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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Concours Casio >> Mario in CW
Mario in CW
Version : Alpha Taille : 5720 octets Ajouté le : 2014-10-24 15:54 Modifié le : 2016-01-02 15:21
Auteur et posteur :
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1868 Défis: 0 Message
Planète Casio - Concours Casio - Mario in CW - matt36230 - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 11834
Score au progrank : 41
Note actuelle : 6,67/10 noté 3 fois

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818 téléchargements | Voir les Tests (2)


Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.
Description :

Bonjour tout le monde !

Voici la versio ALPHA de mon Mario que je présente pour le concours des 10 ans de PC


Présentation :

C'est un super mario bros sur calculatrice codé en basic.


Les objets/blocs à votre disposition
Cliquer pour enrouler
Les objets/blocs à votre dispositionLes blocs ? symbolisés dans le jeu par
#E6A9
:
Image
Cliquer pour enrouler

Les briques
#E6A5
:
Image
Cliquer pour enrouler

Les blocs incassbles
#E6A6
:
Image
Cliquer pour enrouler

Les blocs d'herbe du sol
#E5B8
:
Image
Cliquer pour enrouler

Les blocs dont je ne connais pas le nom servant à construire les petites maisons de fin et aussi dans le cas de ce jeu la base du drapeau de fin
#
:
Image
Cliquer pour enrouler

Les pics qui n'existent pas dans le vrai mario mais que j'ai implanté pour plus de fun
#E69A #E69C #E69B #E69D

Les drapeaux
#E6B1|
|

Et pour finir les pièces :
Image
Cliquer pour enrouler

Les commandes
Cliquer pour enrouler
REPLAY : se déplacer (menu et jeu)
EXE : valider (menu)
F1 et F6 : changer de monde dans le menu
SHIFT : sauter
F1 : pause
En pause n'importe quel bouton (sauf EXIT et AC) : reprendre
En pause EXIT : revenir au menu principal
Si vous voulez sauter sur des blocs assez haut il faut appuyer sur SHIFT et ensuite REPLAY très vite.
Comme c'est du basic il est malheureusement impossible d'appuyer sur 2 boutons en même temps alors attention.
Les différentes formes de Mario
Cliquer pour enrouler
Mario normal :
#E531

Mario niveau 2 :
#E558

Mario niveau 3 :
#E59C

Ses formes n'ont pas d'effets particulier prochaine mis à jour ? elles servent juste de "vies" et si vous terminez le niveau en niveau 2 vous serez niveau 2 au début du prochain niveau, pareil pour le niveau 3


Les pièces ne servent à rien pour l'instant

Le jeu final est actuellement en développement. Pour suivre sa progression allez visiter ce forum.

Mises à jour
ALPHA 1 :
-Le "cassage" de bloc est plus réaliste, il faut dorénavant sauter et il ne se casse plus en passant simplement dessous
-optimisation et correction de bugs
ALPHA 2 :
-Changement total du système principal du jeu


Quand vous terminez un niveau vous débloquez le suivant. Dans cette version le 1er niveau est une initiation et le second une petite idée très petite de ceux de la version finale.

Ce jeu utilise la liste 20 et la matrice A

J'espère que vous allez apprécié cette ALPHA malgré le fait qu'elle soit quand même un peu bugé

Bon jeu !



PS : Exit pour passer l'intro


Note sur 10 Commentaire Date de notation
6Voir le testLe 07.12.2014 à 10:44
7Voir le testLe 12.11.2014 à 17:08
7Un peu difficile à prendre en main mais assez funLe 21.12.2014 à 15:09

Commentaires :

Pages: 1, 2, 3, 4, 5 | Suivante

-florian66-Hors ligneAncien rédacteurPoints: 2300 Défis: 19 Message
Posté le 24-10-2014 à 16:09 | #
Bien pour une version béta
Xavier59Hors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1337 Défis: 12 Message
Posté le 24-10-2014 à 20:50 | #
Je ne vois pas les "différentes formes de Mario".
Je suis aveugle ?
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4291 Défis: 35 Message
Posté le 24-10-2014 à 20:51 | #
Trop cool un mario, il en faudra un en C un jour, je le ferai
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1868 Défis: 0 Message
Posté le 24-10-2014 à 21:05 | #
Merci Elto et flo !
Xav tu changes de forme quand tu passes sous un bloc [?] (regarde dans les différents type de bloc pour voir à quoi cela correspond in game ) Dans la prochaine version (que j'ai dans les mains ) cette partie du jeu sera amélioré et ça fera vraiment plus comme un vrai mario (je l'upload demain si j'ai corrigé les petits beugs ) si tu ne changes toujours pas de forme mp moi et on regardera ça plus en détail
ThetiboHors ligneMembrePoints: 27 Défis: 0 Message
Posté le 28-10-2014 à 16:16 | #
Il est bien sympa ton jeu !

Faut être bien courageux pour coder tout ça en basic, bravo
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1868 Défis: 0 Message
Posté le 28-10-2014 à 16:16 | #
Merci mais ce n'est qu'une béta
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1868 Défis: 0 Message
Posté le 06-11-2014 à 07:35 | #
ATTENTION LE PROGRAMME EN TELECHARGEMENT NE FONCTIONNE PAS POUR CE FAIRE IL FAUT CHANGER LA VALEUR DE LA LISTE 20[2] QUI EST EGALE A ZERO EN 1 ET CECI A CHAQUE FOIS QUE VOUS RESETEREZ CETTE LISTE

Merci de votre compréhension
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4291 Défis: 35 Message
Posté le 06-11-2014 à 07:37 | #
J'ai du mal à lire ton message, tu peux pas enlever le gras stp ? x) Ensuite je le mets pour tester ce week
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1868 Défis: 0 Message
Posté le 06-11-2014 à 07:38 | #
Ok merci et j'étais justement en train de t'envoyer un msg
FabcvlrHors ligneMembrePoints: 2134 Défis: 41 Message
Posté le 06-11-2014 à 11:04 | #
Matt... juste un petit truc en passant, en début de programme tu mets: File 2 comme ça toutes les listes que tu va utiliser pour ton jeu sont sur File 2 et tu repasses en File 1 à la fin. Comme ça tu ne touches pas aux listes de statistiques si tu a fais des statistiques en maths juste avant de jouer.

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