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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Fall down
Fall down
Version : 2.0 Taille : 45000 octets Ajouté le : 2014-06-03 20:59 Modifié le : 2022-02-18 10:10
Auteur et posteur :
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Fall down - darkysun - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 9106
Score au progrank : 57
Note actuelle : 9/10 noté 2 fois
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2071 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

» Télécharger pour Graph 35+E II «
» Télécharger pour autres Graph SH4 (≥ 2010) «
» Télécharger pour autres Graph SH3 (≤ 2009) «

Tada !!! Voici mon tout premier jeu en C !!! (oui mon + ou - ne compte pas )
Un fall down (quelle originalité )

Touches
Cliquer pour enrouler
Dans les menus : Replay + Exe pour valider + menu pour retour en arrière.

Dans le jeu : Replay pour se déplacer de gauche à droite.
Option pour changer l'aspect des barres.
Menu pour quitter
Shift pour changer l'aspect de la balle
F1 pour effacer l'écran totalement (genre si le prof arrive) et F6 pour le remettre.

le but : survivre le + longtemps possible
3 modes de difficulté : 'facile' pour de longues parties, 'difficile' qui est, comme son nom l'indique, difficile :E, et 'Hardcore' qui n'est vraiment pas un euphémisme !!! (c'est une bonne définition du mot Hardcore :demon: pour reprendre l'expression à Eltoredo ).

Big merci à :
-Dark Storm et Lephenixnoir pour leurs aides, leurs conseils et leurs débuggages :E,
-Nessotrin pour son code qui permet de relancer l'add-in.
- -floriann66- pour toutes ces versions SH4
-Tout le monde car vous avez été pleins à me corriger et à me conseillers


Merci de me donner toute vos impressions et toutes les améliorations que aimeriez que je fasse
bien sur si vous avez aimé (mais vraiment beaucoup ) n'hésitez pas à noter ou à poster un test :D.


Fichier 1->g1a
Fichier 2->g1a SH4
Fichier 3->.rar avec sources dedans
(attention par contre à modifier le nom : + de 8 caractère )

Patch 2.0
Cliquer pour enrouler
Et voila à peine annoncée : la version 2.0 est sortie donc voici tout ce qui a changé :
-Méga optimisation du code : 2 fois + rapide mais j'ai a peu près rétabli la vitesse avec des Sleep()
-Amélioration du moteur physique : à présent, vous ne restez plus coincé sur le bord d'un obstacle, vous glissez
-Amélioration du moteur graphique : à présent, les balles tournent (limité à 4 animations car sinon ne correspondrait pas au pixel tests ) et ya même un effet d'ombre en dessous de la balle (seuleument si elle est sur un barre )
-AJOUT DE LA SAUVEGARDE DES SCORES
-et pleins de petites améliorations que vous pourrez remarquer


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9exellentissime programme, il faudrait rajouter la gestion des scores ;)Le 04.06.2014 à 17:50
9Pour un premier jeu, c'est très bien réalisé, j'adore les graphismes ;)Le 04.06.2014 à 17:53

Commentaires :

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DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 04-06-2014 à 13:46 | #
euh wais pas bête mais ca ferais qu'alourdir le truc... et a par avec la boule smiley, la boule roule (ou donne l'illusion de rouler) pasque si je fais rouler le smiley, on le distingueras plus
PositonHors ligneRédacteurPoints: 2396 Défis: 57 Message
Posté le 04-06-2014 à 15:01 | #
Sauf que si tu fais pas rouler le smiley, on verra que ce n'est pas une boule mais juste un rond qui se déplace latéralement et qui tombe.
Tu te représentes le truc là ? C'est moche hein ?

Enfin bref, si fais la boule suffisamment grosse, elle prendra suffisamment de temps pour faire un tour complet et on pourra voir le smiley.
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 04-06-2014 à 15:02 | #
la boule est de 8*8 et au départ je voulais faire une touche *secrète* pour la débloquer mais c'est plus du fun mtn (vu que je vous donne la touche )
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 04-06-2014 à 16:53 | #
pour la faire rouler, c'est pas compliqué, tu fais 8 sprites différents, et quand on appuis sur une touche de déplacement, tu fais +1 ou -1 dans une variable qui est utilisé pour afficher tel ou tel image
(si tu vois ce que je veux dire)
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 04-06-2014 à 17:12 | #
je sais je sais (c'est comme ca que je fais pour l'écrasement )
MAIS ca ferais que rajouter du poids pis ca irais super vite alors je devrais rajouter une variable pour ralentir le fait que ca tourne + inclure dans le jeu 8*3 conditions (car mtn ya 4 boules) ce qui serait hyper long...(déjà qu'il est pas super super rapide ) je verrais ptét ca dans une maj, quand je serais + fort ou je réussirais ptét à tout optimiser et où ca irais + vite
-florian66-Hors ligneAncien rédacteurPoints: 2383 Défis: 20 Message
Posté le 04-06-2014 à 17:26 | # | Fichier joint
Pj compatible SH4 v1.1
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 04-06-2014 à 17:29 | #
encore !! merci bcp dis donc
-florian66-Hors ligneAncien rédacteurPoints: 2383 Défis: 20 Message
Posté le 04-06-2014 à 17:32 | #
j'utilise SH4 compatibility tool qui marche avec ce jeu
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 04-06-2014 à 17:45 | #
a ok j'essaierais la prochaine fois
-florian66-Hors ligneAncien rédacteurPoints: 2383 Défis: 20 Message
Posté le 04-06-2014 à 17:46 | #
rajoute le ds la description

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