Seuls les membres ayant 30 points peuvent parler sur le chat.
Calculatrices
Graph 35 à 100 (CFX)
Graph 25/25+ (Pro) (fx-7400)
Graph 75/85/95 (SD) (fx-9860)
Graph 100/100+ (AFX)
ClassPad 300/330
Fx-CG 10/20
Fx-CP 400
Graph 90+E

Retour aux miniatures
Tri avancé
Liste des programmes
Nom Date
Yugioh betatest
Curve Fever
Worldgame
Super snake
2048 tactile
Doodle jump sh4
SpaceInvader
Apollo
Mine storm
Jump evolution
Tron
First Fly
Poke. néphrite
Pong
Flappy bird
Jump Ball
Minesweeper
10 second run
Multitask
Fargoal
Pages: << 1,2,3,4,5,6,7,8,9 >>

¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Add-ins >> Deadly world 3d
Deadly world 3d
Version : 1.6 Taille : 95000 octets Ajouté le : 2014-05-23 15:49 Modifié le : 2014-05-29 16:55
Auteur et posteur :
NessotrinHors ligneMembrePoints: 203 Défis: 0 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Deadly world 3d - nessotrin - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 14451
Score au progrank : 51
Note actuelle : 9,5/10 noté 1 fois

Vous devez être inscrit(e) et avoir 20 points ou plus pour noter.
1680 téléchargements | Voir les Tests (1)


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Bonjours a tous, voici mon premier vrai jeu, Deadly World 3D :
Deadly World 3D est un jeu inspiré de Wolfenstein 3D, c'est un fps basé sur un moteur de raycasting. Le jeu est encore en développement mais il est suffisament stable et avancé pour permettre de s'occuper quelques minutes .

Le jeu est un fps avec histoire (j'ai encore à l'inventer ), il dispose d'un éditeur de niveau et d'un éditeur de texture pour s'amuser. Le multijoueur sur deux calculatrices est présent (Il ne fonctionne pas encore, j'ai besoin de trouver pourquoi).

AC = Aide

Je développe sur le SDK de Casio avec la compatibilitée SH4, le jeu est testé sur Graph35+ tweaké SH4 et sur l'émulateur du SDK. Les cartes et les textures sont enregistrés dans la ram excepté les cartes non modifiables qui seront utilisées pour l'histoire. Si les bugs pouvait être reportés dans les commentaires, je pourais les corriger .


Installation (1er fichier): L'installation est automatique avec le .g1a complet, pour gagner de la place, après le premier démarrage du jeu vous pouvez utilisé le .g1a light 8)

Liste des bugs connus:
-Le multijoueur refuse de démarré, si quelqu\'un essaye, j'aurai besoin du texte qui s'affiche sous "ERROR COMP"

-Le jeu crash parfois quand on quitte un monde avec beaucoup d'ennemis, j'aurai besoin de savoir dans quelle condition exactement l'erreur se produit


Les touches:

Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir

-menu principal: Haut, bas et EXE
-menu multijoueur: //
-choix de la sauvegarde: haut, bas, EXE, droite pour allez dans les cartes histoires, F1 pour crée une nouvelle carte, F2 et F3 en même temps pour effacé un carte, F4 pour passer une carte vers la liste des cartes histoires, F5 pour renommé la carte
-en jeu: 8 avant 5 arrière 7 regardé a gauche, 9 regardé a droite, 4 marché vers la gauche, 6 marché vers la droite, + pour tiré, X pour courir, *Divisé* pour regardé derrière, Exit pour afficher le menu pause, les autres sont la pour le débug, il n'est pas utile de les connaitres
-menu pause: haut, bas, EXE, gauche et droit pour "texturepack"
-editeur de niveau: haut base gauche et droite pour le déplacement, optn effacé sous le curseur, vars changé l'objet selectionné, menu posé l'objet sélectionné, DEL: Menu permettant de choisir quel lien (type de bloc pour se téléporter entre les différents monde de manière totalement invisible), rien de spécial exepté DEL pour ressortir, F5 chargé le monde, F6 SAUVEGARDER (Faut pas oublié de faire F6 )
F1: dézoom, F2: zoom, F3 placé le point de spawn du joueur, F4: centre la vue sur le point de spawn du joueur
-Editeur de texture:Haut bas gauche droite, + et - : changé la texture en édition, X et *diviser* changé la résolution (les textures au loin sont en plus faible résolution que les proches)
optn effacé, vars mettre un point noir, F1: prend la texture de la résolution inférieur et l'adapte a la résolution en cour d'utilisation (cela évite d'avoir a refaire point par point les textures qu'on a déja fait dans les résolutions plus faible), 0 à 9: changer de texturepack, SAUVEGARDE AUTO !


