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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Concours Casio >> Zelda - PC
Zelda - PC
Version : 1.1.3 Taille : 28000 octets Ajouté le : 2014-11-02 18:51 Modifié le : 2021-08-09 18:47
Auteur et posteur :
RemiwebHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1040 Défis: 32 Message
Planète Casio - Concours Casio - Zelda - PC - remiweb - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 49292
Score au progrank : 116
Note actuelle : 9.16/10 noté 14 fois
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16990 téléchargements | Voir les Tests (9)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.
Description :

The Legend of Zelda - Planète-Casio
Cette version un peu spéciale a été réalisée pour les 10 ans de Planète casio.
C'est également une démo pour le futur Zelda qui devrait sortir dans quelque temps.

Partez à l'aventure et tentez de sauver le royaume !


(Cliquez pour voir en grand)



Attention, le jeu est bien plus rapide sur les calculettes SH3 que sur les SH4.

Informations utiles :
Contrôles
Contrôles
Shift : utiliser l'épée (une fois obtenue, fonctionne contre les ennemis et les panneaux)
Alpha : interagir (avec PNJ, panneaux, coffres...)

Pressez DEL puis EXE sur l'écran titre pour effacer la sauvegarder et recommencer une partie.

Histoire
Histoire
Le royaume de Planète-casio a profité de la paix durant ces 10 dernière années. Mais l'infâme Gollumdorf a décidé d'en prendre le contrôle et fait trembler ses terres.
Le Grand Manitou Totoyo compte sur vous pour rétablir l'ordre et vaincre le roi du malin.

Ennemis
Ennemis
Les chevaliers qui se déplacent vers vous et vous infligent des dégâts.
Les chauves-souris fonctionnant de la même manière.
Les araignées qui viennent simplement vous déranger en se mettant dans le passage.

Personnages
Personnages
Les personnages portent les noms des membres s'étant inscrits pour le concours en solo, (c'est pourquoi je vous conseil d'utiliser votre prénom dans le jeu) :
BTL
Darkysun
Dodormeur
Fabcvlr
Eltoredo
Javierxd
Lancelot
Matt36230
Nessotrin
Positon
Purobaz
Silaxe
Smashmaster

+ le Grand Manitou Totoyo ainsi que l'infâme Gollumdorf

Soluces
Soluces - Si vous êtes bloqué car réduit largement la durée de vie
Village Kokiri
Village Kokiri

Avant même de sortir de votre maison récupérer le rubis bleu se trouvant dans le coffre. Il y en a également 1 dans la seconde maison que vous rencontrerez.

Partez chercher l'épée au nord du village (la zone est au dessus de votre maison mais il faut descendre puis remonter vers la droite pour l'atteindre).
A un moment 3 passages s\'offriront à vous, prenez celui de gauche.
Une fois l'épée récupérée vous pouvez descendre tout droit en coupant les herbes avec Shift.

Redescendez au sud-est du village, au passage récupérez encore 5 gemmes pour en avoir 15. Récupérez la tunique en parlant au personnage dans la maison.

Vous pouvez maintenant sortir du village (par le nord-est entre les arbres).

Forêt
Forêt
Attention aux premiers ennemis.

Vous aurez le choix de passager par le haut ou le bas de la forêt.
Prenez le chemin du haut et entrez dans la zone entre les arbres pour aller parler à Totoyo.
Redescendez et partez vers l'est où un personnage vous expliquera qu'il y a eu un éboulement bloquant l'accès au village coco.
Remonter quelques écrans vers le haut et vers la droite pour trouver le passage vers les sous-terrains entre 4 herbes.

Sous-terrains
Sous-terrains (donjon 1)
Trouvez les différentes plaques de pression pour débloquer de nouveaux passages...
(désolé je n'ai pas le jeu sous la main et je ne sais plus par coeur )

Village coco
Village coco
Allez au nord-est et parlez au gardien du cimetière.
Redescendez voir le maire dans sa maison pour qu'il vous autorise à entrer dans le cimetière.
Remontez et entrez dedans, puis allez dans le passage au bout. Vous récupérez alors le miroir ancestral.
Allez l'échanger au personnage au sud-ouest (il se trouve devant les éboulements et explique qu'avant il allait faire du troc à l'extérieur).

