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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Add-ins >> Deadly world 3d
Deadly world 3d
Version : 1.6 Taille : 95000 octets Ajouté le : 2014-05-23 15:49 Modifié le : 2014-05-29 16:55
Auteur et posteur :
NessotrinHors ligneMembrePoints: 203 Défis: 0 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Deadly world 3d - nessotrin - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 14427
Score au progrank : 51
Note actuelle : 9,5/10 noté 1 fois

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A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Bonjours a tous, voici mon premier vrai jeu, Deadly World 3D :
Deadly World 3D est un jeu inspiré de Wolfenstein 3D, c'est un fps basé sur un moteur de raycasting. Le jeu est encore en développement mais il est suffisament stable et avancé pour permettre de s'occuper quelques minutes .

Le jeu est un fps avec histoire (j'ai encore à l'inventer ), il dispose d'un éditeur de niveau et d'un éditeur de texture pour s'amuser. Le multijoueur sur deux calculatrices est présent (Il ne fonctionne pas encore, j'ai besoin de trouver pourquoi).

AC = Aide

Je développe sur le SDK de Casio avec la compatibilitée SH4, le jeu est testé sur Graph35+ tweaké SH4 et sur l'émulateur du SDK. Les cartes et les textures sont enregistrés dans la ram excepté les cartes non modifiables qui seront utilisées pour l'histoire. Si les bugs pouvait être reportés dans les commentaires, je pourais les corriger .


Installation (1er fichier): L'installation est automatique avec le .g1a complet, pour gagner de la place, après le premier démarrage du jeu vous pouvez utilisé le .g1a light 8)

Liste des bugs connus:
-Le multijoueur refuse de démarré, si quelqu\'un essaye, j'aurai besoin du texte qui s'affiche sous "ERROR COMP"

-Le jeu crash parfois quand on quitte un monde avec beaucoup d'ennemis, j'aurai besoin de savoir dans quelle condition exactement l'erreur se produit


Les touches:

Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir

-menu principal: Haut, bas et EXE
-menu multijoueur: //
-choix de la sauvegarde: haut, bas, EXE, droite pour allez dans les cartes histoires, F1 pour crée une nouvelle carte, F2 et F3 en même temps pour effacé un carte, F4 pour passer une carte vers la liste des cartes histoires, F5 pour renommé la carte
-en jeu: 8 avant 5 arrière 7 regardé a gauche, 9 regardé a droite, 4 marché vers la gauche, 6 marché vers la droite, + pour tiré, X pour courir, *Divisé* pour regardé derrière, Exit pour afficher le menu pause, les autres sont la pour le débug, il n'est pas utile de les connaitres
-menu pause: haut, bas, EXE, gauche et droit pour "texturepack"
-editeur de niveau: haut base gauche et droite pour le déplacement, optn effacé sous le curseur, vars changé l'objet selectionné, menu posé l'objet sélectionné, DEL: Menu permettant de choisir quel lien (type de bloc pour se téléporter entre les différents monde de manière totalement invisible), rien de spécial exepté DEL pour ressortir, F5 chargé le monde, F6 SAUVEGARDER (Faut pas oublié de faire F6 )
F1: dézoom, F2: zoom, F3 placé le point de spawn du joueur, F4: centre la vue sur le point de spawn du joueur
-Editeur de texture:Haut bas gauche droite, + et - : changé la texture en édition, X et *diviser* changé la résolution (les textures au loin sont en plus faible résolution que les proches)
optn effacé, vars mettre un point noir, F1: prend la texture de la résolution inférieur et l'adapte a la résolution en cour d'utilisation (cela évite d'avoir a refaire point par point les textures qu'on a déja fait dans les résolutions plus faible), 0 à 9: changer de texturepack, SAUVEGARDE AUTO !


