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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Add-ins >> Poke. néphrite
Poke. néphrite
Version : 1.1 Taille : 250000 octets Ajouté le : 2014-02-12 18:23 Modifié le : 2014-03-11 22:38
Auteur et posteur :
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3928 Défis: 82 Message
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Nombre de visites sur cette page : 21508
Score au progrank : 65
Note actuelle : 9,19/10 noté 8 fois

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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Hey ! Vous savez quel jour on est?

...

Mais oui ! C'est l'anniversaire de la sortie de Evasion Survival !

Et pour féter ca, voici mon cadeau
Il s'agit du prélude de Pokemon Jade.

Donc, dans ce jeu, vous démarrez avec Evoli, et vous devez sauver votre peuple !

les commandes
Cliquer pour enrouler

Les flèches pour se déplacer
Exe ou Shift pour valider
(-) ou Alpha pour retourner en arrière
Menu pour ouvrir le menu
F1 pour mettre la pause
F2 pour changer les options
F3 pour accéder au menu run math (attention : votre progression depuis votre dernière sauvegarde sera perdue !

aidez moi !
Cliquer pour enrouler

Donc ce jeu est aussi une beta ouverte pour Pokemon jade, et j'aurais besoin de votre aide pour me rapporter tous les bugs
Aussi, j'ai changer le mode d'affichage des sprites. Je suis passé d'un mode statique a un mode dynamique, ce qui fait que les bugs d'affichages ont disparus, mais il peut y avoir en de rares occasions des system errors. Si cela arrive, décrivez moi avec ce que vous avez fait avant de l'avoir (combattu des dresseurs, donné une pierre a Evoli, etc.)

autres précisions
Cliquer pour enrouler

Je n'ai pas eu le temps d\'intégrer les animations du héros que Remiweb avait fait, mais je le ferait pour la version finale
Et aussi, mon ordinateur ne veut pas enregistrer les images bmp 1bit (j'ai essayé avec gimp et pinta, mais ca ne marche pas, et sous linux il n'y a pas le paint de windows).


Et aussi, un ENORME merci a Kirafi, qui a fait tous les magnifiques sprites de la carte

PS: si vous vous demandé pourquoi néphrite, c'est juste que le Jade est composé de néphrite, et donc ça va bien pour le prélude a Jade

PS2: pour l'installation, mettez TOUT les fichiers dans la mémoire de stockage de votre calculatrice


Changelog
Cliquer pour enrouler

version 1.1
Cliquer pour enrouler

-Les objets et les dresseurs ne réapparaissent plus.
-Les balls et pierres s'usent.
-Refonte du système d'option, il sera beaucoup plus simple pour moi d'en ajouter, et elles sauvegardent maintenant.
-Possibilité d'enlever le clignotement des animations de combats.
-Suppression du bug de sauvegarde quand on a 6 Pokémon.
-Réduction du nombre de combat
-On peut changer la direction du personnage sans changer de case
-Correction du bug du Pokemon qui allait au combat alors qu'il n\'était pas le premier.
-Et deux-trois autres bug et fautes de frappes corrigés.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
10Un jeu vraiment bien.Bravo :ELe 02.03.2015 à 13:27
8Énorme comme démo ! Malgré que les dresseurs soient un peu trop fort. Mais bon au pire ça fait durer le jeu :-PLe 10.09.2014 à 20:28
7.5Voir le testLe 13.02.2014 à 21:48
10Je suis pressé de voir la suite !Le 15.02.2014 à 18:24
9Très bon potentielLe 18.03.2014 à 22:27
10Exellent jeu, il ne reste maintenant que des petit bugs. Cette démo est parfaitement jouable grâce à la màj ! C'est sublime ! :D //AdeloLe 22.02.2014 à 18:04
9Certes, il s'agit d'une grosse démo jouable, mais la progression n'est guère gratifiante car on perd trop facilement contre les dresseurs. On apprécie les ameliorations d'interface des générations 2 et 3.Le 22.08.2017 à 13:00
10Super travail ! Ce prélude est génial ! J'ai hate de voir la version finale :DLe 30.03.2016 à 15:10

Commentaires :

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RemiwebHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1040 Défis: 32 Message
Posté le 20-02-2014 à 20:55 | #
Cool pour les sprites et les bugs résolus

...

Nouveau bug : il ne demande plus si on veut sauvegarder quand on quitte (avec F1)
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3928 Défis: 82 Message
Posté le 20-02-2014 à 21:18 | #
Je sais, c'est normal (c'est pour éviter une erreur qui peut survenir dans de très rares cas, et donc pour le moment cette fonction est désactivée )
RemiwebHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1040 Défis: 32 Message
Posté le 21-02-2014 à 18:14 | #
Ah ok
Sinon :
-les menus ne sont pas symétriques :

les deux barres rouges devraient être plus à droite
EDIT : ah nan c'est comme ça dans le vrai pokémon
-un pokemon peut apprendre une attaque qu'il connait déjà (j'ai eu un "évoli oublie mini queue et apprend mini queue" )
AdeloHors ligneMembrePoints: 235 Défis: 4 Message
Posté le 22-02-2014 à 13:16 | #
Est-ce que Aquali apprend onde boréale ??
J'espère que oui !
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3928 Défis: 82 Message
Posté le 22-02-2014 à 13:45 | #
oui
PositonHors ligneRédacteurPoints: 2396 Défis: 57 Message
Posté le 04-03-2014 à 11:27 | #
Alors, pour commencer, quelques bugs mineurs :
Lorsqu'on choisit "info" dans le sous-menu du sac, une partie de la fenêtre d'affichage ne s'efface pas après.
un pokémon peut apprendre une attaque qu'il possède déjà. Le jeu me proposait d'apprendre mini-queue à evoli.

Par contre, je viens d'avoir un gros problème en quittant le jeu : ma calculatrice a eu un reboot (jusque là, tout va bien), mais je ne pouvais plus l'allumer, et le bouton restart n'a pas été plus efficace
Après avoir enlevé les piles puis les avoir remis, sans succès, je vis mon angoisse se dissiper lorsque je branchai ma calculatrice à l'ordinateur (sauvé grâce au mode réveil)

En revanche, j'apprends à l'instant en écrivant ce message que les piles de ma calculatrice sont faibles. Finalement, l'erreur n'est probablement pas en rapport avec ton jeu, mais je préfère laisser quand même (j'ai pas envie d'avoir écrit tout ça pour rien )
AdeloHors ligneMembrePoints: 235 Défis: 4 Message
Posté le 04-03-2014 à 21:07 | #
Bravo Dodormeur,

jeux de mois février 2014 !
Tu a avancé ?
Est-ce que tu va faire une suite à la version démo ?
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 15943 Défis: 101 Message
Posté le 09-03-2014 à 21:18 | #
Voici ma petite liste de bug :
- quand les deux pokemon lancent vive-attaque, le pokemon adverse attaque systématiquement en premier, même s'il est plus lent que votre pokemon => vive-attaque augmente la vitesse du pokemon pendant l'attaque, la probabilité d'attaquer en premier est plus grande. Il faut donc tenir compte de la statistique "vitesse" des deux pokemon : http://www.pokemon-free.com/strategie/mec_priorite.php et http://www.pokemon-france.com/jeux/gen1/bleu_rouge/tactiques/
- quand le pokemon est endormi ou confus, il faut au moins un tour dans cet état. J'ai déjà eu un pokemon confus qui ne l'était plus le tour suivant.
- ça serait cool que le bouton B (=alpha) permettent les retours dans tous les menus.
- en général, un pokemon sauvage ne vous empêche de fuir si votre niveau est supérieur au sein. Sauf si on est face à un pokemon suicidaire...
GollumHors ligneMembrePoints: 1261 Défis: 2 Message
Posté le 10-03-2014 à 21:26 | #
on pourrait avoir tes sources teacher-quit stp ?
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3928 Défis: 82 Message
Posté le 10-03-2014 à 21:37 | #
Tu veux dire les sources complètes du projet?

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