Vous obtenez alors le gant de force. Remontez au nord du village et pousser le rocher pour pouvoir en sortir.
Continuer votre ascension dans la montagne en poussant les rochers (attention à les pousser dans le bon ordre et ne pas les emmener trop loin).

Donjon
Donjon (2)
Même mécanismes que le premier mais il est plus grand.
Trouvez toutes les plaques, à vous de fouiller

Avant d'arriver dans la salle finale le sol va trembler.
Une fois que vous Gollumdorf a fini de parler évitez les rayons, puis tuez le chevalier qui apparaît et enfin portez le dernier coup à Gollumdorf pour terminer le jeu.



Détails supplémentaires :
Mémoire utilisée
Mémoire utilisée
Le programme utilise :
les listes de 1 à 6
la matrice A
les pictures de 1 à 14

En fonctionnant le jeu utilise 22 variables...

Infos techniques
Infos techniques
Quelques unes car je suis assez content de mon système

Les cartes : elles sont toutes sauvegardées dans le programme "-LOAD" et dans une forme avec une logique particulière replaçant les matrices, trop lourdes.
Les textes : ils sont tous dans le programme "-TXT", le caractère θ correspond à un retour à la ligne à l'affichage et r à un pause où le joueur doit presser Alpha.

Historique des versions
Historique des versions
1.0 (02/11/14) :
Première version, celle présentée au concours

1.1 (13/01/15) :
Légers changements sur la map (éléments sur les bords notamment)
Amélioration du Game Over et du texte de fin
Le boss final est tuable de tous les côtés
Il ne faut plus que 12 rubis au début du jeu
Plusieurs corrections de textes
Correction des murs traversables dans les donjons

1.1.1 (17/01/15) :
Correction d'un bug rajouté par la précédente mise-à-jour

1.1.2 (26/02/15) :
Les rubis sont correctement affichés pendant l'intro
Correction du bug pour la sortie du village (également rajouté par la précédente mise-à-jour )

1.1.3 (19/04/15) :
Si on tentait de parler au boss il pouvait devenir invincible
(je n'ai changé qu'une valeur dans le jeu pour corriger ça...)


N'hésitez pas à me demander de l'aide si vous êtes bloqués ou à me faire part de vos remarques


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Très bon jeu ZeldaLe 04.10.2022 à 19:27
9.5Voir le testLe 05.12.2014 à 17:23
9.7Voir le testLe 06.12.2014 à 19:50
9.5Voir le testLe 06.12.2014 à 21:57
9.6Voir le testLe 10.06.2016 à 20:09
8.5Voir le testLe 11.01.2015 à 20:53
10Pour du basic, je suis subjugué... Le jeu dépasse largement ce que je pensais être possible. TituyaLe 11.08.2021 à 17:11
9.5Voir le testLe 11.11.2014 à 20:51
9Un excelent jeu de zelda ... en basic. Je n'aurais jamais cru cela possible, mais c'est maintenant chose faite.Le 11.11.2014 à 21:33
10Mais ? Mais ? Vous êtes sûr que c'est du basic casio ça ? :DLe 13.02.2015 à 18:40
7.5Voir le testLe 17.12.2014 à 18:23
9génial, beau, mais court, mais bienLe 22.08.2021 à 12:19
8Voir le testLe 24.10.2020 à 11:41
9.5Voir le testLe 26.04.2018 à 12:52

Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 | Suivante

RemiwebHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1040 Défis: 32 Message
Posté le 05-12-2014 à 06:43 | # | Fichier joint
J'ai crée une carte du monde en utilisant screen-receiver :

(Cliquez pour voir en grand)
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24233 Défis: 170 Message
Posté le 05-12-2014 à 07:49 | #
Whah, ça envoie du lourd !
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11634 Défis: 176 Message
Posté le 05-12-2014 à 09:56 | #
Sympa, en effet
RemiwebHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1040 Défis: 32 Message
Posté le 06-12-2014 à 01:13 | #
Merci pour ton test Silaxe
J'étais en train de le lire mais la fin a été coupée apparemment...
RemiwebHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1040 Défis: 32 Message
Posté le 07-12-2014 à 00:36 | #
Yeah yeah yeah plein des tests arrivent, merci

@Dragio
Les graphismes des objets partent dans tout les sens ! C'est honteux !