Change Log:
Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir

[Mise a jours 1]
-Automatisation de l'installation
[Mise a jours 2]
-Aide intégrée au jeu
-Changement pour Deadly World 3D
[Mise a jours 3]
-Décoration des menus
[Mise a jours 4]
-Correction de certaines décorations
-Ajout d'un menu de config contenant les fps max (augmente la durée de vie des piles) et le set de touche à utilisées
[Mise a jours 5]
-Correction d'un bug de touches
-Mise a jours de la demo qui ne fonctionnait plus
[Mise a jours 6 Alpha 1.5]
-Ajout d'un système de partie par dessus les sauvegardes de monde pour ne pas perdre la progression pendant une campagne histoire
[Mise a jours 7 Alpha 1.6]
-Ajout des triggers pour effectuer des actions et afficher du texte quand on passe dessus (réinstallation de la démo nécessaire pour ne pas avoir d\'erreur au démarage)
[Mise a jours 8 Alpha 1.7]
-Bugfixs
-Changement du système de balles
-Ajout du pistolet !


Merci d'avoir jeté un oeil


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9.5Voir le testLe 19.05.2018 à 16:58

Commentaires :

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NessotrinHors ligneMembrePoints: 203 Défis: 0 Message
Posté le 23-05-2014 à 20:08 | #
Je vais ajouter un l'automatisation de la création du dossier, car j'ai testé et si on met tout bien, sa marche mais suppose que si on ne connait pas le fonctionnement du jeu on risque de se trompé et le jeu de ne pas fonctionner, je prévois sa pour dans 1h, environ
NessotrinHors ligneMembrePoints: 203 Défis: 0 Message
Posté le 23-05-2014 à 20:47 | #
Aucune installation n'est nécessaire, c'est maintenant fait automatiquement.

@Kirafi
Supprime le dossier THEGAME et laisse le programme faire, si cela ne marche pas, le problème vie de l'OS
KirafiHors ligneMembrePoints: 2112 Défis: 10 Message
Posté le 23-05-2014 à 21:12 | #
Ok, je retélécharge tout et je lance une partie
KirafiHors ligneMembrePoints: 2112 Défis: 10 Message
Posté le 23-05-2014 à 21:15 | #
Ah... ça marche !
NessotrinHors ligneMembrePoints: 203 Défis: 0 Message
Posté le 23-05-2014 à 21:22 | #
Tes impressions Kirafi ? Je suis curieux de savoir ce que tu en pense
D’ailleurs, je code un système d'aide, en appuyant sur une touche, une aide apparait et explique les touches du menu dans lequel ont est, je pense l'avoir fini d'ici 15 min
Dark stormEn ligneMembre d'honneurPoints: 10826 Défis: 176 Message
Posté le 23-05-2014 à 21:27 | #
Nessotrin, si tu veux que je change le nom du jeu pour celui que je t'ai proposé tout à l'heure, dis le moi
KirafiHors ligneMembrePoints: 2112 Défis: 10 Message
Posté le 23-05-2014 à 21:28 | #
Alors franchement bravo, c'est fluide, les collisions sont bien gérées, les ennemis aussi , seul truc qui m’embête, en principe, on est habitué à se déplacer avec les touche fléché et à faire des action avec shift/alpha
Donc pour moi c'est dur de jouer, je pense que ce serait mieux de mettre une 2ème configuration de touches
Déplacer avant/arrière=haut/bas, latéral gauche/droite=F5/F6, rotation gauche/droite=gauche/droite, tirer/recharger=shift/alpha.
Voila
NessotrinHors ligneMembrePoints: 203 Défis: 0 Message
Posté le 23-05-2014 à 21:30 | #
Je pense changé de nom demain si sa ne te dérange pas, ton nom me plait bien, je vais réfléchir cette nuit pour savoir si je met exactement "Deadly Laby" ou si je modifie unpeu
NessotrinHors ligneMembrePoints: 203 Défis: 0 Message
Posté le 23-05-2014 à 21:32 | #
C'est fluide , si tu appuie sur F1, tu verra le nombre de fps , pour les touches, c'est une autre très bonne suggestion
Dark stormEn ligneMembre d'honneurPoints: 10826 Défis: 176 Message
Posté le 23-05-2014 à 21:32 | #
Si ton objectif est de rendre le jeu assez populaire/téléchargé, je te conseille d’intégrer le "3D" dans le nom

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