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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Fourmizzz
Fourmizzz
Version : 0.97 Taille : 75000 octets Ajouté le : 2014-07-15 14:49 Modifié le : 2022-02-18 10:34
Auteur et posteur :
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Fourmizzz - TheProg - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 25262
Score au progrank : 58
Note actuelle : 9.25/10 noté 2 fois
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2243 téléchargements | Voir les Tests (2)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA


Description :


Élu jeu du mois de juillet 2014

» Télécharger pour Graph 35+E II «
» Télécharger pour autres Graph «
» Télécharger pour autres Graph (version debug) «
Le jeu met longtemps à démarrer la première fois.


Salut a tous,
Je vous présente aujourd'hui mon petit projet depuis le début de ces vacances (il a bien grandit entre temps ):

Une adaptation de Fourmizzz


[b]Qu'est-ce que Fourmizzz ?[/b]
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Parlons un peu du jeu en lui même. Fourmizzz est un jeu de stratégie multijoueur sur navigateur du même type que GoodGame Empire, Greepolis et bien d'autres. Le but de ces jeux est de développer sa fourmilière, sa ville, ... par le biais d\'évolutions de bâtiments qui demandent un certain temps a être construits.


[b]Pourquoi avoir choisit d'adapter Fourmizz et pas un autre ?[/b]
Cliquer pour enrouler
J'ai choisi d'adapter Fourmizzz car c'est un très beau jeu qui permet aussi bien d'apprendre des choses sur les fourmis que de se divertir dans une communauté très sympa. Je vous encourage d'ailleurs a aller y jeter un coup d\'œil


[b]Comment jouer ?[/b]
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[b]Il te reste encore des choses a faire ?[/b]
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En effet, j'en suis pour le moment a la version provisoire (la 0.97). Il me reste encore a faire:
1 - Faire le systeme de convois
1 - Tout refaire au niveau de la com ?
2 - Voir pour le temps

2 - Corriger le bug avec srand()

3 - Commenter pour mettre en ligne les sources

4 - Mettre en place un systeme d'attaque ?


[b]Peut-il y avoir des problèmes techniques sur cette version d'essai ?[/b]
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Normalement, il ne devrait pas y avoir de problème avec cette version. La calculatrices peut être un peut lente au premier démarrage a cause de la création des différents fichiers de sauvegarde. Si vous trouvez que le jeu est trop long a démarrer et a sauvegarder, une optimisation dans l'application "memory" est peut-être nécessaire.
Si l'add-in plante au démarrage, télécharger le second fichier et mettez moi dans les commentaire la dernière ligne qui apparaît avant le plantage.
Si l'add-in plante en se fermant (notamment sur les vieux modèles SH3) en vous empêchant de faire quoi que ce soit, il faut faire [ExE] et normalement ça défige... Ne me demandez pas pourquoi
Si toutefois vous tombez sur d'autres bugs, merci de m'en faire part dans les commentaires


[b]Les personnes que je dois remercier ?[/b]
Cliquer pour enrouler
Lors de la programmation de cet add-in, j'ai eu recours a l'aide de certaines personnes que je dois remercier dont principalement:
- Lephenixnoir pour son aide a peut près tout le temps, sa librairie memory et pleins d'autres choses qu'il m'a appris
- DarkStorm pour son tutoriel sur la communication entre caltos et son aide pour l'utiliser
- Simon Lothar et Helder du site Casiopeia pour m'avoir aidé a utiliser les syscalls RTC
- Florian66 et Aragorn pour leur aide au debuggage qui m'a été plus qu'utile :kiss:
- Calystene pour son simulateur de chasse open source
Un grand merci a eux et a tout ceux que j'oublie


Le jeu utilise le syscall RTC_GetDateTime et est compatible SH3/SH4.

