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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Réflexion >> Lumyce 1
Lumyce 1
Version : 2 Taille : 40000 octets Ajouté le : 2014-01-14 00:08 Modifié le : 2017-09-30 17:24
Auteur et posteur :
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Lumyce 1 - kirafi - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 15957
Score au progrank : 89
Note actuelle : 9/10 noté 8 fois
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1251 téléchargements | Voir les Tests (6)


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Description :

Voilà, le jeu sort enfin, l'idée m'est venue il y a à peu près 1an ... Bref
Forum Lumyce 1 v.2



Lumyce 1 (prononcer Lou-ma-i-ce) est un bon jeu de réflexion composé de 60 niveaux pour les personnes souhaitant attraper une migraine rapidement
Ce jeu est aussi une sorte de fusion entre le jeu Lumiere et le jeu Ice Slider, mais en locate

Voici une bannière 8)


Histoire
C'est court...
Jojo (toi), un esquimau rentrant d'une journée de pêche sur la banquise observe comme chaque soir, le ciel étoilé ... La suite dans le jeu

But du jeu
C'est pas si compliqué que ça en a l'air
Tu est le rond noir sur l'écran, ton but est d'aller chercher ce pictogramme " ¤ " (j'ai galéré pour le trouvé, Alt+207) sur l'écran.
Sauf que lorsque tu te déplace, le personnage glisse sur la glace et ne s'arrête uniquement contre un obstacle, des blocs de glace , mais, il y a plein d'autres obstacles à découvrir tout au long des 60 niveaux 8) ...
Il y a bien sur un nombre de coups minimum à réaliser dans chaque niveau, si tu dépasse ce dernier, le Lumyce va perdre de sa pureté et donc, il ne te rapportera que la moitié de sa puissance
Tu devras obtenir jusqu'à 170 Lumyces
Mais... 170 divisé par 2 n'est pas égal à 60
Il y a aussi 24 niveaux bonus... dans ces derniers, tu peux faire changer la direction du personnage en mouvement ... (Comme la glace est plus solide de ce coté de la banquise, Jojo peut utiliser ses patins à glace autrement, la glace se fissurerait et Jojo mourrait congelé )

Contenu du jeu
4 mois de travail...
60 Niveaux
24 Niveaux bonus
Les niveaux sont dans un ordre semi-croissant
Un Créateur de niveaux, (avec un maximum de 39 niveaux personnels 8) )
Un super Menu en locate
Une fonction Aide (qui s'actualise lorsque l'on débloque de nouveaux obstacles )
Une super Introduction
une super Fin

Contenu technique
Avec tout ce contenu, le jeu est "lourd"
Le jeu prend environ 40 000 octet de mémoire constante mais il à besoin de 5 000 octets de mémoire vive (qui est effacé lorsque tu quitte conventionnellement le jeu )
Important
Sauvegardes, Liste 10 {1~9}, F-Mem 9 250 octets
Utilisation temporaire, Listes 1 à 4, Matrices A et B, Str 1 à 4 et Variable de A à Z 5 000 octets maximum
Il y a 14 programmes qui gèrent le jeu
Celui qu'il faut lancer est " Lumyce", c'est le premier, ne touche pas aux autres et le jeu ne risquera pas de buguer

Commandes
Bonne ergonomie
Menu
[Haut] / [Bas] = choisir une action
[Gauche] / [Droite] = faire défiler les niveaux
[F5] / [F6] = faire défiler les niveaux 5 par 5

Jeu
[REPLAY] = déplacer le personnage
[DEL] = recommencer le niveau
[MENU] = retourner au menu
[EXIT] = met le jeu en pause pour éteindre la calculatrice, [EXE] pour reprendre

Créateur de niveaux
[REPLAY] = déplacer le curseur
[SHIFT] = placer un item
[ALPHA] = effacer un item
[F5] / [F6] = faire défiler les item
[EXE] = tester le niveau (il faut que tu ais au moins placer Jojo et le Lumyce )
[MENU] = retour au menu
[EXIT] = met le jeu en pause pour éteindre la calculatrice, [EXE] pour reprendre
Tu ne peux pas placer plus de 50 item

Fonction aide
Pratique
Tu retrouvera toutes les information sur les commandes mais aussi le fonctionnement de chaque blocs
Bien sur, pour plus de suspens, tu ne peux avoir des renseignement uniquement sur les blocs déjà rencontré 8)
Il y a aussi un système de Statistique , tu pourras connaitre ton avancement dans le jeu

