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sa calculatrice

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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Add-ins >> IPod Dextris
IPod Dextris
Version : 1 Taille : 32250 octets Ajouté le : 2014-06-13 14:04 Modifié le : 2014-08-17 01:29
Auteur et posteur :
KirafiHors ligneMembrePoints: 2014 Défis: 10 Message
Planète Casio - Add-in Casio - IPod Dextris - kirafi - Calculatrices
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Score au progrank : 53
Note actuelle : 8,83/10 noté 3 fois

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A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Compatible SH4


Bonjour à tous, c'est avec fierté que je poste aujourd'hui mon 2ème Add-In sur le site .
C'est une adaptation d'un jeu Apple que j'ai découvert il n'y a pas longtemps Dextris
J'ai mis 3 soirs pour le créer (environ 12 heures ).
Mais sans plus tarder, place à la description .

Ce jeu est un jeu de reflexes, qui entre en concurrence avec des jeux comme Flappy Bird
Vous contrôlez 2 carrés, à l'aide des touches 7 et 0, vous les déplacez à droite à gauche. Mais la particularité est que lorsque vous appuyez sur les 2 touches en même temps, le carré de gauche va à gauche et le droit à droite 8) (voir les images et la vidéo pour plus de compréhension ). Pour faire revenir les carrés au centre, il suffi de relâcher la/les touches .
Gauche [7] -- Centre ----- [0] Droite


Gauche [7] + [0] Droite


Voila pour les contrôles, mais qu'en est-il des obstacles ?
Vos carrés avancent constamment, et des obstacles se trouvent sur leur route, à vous de les éviter en déplaçant vos carrés.
Il y a 4 configurations de déplacement possible et il y a ... 4 sortes d'obstacles , je vous laisse découvrir .
Si un des carrés touche un obstacle, vous perdez la partie.

Encore une chose, si vous voulez mettre le jeu en pause pour je ne sais quelle raison (alerte prof ), appuyez sur la touche 5, l'écran passe en négatif .
En pause, vous ne pouvez pas éteindre la calculatrice ... c'est juste pour ne pas perdre quand votre professeur arrive .
Pour reprendre, appuyez tout simplement sur les touche de déplacement (7 ou/et 0) afin de rester dans l'action ou sur sur la touche 5 (pour rester au milieu de l'écran si nécessaire), ou alors, pour revenir au menu, ben la touche MENU .

Le premier fichier est le jeu compatible SH4 (je le redis ).
Le deuxième contiens les sources commentées (attention les curieux, mon code n'est pas très conventionnel ).



Comme d'habitude, n'hésitez surtout pas à poster un commentaire pour donner votre avis, mettre un test (ça fais toujours plaisir). Mais le plus important, amusez-vous bien avec ce jeu "partie rapide" classique .

Comme pour d'autres jeux (comme Graviton), voici un petit classement des records de la communauté .
1 -> Darkysun -> 86
2 -> Dark storm -> 85
3 -> Kirafi -> 84
4 -> Eltoredo -> 74
5 -> Intelligide -> 70
6 -> Aragorn -> 65
6bis -> Petit frère de Positon -> 65
7 -> Legolas -> 64
8 -> -florian66- -> 63


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8Voir le testLe 13.12.2014 à 20:01
9Voir le testLe 14.06.2014 à 20:15
9.5Voir le testLe 23.06.2014 à 10:09

Commentaires :

Pages: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 | Suivante

EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4291 Défis: 35 Message
Posté le 13-06-2014 à 14:06 | #
J'ai aussi mis le jeu il y a quelques temps (1 mois peut-être) et j'ai un tout petit peu accroché mais pas autant que flappy bird, c'est assez lassant mais sur calculatrice ça a vraiment l'air bien alors je tel
LegolasHors ligneAncien rédacteurPoints: 3266 Défis: 104 Message
Posté le 13-06-2014 à 14:07 | #
Je télécharge ! Sinon, "la particularité" serait mieux que "le"
KirafiHors ligneMembrePoints: 2014 Défis: 10 Message
Posté le 13-06-2014 à 15:33 | #
@Legolas, corrigé, merci

Je viens de remarquer un truc assez drôle : au bout d'un dizaine de minutes de jeu, nos yeux font des trucs bizarres , un peux comme quand on tourne très vite sur soi-même en regardant vers l'extérieur, lorsqu'on s’arrête, on a l'impression que le monde tourne ...
Et bien la c'est pareil, on voit le monde qui "monte" à la même vitesse que le scrolling de l'écran ...
-florian66-Hors ligneAncien rédacteurPoints: 2298 Défis: 19 Message
Posté le 13-06-2014 à 17:22 | #
Ton jeu fais rager
KirafiHors ligneMembrePoints: 2014 Défis: 10 Message
Posté le 13-06-2014 à 17:25 | #
t'as fait combien ? Au début c'est dur mais une fois que t'as pigé le truc, tu fais facilement 30/40 points, d'ailleurs, je viens de faire 75
-florian66-Hors ligneAncien rédacteurPoints: 2298 Défis: 19 Message
Posté le 13-06-2014 à 17:26 | #
je suis à 23 avec 5 parties
KirafiHors ligneMembrePoints: 2014 Défis: 10 Message
Posté le 13-06-2014 à 17:27 | #
Ok, j'ajoute ton score dans le classement, réjouis-toi, tu est 2ème
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4291 Défis: 35 Message
Posté le 13-06-2014 à 17:29 | #
74 Ce soir j'te détrône
KirafiHors ligneMembrePoints: 2014 Défis: 10 Message
Posté le 13-06-2014 à 17:30 | #
ok, c'est ce qu'on verra
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 14126 Défis: 136 Message
Posté le 13-06-2014 à 17:36 | #
Ouh là là, tout le code dans un seul fichier, des bitmaps copiés-collés n'importe comment et une indentation complètement irrégulière, ça commence.

Alors, pour être un peu utile...
→ Lignes 52 à 155 : sans commentaire, c'est peut-être le plus illisible.
→ Lignes 215 et 222 : un else aurait été plus adapté, et plus optimisé.
→ Lignes 356 à 38 : un switch/case aurait été plus optimisé, et comme toujours plus lisible.

Tout le code est dans une seule fonction, à part Save() et Read(), ç'aurait été quand même mieux pour la lisibilité d'avoir au moins une fonction de menu et une de dessin pendant le jeu...
Sinon, c'est un programme assez sympathique, même si ça ressemble à du Basic avec toutes ces variables d'une lettre en majuscule.

Je trouve le jeu sympa pour avoir vu d'autres y jouer, mais je suis incapable de faire un vrai score, donc... tant pis

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