Bon jeu

ChangeLog
Cliquer pour enrouler
0.91 correction d'un problème de fichier au lancement de l'add-in
0.92 correction de nombreux bugs
0.93 ajout du labo
0.94 amélioration du labo, ajout des rapports de chasse
0.95 ché pôs
0.96 correction de bugs, amélioration des sélections et aperçu du système de convois
0.97 correction de pleins de bugs, optimisations diverses, ajout des nouvelles unités


Si jamais il y a des problèmes de droits avec l'original, m\'étant fait totalement snobé par les administrateurs et modérateurs du jeu, merci de m'envoyer un MP ou de poster un commentaire.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Voir le testLe 01.06.2018 à 15:36
9.5Voir le testLe 14.08.2014 à 22:56

Commentaires :

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TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 16-07-2014 à 22:35 | #
Et le code d'erreur doit varier suivant les caltos non ? C'est une histoire de memoire
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24145 Défis: 170 Message
Posté le 16-07-2014 à 22:38 | #
TheProg, je sais que mon horloge ne fonctionne pas sur SH3. Or, le code de SimLo les prend en compte (même s'il donne une adresse éronée). Mais ce n'est pas tout ce qui bugge : GetKey() aussi, et ça impossible de savoir pourquoi...

En revanche, tu devrais comparer l'adresse donnée par Aragorn à celles que les fonctions GetDateTime() et SetDateTime() utilisent, pour voir à quel processeur elle correspond.
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 16-07-2014 à 22:46 | #
Ca voudrait dire que GetDateTime() ou GetMPU() ferait bugger les autres fonctions telles que GetKey() ? (ou j'ai rien compris ?)

Je comprend pas du tout comment ça s'exploite... Ça renvoi l'adresse de la case de la RAM a laquelle le programme a tenté d’accéder mais auquel il n'avait pas accès non ? Du coup ça devrait varier d'une calculatrice a l'autre ?
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24145 Défis: 170 Message
Posté le 16-07-2014 à 22:57 | #
Non, je pense que si GetKey() ne fonctionne pas en SH3 c'est à cause de la compilation sous Linux -- mais du coup, c'est un autre problème.

L'adresse renvoyée est l'adresse qui a été utilisée alors que c'était interdit (écriture dans l'OS, mémoire inexistante, ...). Si cette adresse correspond à une de celles utilisées par nos fonctions de gestion du temps, cela signifie que c'est GetMPU() qui a mal fonctionné.
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 16-07-2014 à 23:33 | #
Après avoir fait des tests, c'est bien RTC_GetDateTime() qui pose problème. En soit, GetMPU() ne fait pas planter mais surement comme tu dis renvoi une valeur erronée
Je serai pas la pendant quelques temps (vacances) donc je pourrai pas régler le problème (même si je pense pas que ca ne sera pas moi qui trouverait ce qui cloche ). Donc en attendant je peux rien faire de plus que vous dire d'eviter de le telecharger
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24145 Défis: 170 Message
Posté le 17-07-2014 à 09:14 | #
Il y a trois possibilités.
→ Soit l'adresse utilisée pour les procos SH3 par nos fonctions RTC est incorrecte ;
→ Soit GetMPU() n'a pas renvoyé l'identifiant du processeur SH3 ;
→ Soit les deux.

Tu as signalé ce bug à SimLo sur Casiopeia ?
AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 17-07-2014 à 14:11 | #
@Theprog

Voilà les réponses à tes questions.
J'espère que tu pourras vite corriger ces erreurs car le jeu à l'air vraiment super .


Ton erreur apparait des le lancement de ladd-in ?

Oui, l'erreur arrive dès que je lance l'add-in dans le menu principal.

Tu as l'écran de démarrage ?

Hélas non, je n'ai aucun aperçu du jeu.

Est-ce que les fichiers sont créés ?
Non, j'ai vérifier dans la mémoire secondaire, et ce n'est pas faute de place : j'ai plus 250.000 octets de libre.

Si quelqu'un pouvait me dire si il rencontrait un soucis sur SH4...

Ben ... moi (sh4 2.02)
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 17-07-2014 à 14:53 | # | Fichier joint
J'ai trouvé une petite erreur de ma part...
Je lisais les fichiers non crées et comme le SDK ne supprime pas les fichiers existants je ne m'en était pas rendu compte...
Ça devrait déjà aller mieux. Reste a régler le problème de l'horloge :aie2:

Et Lephe je vais le faire de ce pas
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 17-07-2014 à 15:36 | #
Pour ma part, sur SH3, je n'ai plus de bug. Si quelqu'un pouvait me dire ce qu'il en est chez lui
AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 17-07-2014 à 18:52 | #
Ça ne marche toujours pas

Pour le code d'erreur, le "target" est le même par contre le "PC" a changé : 0810001C.

edit : Je n'ai plus le 'main memorie deleted'
C'est en bonne voie

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