La fonction code
Pour éviter la migraine
Si tu meurs trop de fois, ne t'inquiète pas, une fonction code à était mise en place , il suffira que tu me demande le code correspondant au niveau qui te pose tant de soucis dans les commentaires du programme et je te répondrais peut-être par MP
codes des 5 premiers niveaux
merci qui ?
Lv1 -> 0 / Lv2 -> 124 / Lv3 -> 243 / Lv4 -> 642 / Lv5 -> 198

En exclusivité pour que tu découvre cette magnifique fonction 8)

Petites astuces
Bon à savoir
[DEL] pour passer la mini introduction du menu
[EXIT] dans le menu permet de quitter rapidement le jeu
Le niveau 0 te réserve une surprise
Je te conseille de noter dans un coin de ta tête les niveaux qui "représentent" un mot , tu auras surement besoin de ces mots dans Lumyce 2 8)


Voila, je pense avoir tout dis.
N'hésite pas à t'abonner... heu... on est pas sur youtube, Mettre un petit test (positif ), poster un commentaire pour donner ton avis sur le jeu
Il ne me reste plus qu'à te souhaiter bonne chance et bon jeu
Et désolé pour ce pavé, et oui, il n'y a pas que Né0tux et Limachi pour écrire des pavés


Note sur 10 Commentaire Date de notation
10Voir le testLe 02.09.2016 à 12:33
9Voir le testLe 03.03.2014 à 18:16
8.3Voir le testLe 03.03.2014 à 19:52
8.4Voir le testLe 04.02.2014 à 23:04
9Très bon jeu, bravo :)Le 08.02.2014 à 13:00
9.3Voir le testLe 22.03.2015 à 16:01
9Cf commentaires [NeO']Le 26.01.2014 à 15:40
9Voir le testLe 26.01.2014 à 16:15

Commentaires :

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KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 04-02-2014 à 23:11 | #
Ok merci ça fais toujours plaisir
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 08-02-2014 à 13:41 | #
Et voila, une magnifique page de présentation pour ce gagnant du Jeu Du Mois 2014
Dark stormEn ligneLabélisateurPoints: 11631 Défis: 176 Message
Posté le 08-02-2014 à 15:26 | #
J'ai modifié la taille de l'image pour éviter de déformer la mise en page
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 08-02-2014 à 15:28 | #
A c'était trop gros, pardon mais bon... merci
PositonHors ligneRédacteurPoints: 2396 Défis: 57 Message
Posté le 08-02-2014 à 15:30 | #
Dis donc, tu m'as volé l'idée de mettre un screen du titre du jeu dans la description et d'encadrer du texte avec deux trophées du jeu du mois
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 08-02-2014 à 15:32 | #
Ben quoi t'avais déposé des droits d'auteur ?
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 02-03-2014 à 19:17 | #
Mais dis-moi Kirafi, le niveau 56 il est pas un peu abusé?!
Non sérieusement, je trouve que tu t'es un peu trop lâché, je suis moins enthousiasmé qu'au début...
Je vais poster un test quand je l'aurai fini, ne t'inquiète pas j'ai quand même beaucoup aimé!

Mais là ras-le-bol!
La caltos est en train de tenter au pif depuis 30 min là; j'en ai marre de m'arracher les cheveux sur ce niveau...
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 02-03-2014 à 19:50 | #
CA Y EST J'AI RÉUSSI!!!!!!!!!

Au pif, comme les 15 niveaux précédents...
Nan franchement, tu crois pas que t'as abusé sur la difficulté? ça rend le jeu plus chiant qu'autre chose...
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 02-03-2014 à 19:52 | #
C'est aussi le principe d'un jeu : la difficulté augmente, pour garder un challenge
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 02-03-2014 à 19:56 | #
Non mais là c'est juste pas faisable...
C'est comme si je te demande de trouver le plus court chemin passant par 75 points. Tu es obligé de tenter au pif jusqu'à ce que par hasard ça marche...

Sérieux, dites-moi si je me trompe! Est-ce que quelqu'un a sérieusement réfléchi à partir du niveau 50?
Parce que moi là j'y vais au pif jusqu'à ce que ce soit pas trop mal... Je fais du "try and die"!

(tout ça c'est à cause de ces satanés problèmes NP-complets! Vous ne savez pas ce que c'est mais moi oui et ils sont très chiants! )

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