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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> 10 second run
10 second run
Version : 1.0 Taille : 110000 octets Ajouté le : 2013-12-08 00:21 Modifié le : 2022-02-18 10:24
Auteur et posteur :
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Planète Casio - Add-in Casio - 10 second run - dodormeur - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 20354
Score au progrank : 61
Note actuelle : 8.65/10 noté 6 fois
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1837 téléchargements | Voir les Tests (3)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC


Description :

Vainqueur du JDM de decembre 2013


» Télécharger pour Graph 35+E II «
» Télécharger pour autres Graph «


Bonjour à tous !

Voici donc mon dernier jeu :

10 second run !



Dans ce jeu, vous devez atteindre la sortie de chaque niveaux en moins de dix secondes. Facile? Pas tant que ça.

En effet, pour vous compliquer la tache, des flammes, des piques et des plateformes mobiles ont été installées !

Mais ne vous inquiétez pas, je suis sur qu'avec beaucoup de persévérance vous y arriverez.


Votre but final est de vaincre tous les score du développeur (de moi quoi ), et croyez moi ce ne sera pas facile.

Le jeu contient aussi un éditeur de niveau, avec lequel j'ai fait tout les niveaux du jeu. (je les ai rentré dans le code après ).


Toutes les touches sont expliquées dans l'aide du jeu, mais je vous les met quand même ici (comme je suis gentil ).


En général

-F1 pour mettre la pause (évitez de quitter par ce moyen, cela pourrait ne pas sauvegarder vos scores).
-EXE/SHIFT pour valider.
-(-)/ALPHA pour retourner en arrière.


en jeu

-EXE/SHIFT pour sauter.
-REPLAY pour se déplacer.


dans l'éditeur

-EXE pour placer un bloc standard.
-F1 + 1,2,3,4 pour changer la taille du niveau.
-F2 pour effacer un bloc.
-F3 pour mettre un bloc friable.
-F4 pour mettre l'entrée et la sortie.
-F5 pour mettre un ennemi fixe ou mobile (et sa case ciblée).
-F6 pour mettre une plateforme mobile (et sa case ciblée, mais elle ne peut se déplacer en diagonale).
-MENU pour tester/sauver/charger un niveau.


Et voila, maintenant vous savez tout, alors bon jeu


Quelques précisions sur l'éditeur
Cliquer pour enrouler

-Le moteur physique est (je pense) assez bien foutu, et il ne devrait pas y avoir trop de bug, sauf pour les plateformes mobiles, et les mort associées a l\'écrasement. Évitez de trop jouer sur ça.

-Les flammes mobiles peuvent aller en diagonale, mais pas trop. Essayez d\'éviter les pentes de 1/7 ou au-delà, sinon la flamme risque de ne pas s\'arrêter.

-Le poids du niveau est équivalent a la taille X * la taille Y. essayez donc de ne pas laisser une énorme bande blanches a la fin du niveau.

-Il se peut que vous dépassiez le nombre maximal de flamme mobile ou de plateforme. dans ce cas la, vous devez recommencer un nouveau niveau. (c'est gênant, mais cela ne m'est arrivé qu'une fois).

-Évitez de supprimer les fichiers map depuis la mémoire de stockage, ou sinon le programme risque de ne pas voir tous les niveaux que vous avez fait. Ecrivez dessus plutôt.




version 1.2
Cliquer pour enrouler

-Amélioration graphique du compteur et suppression de l'intro pour quelque chose de plus sobre.
-le compteur n'est plus en mode marathon, cela va donc plus vite. (Il est toujours dans le mode normal par contre).
-F2 reset la calculatrice, et F3 va dans le menu run-mat.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8Voir le testLe 04.01.2014 à 18:25
9un jeu super sympa, les graphismes sont relativement simples mais c'est joli. j'aime beaucoup l'éditeur! Bravo, Alpha'Le 08.12.2013 à 12:46
9.4Voir le testLe 09.12.2013 à 17:37
8Très bon jeu, au niveau des graphismes surtout, j'aime beaucoup ! ElToredoLe 17.01.2014 à 08:40
7.5Voir le testLe 19.12.2013 à 17:28
10Ce jeu est génial, continu comme ça Dodormeur ! :DLe 19.12.2013 à 18:07

Commentaires :

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AlphacreatorHors ligneMembrePoints: 1464 Défis: 43 Message
Posté le 08-12-2013 à 10:22 | #
Tiens c'est bizarre, ça marche pas et quand j'ai fais [F1] + [VARS] ça a marché
AdeloHors ligneMembrePoints: 235 Défis: 4 Message
Posté le 08-12-2013 à 10:46 | #
J'essaye !
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 08-12-2013 à 10:47 | #
C'est peut-être que le getkey ne marche pas correctement sur SH4

Et merci totoyo
GollumHors ligneMembrePoints: 1262 Défis: 2 Message
Posté le 08-12-2013 à 12:19 | #
Alors ça c'est un jeux bien!!!!
Je vais m’empresser de trouver un bug pour faire baisser ta note.
Merci Dodormeur.
D'ailleurs, quelle est la musique du Trailer ?
Dark stormEn ligneLabélisateurPoints: 11631 Défis: 176 Message
Posté le 08-12-2013 à 12:37 | #
Téléchargé !
TSFH est quand même bien sollicité pour les trailles
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 08-12-2013 à 12:39 | #
"Two Steps from hell - For the win" je crois
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 08-12-2013 à 12:41 | #
C'est for the win de two step from hell, le plus grand compositeur de musique épique !

Les bugs que tu génères avec l’éditeur ne compte pas.

Mais je pense qu'il en reste quelques un, amuse toi bien à les trouver.

D'ailleurs, mettez votre pseudo quand vous postez un test pour que je puisse vous récompenser (comme d'habitude quoi ).
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Posté le 08-12-2013 à 12:48 | #
TSFH, tu peux juste tout faie avec ça.

(mais je n'aurais pas mis celle-la car elle représente plus un moment de calme, avant tout l'épisme qui te tombe dessus... Je pense que je les ai plus ou moins tous écoutées au vue du nombre de vidéo que j'ai du faire avec eux et des musique de 4-5 minutes comme ta vidéo, il y en a des pas mal qui aurait évité de la mettre en boucle... (oui je passe environ 1 heure à choisir ma tsfh quand je fais une vidéo) )

Sinon, comme d'habitude, ton jeu à l'air vachement bien
Beau boulot !
AlphacreatorHors ligneMembrePoints: 1464 Défis: 43 Message
Posté le 08-12-2013 à 12:52 | # | Fichier joint
Essayez ce niveau
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 08-12-2013 à 13:02 | #
Je télécharge

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