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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Divers >> Calta-Interface
Calta-Interface
Version : 1.0 Taille : 836 octets Ajouté le : 2017-06-13 11:20 Modifié le : 2017-06-13 11:20
Auteur et posteur :
EirblastHors ligneMembrePoints: 122 Défis: 4 Message
Planète Casio - Jeu Casio - Calta-Interface - eirblast - Calculatrices
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Description :

//Vous pouvez :modifier ré-publier ce programme mais pas vous en attribuez les droits//

Calta est une interface entre vous et votre calto(Anglais !)

Pour les utilisateurs
Cliquer pour enrouler

Cette interface marche comme des applications comme simsimi
mais ce programme ne peut pas apprendre des réponse elle sont dans sont code.
Voici la liste des phrase que l'interface comprend dans la V.1.1
"HI"
"HELLO"
"FINE"
"BAD"
"TIRED"
"HOW ARE YOU"
"I LOVE YOU"
"BYE"
"YES"
"NO"
"AND YOU"
"WHO CREATED YOU"

pour quitter dîtes BYE

Pour les contributeurs
Cliquer pour enrouler

VARIABLE
Str1:Phrase de l'utilisateur
Str2:Phrase connu par "Calta" //incrémente dans une boucle for
A:Nombre de phrase connu
B: peut valoir 1 ou 0 //test si Str1 est connu ou non Si Not B alors
"Calta" dit:I dont understand[/green]
C:Cette variables est utilisé pour Définir quelle quéstion a posé "Calta"
Exemple:
Si vous dîtes I LOVE YOU 1→C (1 voulant Réponse 1 si l'utilisateur répond YES/NO)
puis "Calta" répondra : Realy ?
Et vous pourrez répondre par oui(YES) ou par non(NO)
Mais si vous demandez par exemple JE SUIS UN NAIN
Elle vous répond : Realy elle ne va pas répondre pareil que pour
I LOVE YOU non ?
donc C en plus de A sert a définir de quoi on parle
D:Même principe que C mais a l'envers
Exemple:
Si "Calta" dit: How are you ? , vous répondez puis dîtes : AND YOU ?
Le programme doit savoir de quelle quéstion vous parlez
pour répondre "Calta" cherche la valeur de D
AJOUTE UNE PHRASE
D'abord ajouté 1 a la boucle for
For 1→A To 12 devient For 1→A To 13
Puis ajouté
A=X(13 dans ce cas)⇒"P"→Str2 //P ce que doit entrer l'utilisateur dans l'interface EN MAJ
puis aller dans la condition If Not StrCmp(Str 1,Str 2) et rajouté la réponse de Calta
A=X(13 Encore)⇒"Calta:p" // p sa réponse
il y a des variantes comme avec AND YOU , YES et NO
mais fier vous au code ou poser moi la quéstion en comm'

"CALTA:Hi my name is  CALTA"
0→D
Lbl 0
0→B
""→Str 2
"YOU:"?→Str 1
For 1→A To 12Ù
A=1⇒"HI"→Str 2
A=2⇒"HELLO"→Str 2
A=3⇒"FINE"→Str 2
A=4⇒"BAD"→Str 2
A=5⇒"TIRED"→Str 2
A=6⇒"HOW ARE YOU"→Str 2
A=7⇒"I LOVE YOU"→Str 2
A=7⇒1→C
A=8⇒"BYE"→Str 2
A=9⇒"YES"→Str 2
A=10⇒"NO"→Str 2
A=11⇒"AND YOU"→Str 2
A=12⇒"WHO CREATED YOU"→Str 2
If Not StrCmp(Str 1,Str 2)
Then 1→B
A=1 Or A=2⇒"CALTA:How are you ?"
A=1 Or A=2⇒1→D
A=3⇒"CALTA:Nice ·!·"
A=4⇒"CALTA:oh.~"
A=5⇒"CALTA:Ask me something."
A=6 Or (A=11 And D=1)⇒"CALTA:I dont feel.~"
A=11 And Not D⇒"CALTA:And me what ?"
A=6 Or (A=11 And D=1)⇒0→D
A=7⇒"CALTA:Realy ?~"
A=8⇒Stop
If A=9
Then Not C⇒"CALTA:What are you talking about."
C=1⇒"CALTA:Law will not apriciate that."
IfEnd
If A=10
Then Not C⇒"CALTA:What are you talking about."
C=1⇒"CALTA:Me neither."
IfEnd
A=12⇒"CALTA:My core was programed by EIRBLAST in his first version"
IfEnd
Next
0→C
B=1×Goto 0
"CALTA:I dont understand"
0→B
Goto 0



Au plaisir !


Commentaires :

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AlexotHors ligneMembrePoints: 539 Défis: 18 Message
Posté le 28-07-2018 à 17:24 | #
Ça serait cool, mais le problème serait que d'habitude, les dialogues peuvent faire avancer l'histoire, t'apprendre des choses... alors que si ils ne sont pas prédéfinis, le joueur risque de passer du temps avant de trouver la bonne question à poser pour que l'histoire continue. Il faudrait alors structurer le jeu autour de ça, mettre différents indices, et donner des raisons au joueur de poser certaines questions. Un jeu comme ça bien fait serait vraiment super puisque le joueur aurait l'impression d'avoir une liberté totale, mais en étant quand même subtilement guidé.
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5498 Défis: 18 Message
Posté le 28-07-2018 à 17:26 | #
C'est de la manipulation douce et c'est la dessus qu'est basé Odyssée

Pages: Précédente | 1, 2, 3

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