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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Add-ins >> Fourmizzz
Fourmizzz
Version : 0.97 Taille : 75000 octets Ajouté le : 2014-07-15 14:49 Modifié le : 2016-05-28 17:52
Auteur et posteur :
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Fourmizzz - TheProg - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 16210
Score au progrank : 54
Note actuelle : 9,25/10 noté 2 fois

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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :


Élu jeu du mois de juillet 2014


Le jeu est bel et bien compatible SH3/SH4.


Salut a tous,
Je vous présente aujourd'hui mon petit projet depuis le début de ces vacances (il a bien grandit entre temps ):

Une adaptation de Fourmizzz


[b]Qu'est-ce que Fourmizzz ?[/b]
Cliquer pour enrouler
Parlons un peu du jeu en lui même. Fourmizzz est un jeu de stratégie multijoueur sur navigateur du même type que GoodGame Empire, Greepolis et bien d'autres. Le but de ces jeux est de développer sa fourmilière, sa ville, ... par le biais d\'évolutions de bâtiments qui demandent un certain temps a être construits.


[b]Pourquoi avoir choisit d'adapter Fourmizz et pas un autre ?[/b]
Cliquer pour enrouler
J'ai choisi d'adapter Fourmizzz car c'est un très beau jeu qui permet aussi bien d'apprendre des choses sur les fourmis que de se divertir dans une communauté très sympa. Je vous encourage d'ailleurs a aller y jeter un coup d\'œil


[b]Comment jouer ?[/b]
Cliquer pour enrouler


[b]Il te reste encore des choses a faire ?[/b]
Cliquer pour enrouler
En effet, j'en suis pour le moment a la version provisoire (la 0.97). Il me reste encore a faire:
1 - Faire le systeme de convois
1 - Tout refaire au niveau de la com ?
2 - Voir pour le temps

2 - Corriger le bug avec srand()

3 - Commenter pour mettre en ligne les sources

4 - Mettre en place un systeme d'attaque ?


[b]Peut-il y avoir des problèmes techniques sur cette version d'essai ?[/b]
Cliquer pour enrouler
Normalement, il ne devrait pas y avoir de problème avec cette version. La calculatrices peut être un peut lente au premier démarrage a cause de la création des différents fichiers de sauvegarde. Si vous trouvez que le jeu est trop long a démarrer et a sauvegarder, une optimisation dans l'application "memory" est peut-être nécessaire.
Si l'add-in plante au démarrage, télécharger le second fichier et mettez moi dans les commentaire la dernière ligne qui apparaît avant le plantage.
Si l'add-in plante en se fermant (notamment sur les vieux modèles SH3) en vous empêchant de faire quoi que ce soit, il faut faire [ExE] et normalement ça défige... Ne me demandez pas pourquoi
Si toutefois vous tombez sur d'autres bugs, merci de m'en faire part dans les commentaires


[b]Les personnes que je dois remercier ?[/b]
Cliquer pour enrouler
Lors de la programmation de cet add-in, j'ai eu recours a l'aide de certaines personnes que je dois remercier dont principalement:
- Lephenixnoir pour son aide a peut près tout le temps, sa librairie memory et pleins d'autres choses qu'il m'a appris
- DarkStorm pour son tutoriel sur la communication entre caltos et son aide pour l'utiliser
- Simon Lothar et Helder du site Casiopeia pour m'avoir aidé a utiliser les syscalls RTC
- Florian66 et Aragorn pour leur aide au debuggage qui m'a été plus qu'utile :kiss:
- Calystene pour son simulateur de chasse open source
Un grand merci a eux et a tout ceux que j'oublie


Le jeu utilise le syscall RTC_GetDateTime et est compatible SH3/SH4.