Change Log:
Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir

[Mise a jours 1]
-Automatisation de l'installation
[Mise a jours 2]
-Aide intégrée au jeu
-Changement pour Deadly World 3D
[Mise a jours 3]
-Décoration des menus
[Mise a jours 4]
-Correction de certaines décorations
-Ajout d'un menu de config contenant les fps max (augmente la durée de vie des piles) et le set de touche à utilisées
[Mise a jours 5]
-Correction d'un bug de touches
-Mise a jours de la demo qui ne fonctionnait plus
[Mise a jours 6 Alpha 1.5]
-Ajout d'un système de partie par dessus les sauvegardes de monde pour ne pas perdre la progression pendant une campagne histoire
[Mise a jours 7 Alpha 1.6]
-Ajout des triggers pour effectuer des actions et afficher du texte quand on passe dessus (réinstallation de la démo nécessaire pour ne pas avoir d\'erreur au démarage)
[Mise a jours 8 Alpha 1.7]
-Bugfixs
-Changement du système de balles
-Ajout du pistolet !


Merci d'avoir jeté un oeil


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9.5Voir le testLe 19.05.2018 à 16:58

Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 | Suivante

NessotrinHors ligneMembrePoints: 203 Défis: 0 Message
Posté le 24-05-2014 à 21:01 | #
Si 10 ko c'est beaucoup, je peut en économisé beaucoup plus 8), car les texturepacks qui sont tous installé par défaut prennent 80ko alors qu'on pourrait les crées uniquement si l'utilisateur le veut, sa serait 72ko en moins

Et hop, une nouvelle très grosse mise a jours, si vous avez des problèmes avec le système de triggers dite le moi, j’essayerai d'améliorer (la taille des monde a malheureusement augmenté du au stockage du texte, une carte fait 1644 octet, si c'est vraiment trop, je peut réduire mais on perd de la place pour écrire le texte)

J'ai trouvé un bug dans le système des texturepacks , si vous avez des erreurs et murs blanc, c'est pour sa, j'upload la version fixée dans 2 min

Voila, le bug de texturepacks est corrigé, si vous avez installé le jeu a la dernière version il faut supprimer le dossier DW3D dans la rom et réinstallé
Dark stormHors ligneMembre d'honneurPoints: 10828 Défis: 176 Message
Posté le 25-05-2014 à 21:05 | #
Nessotrin, il est préférable que tu édite tes messages plutôt que d'en poster plusieurs d'affilé
Ici, ce n'est pas comme sur le forum, il n'y a pas la fusion automatique des messages

Lors de ton prochain post sur le jeu, je considérerai que tu as lu ce message, donc je supprimerai tout les doubles posts précédents restant
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 26-05-2014 à 12:30 | #
quadrapost
NessotrinHors ligneMembrePoints: 203 Défis: 0 Message
Posté le 26-05-2014 à 15:43 | #
Ok, j'éditerais a partir de maintenant , sinon pensez vous que le jeu à besoin de floor et cell casting pour augmenter le réalisme ?
Dark stormHors ligneMembre d'honneurPoints: 10828 Défis: 176 Message
Posté le 26-05-2014 à 16:48 | #
Pour le floor, ça dépend de si il est saturé graphiquement ou non (trop de foncé tuerai la jouabilité je pense). Pour le reste, je sais pas.

Merci d'avoir fusionné tes messages
NessotrinHors ligneMembrePoints: 203 Défis: 0 Message
Posté le 26-05-2014 à 17:12 | #
J'ai pensé, le principale problème du jeu (j'ai comparé avec Wolfenstein 3D ) est le manque d’immersion, j'ai trouvé ses problèmes:

-Les textures sont en trop basse définition, on ne peut pas faire des textures réaliste car (32x32, 16x16 et 8x8) c'est juste trop petit .

-Les ennemis sont juste immonde , ils manque de réalisme et leur non animation est problématique.

-Le pistolet animé manque, il me faudrait l'ajouté mais j'ai pas de texture et je suis pas un expert du pixel art (si vous avez des textures ou juste des exemples je suis pas contre (sa s'applique aussi pour les ennemis et leur animations )).
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15785 Défis: 136 Message
Posté le 26-05-2014 à 17:13 | #
Je ne crois pas qu'on ait de pistolets, mais tu peux toujours regarder ici si tu cherches des graphismes.
Dark stormHors ligneMembre d'honneurPoints: 10828 Défis: 176 Message
Posté le 26-05-2014 à 17:28 | #
Tu les veux en combien tes armes ? Ca fait longtemps que j'ai pas sprité, je m'y remettait bien
NessotrinHors ligneMembrePoints: 203 Défis: 0 Message
Posté le 26-05-2014 à 18:37 | #
J'ai fait quelque chose qui fonctionne bien , http://hpics.li/6985cce , il faut faut par contre l'image quand le pistolet tire, donc si t'a envie de le faire libre a toi , j'ai l’utilisation dynamique de l'espace des texturepacks a coder moi.

.. Je viens de voir l'heure de ton message ... Sa passe vite le temps

Le lien marche chez moi
NessotrinHors ligneMembrePoints: 203 Défis: 0 Message
Posté le 26-05-2014 à 18:42 | #
J'ai récupérer une screen de wolfenstein et j'ai refait l'image en noir et blanc d'après sa, je pense que sa se voit

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 | Suivante

Planète Casio v42 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2019 | Il y a 84 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd