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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Add-ins >> Timberman
Timberman
Version : 1.2 Taille : 46000 octets Ajouté le : 2014-08-24 19:15 Modifié le : 2014-09-20 12:19
Auteur et posteur :
Xavier59Hors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1337 Défis: 12 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Timberman - xavier59 - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 10884
Score au progrank : 45
Note actuelle : 8/10 noté 1 fois

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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :



Salut à tous, casionautes ou pas !

Après 1 semaine de boulot sur ce petit add-in, je suis fière de vous présenter mon second jeu, Timberman ! Je tiens aussi à donner un énorme merci à Aragorn qui m'a donné un énorme coup de main niveau graphisme.
Cette add-in est d'ailleurs pas du tout très fortement inspiré du jeu ... Timberman ! ( disponible sur les plateformes ios et Android ).

Ce jeu est compatible SH4 !

Alors, un peu sur le jeu ...
C'est simple, vous êtes un bûcheron et vous devez coupez un arbre tout en esquivant les branches. Tout ça, le plus rapidement possible ( sinon vous perdez) .

Voilà une vidéo :



( La vidéo a un très mauvais fps au moment ou je coupe les branches, mais rassurez vous, c'est totalement fluide normalement )


Touche
Touche

- Flèche de gauche pour allez à gauche. ( vous pouvez aussi utiliser 0,1,4,7,.,2,5,8)
- Flèche de droite pour allez à droite. ( vous pouvez aussi utiliser (-),+,x,DEL,-,/,AC/ON)


Mise à jour
Mise à jour

- Correction d'un bug majeur pouvant supprimer vos add-ins.
- Difficulté accru à la demande de certains joueurs :demon:
- Plus de touches disponibles pour allez a gauche et à droite ( F1 et F6 ).


Il y a 4 succès disponible et 5 personnages que vous pouvez débloqué !

Merci de me signaler tout bug.

PS : Cette add-in ne participe pas au concours des 10 ans de Planète-Casio.

Bon jeu !




Note sur 10 Commentaire Date de notation
8Voir le testLe 29.06.2015 à 22:30

Commentaires :

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DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 29-08-2014 à 23:04 | #
et ptét même a la fin de la ligne 544
Xavier59Hors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1337 Défis: 12 Message
Posté le 30-08-2014 à 01:46 | #
Je regarde tous ça demain et je tente de te tchat Aragorn
Xavier59Hors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1337 Défis: 12 Message
Posté le 30-08-2014 à 10:59 | #
@Darkysun Après vérification, il n'y a pas de virgule en top après ces lignes la
AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 31-08-2014 à 16:19 | #
Bonne nouvelle : je viens de trouver la cause de l'erreur. A la fin du code que générait le sprite coder pour le sprite de la branche, il rajoutait une virgule avec rien après et comme un imbécile, je n'ai même pas vérifié ce code et donc retiré la virgule :aie2: . Donc c'était simplement une fausse alerte :boulet3: .

Mauvaise nouvelle : j'ai remarqué un nouveau bug au niveau de la sauvegarde ( dans le vrai jeu, et là j'ai touché à rien, promis 8) ). Je n'arrive pas à passer les 17 000 hits : lorsque je lance le jeu, je reviens toujours à 16 304 hits. Impossible donc de débloquer lazzy bird .
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 31-08-2014 à 16:25 | #
chut : tu donnes son nom à tout le monde je te rappelle que c'est censé être "unknow"
Xavier59Hors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1337 Défis: 12 Message
Posté le 31-08-2014 à 16:29 | #
La version n'a cependant toujours pas été débuggé puisque le jeu s'auto supprime toujours de temps en temps
S'il vous plait, si quelqu'un de bon en programmation pouvait m'aider
Xavier59Hors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1337 Défis: 12 Message
Posté le 03-09-2014 à 12:57 | #
Je rappel que les sources sont à la page 4. J'ai eu beau tout examiné à la loupe, je ne vois toujours pas ce qui cloche
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3928 Défis: 82 Message
Posté le 03-09-2014 à 13:10 | #
Hum hum...

Pense a bien vider tous tes mallocs

  Txt_Font1 = (unsigned short *) malloc(512);
  Txt_Font2 = (unsigned char *)  malloc(1280);
  Txt_Font3 = (unsigned char *)  malloc(2560);
  Txt_Runes = (unsigned char *)  malloc(896);

  memcpy((void *)Txt_Font1,(const void *)Font1,512);
  memcpy((void *)Txt_Font2,(const void *)Font2,1280);
  memcpy((void *)Txt_Font3,(const void *)Font3,2560);
  memcpy((void *)Txt_Runes,(const void *)Runes,896);
}

void Txt_Quit()
{
  free(Txt_Font1);
  free(Txt_Font2);
  free(Txt_Font3);
}
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4291 Défis: 35 Message
Posté le 04-09-2014 à 00:28 | #
Une bonne idée ma foie :

Tu peux faire en sorte, dans un autre mode (difficile) que certaines bûches aient une sorte de blindage qui nécessite plus de coups
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 15740 Défis: 136 Message
Posté le 04-09-2014 à 06:28 | #
J'aurais plutôt pensé à des bonus qui viennent comme les branches (ralentissement de la vitesse des branches, score qui monte plus vite, etc).

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