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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Concours Casio >> Mario in CW
Mario in CW
Version : Alpha Taille : 5720 octets Ajouté le : 2014-10-24 15:54 Modifié le : 2016-01-02 15:21
Auteur et posteur :
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1868 Défis: 0 Message
Planète Casio - Concours Casio - Mario in CW - matt36230 - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 11806
Score au progrank : 41
Note actuelle : 6,67/10 noté 3 fois

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816 téléchargements | Voir les Tests (2)


Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.
Description :

Bonjour tout le monde !

Voici la versio ALPHA de mon Mario que je présente pour le concours des 10 ans de PC


Présentation :

C'est un super mario bros sur calculatrice codé en basic.


Les objets/blocs à votre disposition
Cliquer pour enrouler
Les objets/blocs à votre dispositionLes blocs ? symbolisés dans le jeu par
#E6A9
:
Image
Cliquer pour enrouler

Les briques
#E6A5
:
Image
Cliquer pour enrouler

Les blocs incassbles
#E6A6
:
Image
Cliquer pour enrouler

Les blocs d'herbe du sol
#E5B8
:
Image
Cliquer pour enrouler

Les blocs dont je ne connais pas le nom servant à construire les petites maisons de fin et aussi dans le cas de ce jeu la base du drapeau de fin
#
:
Image
Cliquer pour enrouler

Les pics qui n'existent pas dans le vrai mario mais que j'ai implanté pour plus de fun
#E69A #E69C #E69B #E69D

Les drapeaux
#E6B1|
|

Et pour finir les pièces :
Image
Cliquer pour enrouler

Les commandes
Cliquer pour enrouler
REPLAY : se déplacer (menu et jeu)
EXE : valider (menu)
F1 et F6 : changer de monde dans le menu
SHIFT : sauter
F1 : pause
En pause n'importe quel bouton (sauf EXIT et AC) : reprendre
En pause EXIT : revenir au menu principal
Si vous voulez sauter sur des blocs assez haut il faut appuyer sur SHIFT et ensuite REPLAY très vite.
Comme c'est du basic il est malheureusement impossible d'appuyer sur 2 boutons en même temps alors attention.
Les différentes formes de Mario
Cliquer pour enrouler
Mario normal :
#E531

Mario niveau 2 :
#E558

Mario niveau 3 :
#E59C

Ses formes n'ont pas d'effets particulier prochaine mis à jour ? elles servent juste de "vies" et si vous terminez le niveau en niveau 2 vous serez niveau 2 au début du prochain niveau, pareil pour le niveau 3


Les pièces ne servent à rien pour l'instant

Le jeu final est actuellement en développement. Pour suivre sa progression allez visiter ce forum.

Mises à jour
ALPHA 1 :
-Le "cassage" de bloc est plus réaliste, il faut dorénavant sauter et il ne se casse plus en passant simplement dessous
-optimisation et correction de bugs
ALPHA 2 :
-Changement total du système principal du jeu


Quand vous terminez un niveau vous débloquez le suivant. Dans cette version le 1er niveau est une initiation et le second une petite idée très petite de ceux de la version finale.

Ce jeu utilise la liste 20 et la matrice A

J'espère que vous allez apprécié cette ALPHA malgré le fait qu'elle soit quand même un peu bugé

Bon jeu !



PS : Exit pour passer l'intro


Note sur 10 Commentaire Date de notation
6Voir le testLe 07.12.2014 à 10:44
7Voir le testLe 12.11.2014 à 17:08
7Un peu difficile à prendre en main mais assez funLe 21.12.2014 à 15:09

Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5

Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1868 Défis: 0 Message
Posté le 13-11-2014 à 17:43 | #
Je comprends parfaitement tout ça et je suis heureux de continuer de participer au concours. Je ferai beaucoup plus attention la prochaine fois.
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 15943 Défis: 101 Message
Posté le 13-11-2014 à 17:44 | #
D'accord. Bonne continuation
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1868 Défis: 0 Message
Posté le 29-11-2014 à 09:53 | #
YOUPI ! Ce jeu à atteint les 100 téléchargements ! C'est un petit clic pour vous mais un grand bonheur pour moi ;).
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1868 Défis: 0 Message
Posté le 07-12-2014 à 10:56 | #
Un énorme merci pour ton test TheProg !!
Pour les niveaux c'est normal qu'il n'y en ai que deux je n'ai pas eu le temps d'en faire plus (c'est super long à faire ). Pour les sauts qui bug parfois, ce sera normalement réglé ;). Enfin pour le problème d'initialisation du perso c'est du à une bête erreur de ma part j'ai changé une case d'une liste et j'ai oublié de la changer lors de la création de la liste :aie2: :boulet:
IntelligideHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 46 Défis: 5 Message
Posté le 14-12-2014 à 12:10 | #
j'ai pas pu noté, j'ai des erreurs avec Str 15
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1868 Défis: 0 Message
Posté le 14-12-2014 à 12:13 | #
Je remets ce message pour qu'on le voie en page 5

ATTENTION LE PROGRAMME EN TELECHARGEMENT NE FONCTIONNE PAS POUR CE FAIRE IL FAUT CHANGER LA VALEUR DE LA LISTE 20[2] QUI EST EGALE A ZERO EN 1 ET CECI A CHAQUE FOIS QUE VOUS RESETEREZ CETTE LISTE

Merci de votre compréhension

@Intel c'est pour ça dsl du dérangement

Ou sinon tu modifies directement au début du prog 0→list 20[2] en 1→list 20[2]
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 03-01-2016 à 17:21 | #
Mais pq tu le mets pas direct dans ton programme ?
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1868 Défis: 0 Message
Posté le 03-01-2016 à 17:29 | #
Ouhlaaah ça fait longtemps
On pouvait pas changé pour le concours et comme j'ai décroché après
En tout cas le programme est en DL en fichier sur la page du forum. Mais je pense quand même qu'il est bon ici.
Et enfin la nouvelle version (cf news a 18h) sortira dans pas trop trop longtemps je pense. Juste le temps de reprogrammer la gestion des matrices/blocs (assez avancé). Et de remodeler le moteur en conséquence (j'ai déjà refait le moteur qui est beaucoup mieux mais pas encore assez )
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 05-01-2016 à 17:50 | #
Ah oui javais pas vu la date mais c'est a dire que comme j'ai ENORMEMENT de news, je suis pas toujours très concentré
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1868 Défis: 0 Message
Posté le 05-01-2016 à 19:00 | #
J'ai eu la même je comprends
Bonne chance pour tout lire

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