Bon jeu

Premier fichier Le jeu normal
Second fichier Le jeu pour le debug en cas de problème au démarrage

ChangeLog
Cliquer pour enrouler
0.91 correction d'un problème de fichier au lancement de l'add-in
0.92 correction de nombreux bugs
0.93 ajout du labo
0.94 amélioration du labo, ajout des rapports de chasse
0.95 ché pôs
0.96 correction de bugs, amélioration des sélections et aperçu du système de convois
0.97 correction de pleins de bugs, optimisations diverses, ajout des nouvelles unités


Si jamais il y a des problèmes de droits avec l'original, m\'étant fait totalement snobé par les administrateurs et modérateurs du jeu, merci de m'envoyer un MP ou de poster un commentaire.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Voir le testLe 01.06.2018 à 15:36
9.5Voir le testLe 14.08.2014 à 22:56

Commentaires :

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TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 19-12-2014 à 16:56 | #
Merci beaucoup

Très bien programmé

Y'a pas les sources mais merci
Ti64CLiHors ligneMembrePoints: 625 Défis: 64 Message
Posté le 04-03-2015 à 18:33 | #
Il faudrait que tu rajoute une vue en coupe de la fourmilière comme dans le vrai.
Sinon ton jeu est vraiment bien.
Bravo
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 06-03-2015 à 23:16 | #
Pour la vue en coupe c'est un peu complqiué a cause de la taille de l'ecran (c'est un petit chouilla trop petit ). Donc je pense pas que je me penche sur la question
Sinon merci

Encore un projet que j'ai pas encore entierement fini
Ti64CLiHors ligneMembrePoints: 625 Défis: 64 Message
Posté le 07-03-2015 à 09:25 | #
Il faudrait aussi que tu rajoute, comme dans le vrai fourmizzz , lorsque tu reviens d'un combat, certaine fourmis augmente.
Ex: Une jeune soldate naine a gagne de l’expérience et est devenue une soldate naine.
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 07-03-2015 à 09:48 | #
Oui c'etait prevu mais je n'ai pas encore trouvé les formules necessaires pour ca.
Et dernierement je me concentrait plus sur le systeme de convois qui est toujours plein de bugs ...
Breizh_craftEn ligneModérateurPoints: 978 Défis: 7 Message
Posté le 17-03-2015 à 10:48 | #
L'ajout d'un refresh automatique est prévu (le temps restant mis à jour toutes les 15 secondes par ex, ou l'affichage des secondes...) ?

Ce serait pratique (bon pas forcément très très utile, mais moi ça m'arrangerait...).

Ajout le 17/03/15 à 18:45 :

Je propose aussi d'ajouter une option (via une touche telle que VARS ou OPTN par exemple) permettant de voir la production de nourriture/matériaux pendant un cycle (30 minutes je crois, quand les fourmis ouvrières reviennent) c'est pas pratique de devoir diviser par 48 à chaque fois...

Bon après ce ne sont que des propositions et mon avis sur ce programme, très bien fait, et qui est le premier jeu de gestion (de ce type du moins) toutes plateformes confondues qui m'intéresse assez pour y jouer plus de quelques heures...
Ti64CLiHors ligneMembrePoints: 625 Défis: 64 Message
Posté le 20-03-2015 à 15:29 | #
Moi je voudrais bien me lancer dans un Clash mais je ne suis pas très bon en C.
AliegeoisHors ligneMembrePoints: 75 Défis: 0 Message
Posté le 20-03-2015 à 21:47 | #
Bel add-in ça m'occupe pendant les heures de math ou de physique Interface propre, pas de bugs rencontré jusqu'à aujourd'hui, bravo.
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 21-03-2015 à 14:42 | #
Desolé des temps de reponse

@Breizh_craft: Pour le refresh auto, je m'etais penché sur la question et puis j'avais abandonné (je sais plus pourquoi, mais au moment ou j'etais dessus, ce n'etais pas la priorité). Apres c'est vrai que ca serait pas mal
Pour les apports par demi-heures, c'est tout simplement le nombre d'ouvrieres (sinon c'est que j'ai merdé). Donc y'a pas de raison de rajouter une touche a l'heure d'aujourd'hui

@Neuronix9302 Si tu veux te lancer, je pourrai peut-etre t'aider dans la gestion de l'heure bien que je sais pas le meilleur en la matiere. En tout cas hésites pas

@Aliegeois: Merci, ca fait plaisir
Ti64CLiHors ligneMembrePoints: 625 Défis: 64 Message
Posté le 21-03-2015 à 14:48 | #
@Theprog Je te le dirais quand j'aurais fini d'apprendre le C

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