(Euh, bon... je reconnais ... je me suis peut-être un peu amusé à bidouiller les listes ...)

Mwahah, tu m'as fait peur sur le coup
Pour info seuls les valeurs 1, 2, 3 et 4 fonctionnent, si tu mets autre chose ça ne charge pas le sprite et ça utilise ce qui était en mémoire avant. Sinon tu as du remarquer que l'une des valeurs correspond à un objet non utilisé

Merci également à @Theprog pour le retour et les compliments
C'est cool et ça permet de mieux préparer le futur jeu...
RemiwebHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1040 Défis: 32 Message
Posté le 18-12-2014 à 17:30 | #
Merci pour le test Position

Pour commenter quelques points :
Je suis également un peu sceptique sur le choix des membres de Planète Casio comme personnages : les simples visiteurs qui ont joué on du rester dubitatifs, ne connaissant pas la communauté.
[...]
Le scénario n'est pas très long, mais je sais que tu projetais de l'étoffer davantage.

Mhhh effectivement je n'avais pas pensé à ça.
Pour le reste c'est vraiment une démo à part entière, je ne vais pas étoffer le jeu mais en créer un nouveau en ne gardant que le moteur (nouvelles mécaniques, histoire, scénario...)

Bugs : Oui, il y en a quelques uns... ainsi, il arrive que l'on rentre dans un mur ou un caillou lorsqu'on passe d'une map à l'autre. Il y a donc un léger problème de synchronisation dans le level design.
De plus, il arrive que la gestion des collisions soit perturbée après un combat... mais je ne me souviens plus de quelle façon, je regrette.
Heureusement, ces bugs sont très peu nuisibles.

Pour la sortie de carte dans un bloc c'est rare mais effectivement il y a 2-3 endroits comme ça...
J'avais vérifié avant de publier le jeu mais j'en ai oublié (je m'en suis aperçu en créant la carte juste au dessus).
Pour la gestion des collisions perturbée, même après avoir joué un moment, ça ne m'est jamais arrivé. D'ailleurs la matrice qui la gère n'est pas modifiée normalement, il faudra que je regarde ça omg
AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 22-12-2014 à 16:48 | #
Félicitation Remiweb, ton jeu est dans le top 20 !

Je tenais particulièrement à te remercier, car, quand Dark Storm m'avait passé le lien vers le cours d'OpenClassroom sur le tilemapping, j'avais complétement baissé les bras, en m'apercevant de la difficulté de mise en place. C'est en voyant ce que tu as réussi à faire en basic que je me suis relancé dans le développement de Ancestrals Relics.
RemiwebHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1040 Défis: 32 Message
Posté le 22-12-2014 à 19:15 | #
Dans le top 20 ? La classe
C'est cool que ça t'ai remotivé, pour du basic le tilemapping permet de faciliter certaines choses... J'ai hâte de voir ce Zelda en C en tout cas.
RemiwebHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1040 Défis: 32 Message
Posté le 13-01-2015 à 23:13 | # | Fichier joint
Mise à jour effectuée
(Avec la nouvelle map en fichier joint)
Ti64CLiHors ligneMembrePoints: 629 Défis: 65 Message
Posté le 21-02-2015 à 15:05 | #
J'ai l’épée et la tunique mais quand je vais voir Smasmaster il me dit quand même que je n'ai pas d’épée et de tunique et du coup je ne peux pas aller dans la foret.

P.S: j'ai une SH3 tweaker

P.P.S: Il y a aussi une petite erreur dans les soluces du villages kokiri ou tu indique qu'il faut prendre le passage de droite quand trois ce présentent a nous alors que c'est celui de gauche.

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