Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Fourmizzz
Fourmizzz
Version : 0.97 Taille : 75000 octets Ajouté le : 2014-07-15 14:49 Modifié le : 2022-02-18 10:34
Auteur et posteur :
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Fourmizzz - TheProg - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 25260
Score au progrank : 58
Note actuelle : 9.25/10 noté 2 fois
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
2243 téléchargements | Voir les Tests (2)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA


Description :


Élu jeu du mois de juillet 2014

» Télécharger pour Graph 35+E II «
» Télécharger pour autres Graph «
» Télécharger pour autres Graph (version debug) «
Le jeu met longtemps à démarrer la première fois.


Salut a tous,
Je vous présente aujourd'hui mon petit projet depuis le début de ces vacances (il a bien grandit entre temps ):

Une adaptation de Fourmizzz


[b]Qu'est-ce que Fourmizzz ?[/b]
Cliquer pour enrouler
Parlons un peu du jeu en lui même. Fourmizzz est un jeu de stratégie multijoueur sur navigateur du même type que GoodGame Empire, Greepolis et bien d'autres. Le but de ces jeux est de développer sa fourmilière, sa ville, ... par le biais d\'évolutions de bâtiments qui demandent un certain temps a être construits.


[b]Pourquoi avoir choisit d'adapter Fourmizz et pas un autre ?[/b]
Cliquer pour enrouler
J'ai choisi d'adapter Fourmizzz car c'est un très beau jeu qui permet aussi bien d'apprendre des choses sur les fourmis que de se divertir dans une communauté très sympa. Je vous encourage d'ailleurs a aller y jeter un coup d\'œil


[b]Comment jouer ?[/b]
Cliquer pour enrouler


[b]Il te reste encore des choses a faire ?[/b]
Cliquer pour enrouler
En effet, j'en suis pour le moment a la version provisoire (la 0.97). Il me reste encore a faire:
1 - Faire le systeme de convois
1 - Tout refaire au niveau de la com ?
2 - Voir pour le temps

2 - Corriger le bug avec srand()

3 - Commenter pour mettre en ligne les sources

4 - Mettre en place un systeme d'attaque ?


[b]Peut-il y avoir des problèmes techniques sur cette version d'essai ?[/b]
Cliquer pour enrouler
Normalement, il ne devrait pas y avoir de problème avec cette version. La calculatrices peut être un peut lente au premier démarrage a cause de la création des différents fichiers de sauvegarde. Si vous trouvez que le jeu est trop long a démarrer et a sauvegarder, une optimisation dans l'application "memory" est peut-être nécessaire.
Si l'add-in plante au démarrage, télécharger le second fichier et mettez moi dans les commentaire la dernière ligne qui apparaît avant le plantage.
Si l'add-in plante en se fermant (notamment sur les vieux modèles SH3) en vous empêchant de faire quoi que ce soit, il faut faire [ExE] et normalement ça défige... Ne me demandez pas pourquoi
Si toutefois vous tombez sur d'autres bugs, merci de m'en faire part dans les commentaires


[b]Les personnes que je dois remercier ?[/b]
Cliquer pour enrouler
Lors de la programmation de cet add-in, j'ai eu recours a l'aide de certaines personnes que je dois remercier dont principalement:
- Lephenixnoir pour son aide a peut près tout le temps, sa librairie memory et pleins d'autres choses qu'il m'a appris
- DarkStorm pour son tutoriel sur la communication entre caltos et son aide pour l'utiliser
- Simon Lothar et Helder du site Casiopeia pour m'avoir aidé a utiliser les syscalls RTC
- Florian66 et Aragorn pour leur aide au debuggage qui m'a été plus qu'utile :kiss:
- Calystene pour son simulateur de chasse open source
Un grand merci a eux et a tout ceux que j'oublie


Le jeu utilise le syscall RTC_GetDateTime et est compatible SH3/SH4.

Bon jeu

ChangeLog
Cliquer pour enrouler
0.91 correction d'un problème de fichier au lancement de l'add-in
0.92 correction de nombreux bugs
0.93 ajout du labo
0.94 amélioration du labo, ajout des rapports de chasse
0.95 ché pôs
0.96 correction de bugs, amélioration des sélections et aperçu du système de convois
0.97 correction de pleins de bugs, optimisations diverses, ajout des nouvelles unités


Si jamais il y a des problèmes de droits avec l'original, m\'étant fait totalement snobé par les administrateurs et modérateurs du jeu, merci de m'envoyer un MP ou de poster un commentaire.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Voir le testLe 01.06.2018 à 15:36
9.5Voir le testLe 14.08.2014 à 22:56

Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 | Suivante

NemhardyHors ligneGrand maître des Traits d'EspritPoints: 1242 Défis: 54 Message
Posté le 26-11-2014 à 15:09 | #
Sinon vous échangez de calto pour une soirée si ça presse vraiment :p...
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 29-11-2014 à 10:47 | #
Non c'est bon problème réglé il n'avait juste pas de jsn alors qu'il m'avait dit qu'il en avait :mmm:.
Mais sinon quand on utilise l'horloge sh4 de Lephe les temps des constructions/améliorations/attaques en cours deviennent infini (en tout cas très beaucoup). J'espère que ce bug pourra être réglé
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 29-11-2014 à 11:05 | #
Je vais corriger le bug des JSN déjà
Après pour ce qui est du temps, la modification de l'heure peut peut-être entrainer des bugs...
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24145 Défis: 170 Message
Posté le 29-11-2014 à 11:11 | #
Voilà ce que à mon sens, tu devrais faire :
→ stocker les temps en secondes ;
→ à la lecture de l'heure, calculer la différence toujours en secondes (ça passe sur un signed int, y'a qu'à voir le timestamp) ;
→ si l'int est négatif, le ramener à zéro.

Ça devrait déjà t'éviter ce genre de bugs !
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 29-11-2014 à 11:17 | #
Ben c'est deja ce que je fais, enfin sauf pour l'affichage qui est un peu merdique certe...
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 29-11-2014 à 12:46 | #
J'ai fait une petite mise a jour
J'ai viré le système de convois parce qu'il est en travaux.
J'ai passé tout l'affichage en int signé.
J'ai regardé le système de chasse qui est bon, donc soit ton pote n'avait pas la bonne version soit y'a encore un bug mais dans ce cas c'est bizarre ...
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 29-11-2014 à 18:39 | #
Il n'avait pas la bonne version ^^. Je dl la nouvelle
Xavier59Hors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1337 Défis: 12 Message
Posté le 03-12-2014 à 18:29 | #
Je ne possède pas la dernier mise a jour.
Néanmoins, j'ai un bug, j'ai 500 naines d'élites mais je ne peux pas lancer de convoit . ( le "+" n'est plus présent )
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 03-12-2014 à 18:39 | #
De convois ou de chasse ?
Si c'est de chasse, tu peux me passer ton ARMEE.txt ?
Ti64CLiHors ligneMembrePoints: 629 Défis: 65 Message
Posté le 19-12-2014 à 13:46 | #
Très bon add-in.
Très bien programmé et la vitesse du jeu est assez bonne.
Bravo

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 | Suivante

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 93 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd