude est constante lorsqu'il avance. Donc pour passer dans un passage étroit, callez votre altitude avant, et foncez bille en tête dans l'ouverture!


Merci beaucoup à mon frère Antoine et à mon ami Yoann.
Merci également à Ne0tux et à Ziqumu pour avoir permis au jeu de participer au 48hCPC!
(ça a pas été simple!)
Ah et enfin merci au Joueur du Grenier!


N'hésitez pas à poster un test ou à noter le jeu!


Commentaires :

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ZiqumuHors ligneMembre d'honneurPoints: 3055 Défis: 9 Message
Posté le 01-09-2013 à 23:33 | # | Fichier joint
Tu pourrais préciser quels modifs tu as fait en dehors de celle demandée stp ?

Je met les deux fichiers originaux dans ce commentaire et le précédent afin que les jurés puissent y avoir accès si nécéssaire.

Edit : Petite question ne0, c'est toi qui as opitimisé (en taille) le texte du jeu, ou c'est FA-124 qui l'a fait automatiquement. Car par exemple dans la version orginale, un mot se terminant par and a bien les 3 caractères à la fin alors que dans les versions que tu m'a passé, ça a été remplacé par le mot "and" de la calto. (y'a aussi tous les n qui ont été remplacés mais ça change rien, ni en taille, ni en visuel)

Et sinon j'ai bien mis à jour les fichiers
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3524 Défis: 265 Message
Posté le 02-09-2013 à 09:15 | #
La première fois j'ai supprime le "Goto A" dans les deux fichiers et la seconde fois j'ai remplacé un "3" par un "4" dans le programme principal, et supprimé la fin vide du programme "A~CARTE" dans les deux fichiers. Je n'ai rien fait d'autre, j'espère que je n'ai rien modifié au passage et que le jeu fonctionne toujours.

Ce doit être FA-124 qui a fait ça tout seul, je ne me suis pas amusé à modifier davantage que les consignes qui m'ont été données.

Je l'ai fait pour rendre service à Alex qui n'avait plus (et n'a toujours pas) accès à internet, tout comme je l'aurais fait pour un autre participant, vous le savez bien.

Au fait merci d'avoir ajouté les fichiers, et bonne idée de garder les anciens en commentaire.
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 07-09-2013 à 16:38 | #
Je suis de retour! (pour quelques minutes...)

Merci beaucoup à toi Ne0 pour avoir apporté les corrections nécessaires, et à Ziqumu pour avoir changé les fichiers!

Effectivement, je n'ai remarqué les erreurs que lorsque les fichiers étaient déjà sur ma clé, et comme je n'étais pas chez moi je n'avais pas FA-124 sous la main et je n'ai pas pu modifier...

Désolé pour le désagrément, et encore merci!
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 02-03-2014 à 12:21 | # | Fichier joint
NOUVELLE VERSION!!!

Bon le flash est toujours là... (de toute façon il y a pas moyen de faire sans)
Par contre il y a aussi 3 niveaux bonus, vous me direz ce que vous avez pensé du niveau 6!

Bon jeu à tous!

(et n'hésitez pas à poster un test ou une note!!!)

(et prière d'être indulgent pour le flash... merci...)



Edit: en PJ l'ancienne version, pour les nostalgiques...
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 02-03-2014 à 12:28 | #
Cool j'avais jamais vu ce jeu Je teste
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 02-03-2014 à 12:37 | #
Ah cool!
Attention par contre ça pique un peu les yeux au début, et faut pas être épileptique...
Mais bon j'espère que tu vas aimer.
PseudopourriHors ligneMembrePoints: 182 Défis: 9 Message
Posté le 02-03-2014 à 14:06 | #
Alex_1186 a écrit :
Attention, j'ai baptisé (humblement) le dernier: "The Ultimate Level". Comme son nom l'indique, il est dur!

Adaptation de la version cpc 464 .
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 02-03-2014 à 16:09 | #
Oui évidemment! Cf le lien vers le Joueur du Grenier que j'ai mis dans la description, pour ceux qui connaissent pas!
Pokexpert30Hors ligneMembrePoints: 200 Défis: 0 Message
Posté le 02-03-2014 à 18:33 | #
Style graphique du jeu amstrad, espece de suicidaire
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 31-05-2014 à 20:57 | #
Petite mise à jour!
Je me suis aperçu que ma "correction" du bug du compteur de cibles détruites faisait bugger le didacticiel qui ne terminait pas!

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