Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Concours Casio >> Mario in CW
Mario in CW
Version : Alpha Taille : 5720 octets Ajouté le : 2014-10-24 15:54 Modifié le : 2016-01-02 15:21
Auteur et posteur :
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Planète Casio - Concours Casio - Mario in CW - matt36230 - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 17014
Score au progrank : 44
Note actuelle : 6.67/10 noté 3 fois
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
1376 téléchargements | Voir les Tests (2)


Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.
Description :

Bonjour tout le monde !

Voici la versio ALPHA de mon Mario que je présente pour le concours des 10 ans de PC


Présentation :

C'est un super mario bros sur calculatrice codé en basic.


Les objets/blocs à votre disposition
Cliquer pour enrouler
Les objets/blocs à votre dispositionLes blocs ? symbolisés dans le jeu par
#E6A9
:
Image
Cliquer pour enrouler

Les briques
#E6A5
:
Image
Cliquer pour enrouler

Les blocs incassbles
#E6A6
:
Image
Cliquer pour enrouler

Les blocs d'herbe du sol
#E5B8
:
Image
Cliquer pour enrouler

Les blocs dont je ne connais pas le nom servant à construire les petites maisons de fin et aussi dans le cas de ce jeu la base du drapeau de fin
#
:
Image
Cliquer pour enrouler

Les pics qui n'existent pas dans le vrai mario mais que j'ai implanté pour plus de fun
#E69A #E69C #E69B #E69D

Les drapeaux
#E6B1|
|

Et pour finir les pièces :
Image
Cliquer pour enrouler

Les commandes
Cliquer pour enrouler
REPLAY : se déplacer (menu et jeu)
EXE : valider (menu)
F1 et F6 : changer de monde dans le menu
SHIFT : sauter
F1 : pause
En pause n'importe quel bouton (sauf EXIT et AC) : reprendre
En pause EXIT : revenir au menu principal
Si vous voulez sauter sur des blocs assez haut il faut appuyer sur SHIFT et ensuite REPLAY très vite.
Comme c'est du basic il est malheureusement impossible d'appuyer sur 2 boutons en même temps alors attention.
Les différentes formes de Mario
Cliquer pour enrouler
Mario normal :
#E531

Mario niveau 2 :
#E558

Mario niveau 3 :
#E59C

Ses formes n'ont pas d'effets particulier prochaine mis à jour ? elles servent juste de "vies" et si vous terminez le niveau en niveau 2 vous serez niveau 2 au début du prochain niveau, pareil pour le niveau 3


Les pièces ne servent à rien pour l'instant

Le jeu final est actuellement en développement. Pour suivre sa progression allez visiter ce forum.

Mises à jour
ALPHA 1 :
-Le "cassage" de bloc est plus réaliste, il faut dorénavant sauter et il ne se casse plus en passant simplement dessous
-optimisation et correction de bugs
ALPHA 2 :
-Changement total du système principal du jeu


Quand vous terminez un niveau vous débloquez le suivant. Dans cette version le 1er niveau est une initiation et le second une petite idée très petite de ceux de la version finale.

Ce jeu utilise la liste 20 et la matrice A

J'espère que vous allez apprécié cette ALPHA malgré le fait qu'elle soit quand même un peu bugé

Bon jeu !



PS : Exit pour passer l'intro


Note sur 10 Commentaire Date de notation
6Voir le testLe 07.12.2014 à 10:44
7Voir le testLe 12.11.2014 à 17:08
7Un peu difficile à prendre en main mais assez funLe 21.12.2014 à 15:09

Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5 | Suivante

Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 06-11-2014 à 16:38 | #
Ok merci du conseil
PS : Je trouve ça ou ?

Je remets ce message pour qu'on le voie en page 2 :

ATTENTION LE PROGRAMME EN TELECHARGEMENT NE FONCTIONNE PAS POUR CE FAIRE IL FAUT CHANGER LA VALEUR DE LA LISTE 20[2] QUI EST EGALE A ZERO EN 1 ET CECI A CHAQUE FOIS QUE VOUS RESETEREZ CETTE LISTE

Merci de votre compréhension
SilaxeHors ligneMembrePoints: 809 Défis: 12 Message
Posté le 06-11-2014 à 17:03 | #
Pour l'optimisation regarde ce tuto :
http://www.planet-casio.com/Fr/programmation/optimisation.php
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 06-11-2014 à 17:06 | #
Déjà regardé ><
Mais je cherche surtout l'optimisation de vitesse
SilaxeHors ligneMembrePoints: 809 Défis: 12 Message
Posté le 06-11-2014 à 17:08 | #
Ah oui ce n'est pas écrit
bon par exemple
{1,2}→Liste 1
{1,2→Liste 1

sont équivalents.
Je me rabat sur ton topic que tu as créer spécialement pour l'optimisation.
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 06-11-2014 à 17:38 | #
Ca je le savais mais je préfère mettre la parenthèse (me demande pas pk jsp ) et je ne pense pas que ça accélère me jeu
SilaxeHors ligneMembrePoints: 809 Défis: 12 Message
Posté le 06-11-2014 à 17:43 | #
Non mais ca optimise des octets.
Quand je te parles des optimisations c'est des optimisations d'octets et non pour accélérer le jeu.
Pour améliorer la vitesse du jeu, je ne m'y connais pas trop en locate.
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 06-11-2014 à 17:46 | #
Ah ok pg
FabcvlrHors ligneMembrePoints: 2269 Défis: 41 Message
Posté le 06-11-2014 à 18:04 | #
File se trouve dans catalogue !
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 06-11-2014 à 18:07 | #
Trouver ! Merci !
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 07-11-2014 à 21:02 | #
Après avoir ENFIN pu tester, voici quelques impressions :

Le perso est cool et simple, par contre je pige pas qu'est-ce que ça fait d'être l'autre bonhomme quand on tape sur un carré spécial (on peux laner des boules de feu ? )

Les graphismes sont bien aussi, simples et compréhensibles (surtout niveau carrés), pas de soucis

Par contre, j'ai un soucis avec le saut, il est très dur à gérer (dur de sauter et d'avancer en même temps, on dirait limite que le perso se téléporte et on a une chance sur deux de tomber dans un trou en sautant xD)

La fin d'un niveau est bien malgré que ces niveaux soient maigres (surtout le 1) et à quoi servent les flèches vers le haut ?

Voila pour le moment

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5 | Suivante

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 114 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd