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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Role/RPG >> Aventura, le Royaume Poudingue
Aventura, le Royaume Poudingue
Version : V 1.0 Taille : 50000 octets Ajouté le : 2018-09-20 19:22 Modifié le : 2018-10-08 23:35
Auteur et posteur :
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1922 Défis: 38 Message
Planète Casio - Jeu Casio de role ou rpg - Aventura, le Royaume Poudingue - Drak - Calculatrices
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Score au progrank : 49
Note actuelle : 9,3/10 noté 4 fois

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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC


Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.
Description :


Aventura, le Royaume Poudingue

Ce RPG unique et inédit saura vous faire rêver et vous occuper pendant de nombreuses heures ! Plongez-vous en tant qu'Explorateur dans un monde extrêmement vaste et prenez part au conflit qui oppose le pouvoir royal et les résistants ! Profitez des graphismes alléchants du jeu, de son gameplay inhabituel ainsi que d'un moteur de combat poussé, dynamique et réactif !

L'Histoire :

Dans le jeu, vous incarnez un poudingue, créatures expressives au corps cylindrique. Vous faites partie des Explorateurs, mercenaires engagés par la Guilde, elle-même proche du Roi. Comme vos succès sont remontés jusqu'au Roi, il vous convoque en personne pour vous assigner une tâche !
C'est dans un contexte de conflit que vous évoluez dans l'histoire. Le pouvoir royal est contesté par ceux qui se font appeler les Résistants. Ceux-ci se cachent pour échapper à la garde royale et aux Explorateurs et mènent des actions dans l'ombre. Au fil du jeu, vous discuterez avec des personnages et récolterez des indices pour comprendre la situation ainsi que votre rôle.

La mappemonde du jeu.
Les Contrôles :

Le jeu se joue principalement avec les touches fléchées et la touche ALPHA:

◄▼▲► : Se déplacer sur la carte, faire défiler la mappemonde, sélectionner.

[ALPHA] : Valider un choix, confirmer, parler, lancer une attaque.

[SHIFT] : Consulter/ranger la mappemonde.

[MENU] : Consulter les caractéristiques du personnage.

[OPTN] : Afficher/masquer les jauge de vitalité en combat (permet d'accélérer les combat).

[F1 ~ F6] : Changer l'apparence du héros en début d'aventure, sélectionner une action en combat.


Le Gameplay :

Contrairement à la plupart des RPGs, les caractéristiques de votre personnage sont au nombre de trois : Puissance, Vitesse et Technique. Selon la caractéristique la plus élevée de votre personnage, vous adoptez l'un des quatre types suivants : Type Puissance, Type Vitesse et Type Technique, ou encore Type Neutre. Ces derniers sont régis par une règle similaire au Pierre / Feuille / Ciseaux. Une attaque de type Puissance est efficace sur un type Vitesse, une attaque Vitesse est forte contre un type Technique, et une attaque Technique est douloureuse pour un type Puissance. Vous avez également une vitalité, qui se calcule en %, et qui décrit votre état de santé. Si vous vitalité tombe à 0%, c'est Game Over ! Voici chaque caractéristique expliquée en détail :

Puissance : est associée à la couleur rouge. Plus votre puissance est élevée, plus vos attaques Puissance causeront de dégâts et moins les attaques Vitesse vous affecteront. Les sorts de type Puissance privilégient la force brute.

Vitesse : associée à la couleur bleue. Une vitesse élevée augmente les dégâts des attaques Vitesse et diminue les dégâts subis par les attaques Technique. Les sorts Vitesse s'enchaînent souvent pour déchainer des pluies de coups.

Technique : associée à la couleur verte. Une Technique poussée augmente les dégâts des attaques Technique et diminue l'efficacité des attaques Puissance dirigées contre vous. Les sorts Technique infligent beaucoup d'altérations d'état et ont parfois des effets particuliers.

Pour chaque caractéristique, le héros possède également un niveau de maîtrise visible dans le menu de caractéristiques. Ce dernier commence à 0.5 (50%) et évolue au cours de chaque combat. Il y a trois attaques de base : Cogne, Rafale et Estoc qui sont respectivement des attaques de type Puissance, Vitesse et Technique. Les utiliser en combat fait progresser le niveau de maîtrise de la caractéristique rattachée et fait légèrement régresser les deux autres. Chaque niveau de maîtrise influence directement vos caractéristiques principales.

Les Combats :
Voici l'écran de combat. Votre héros se situe à gauche et votre ennemi à droite. Avec la touche [OPTN], vous pouvez masquer / ré-afficher les jauges de vitalité présentes de part et d'autre de l'écran. C'est avec les touches [F1~F6] que vous pouvez sélectionner votre action :

Cogne : Lance une frappe lourde de type Puissance dont la force dépend de votre score au mini-jeu. Arrêtez la jauge au bon moment pour faire un score élevé et infliger de lourds dégâts !

Rafale : Déploie une multitude de coups de type Vitesse, dont la force dépend de votre score au mini-jeu. Martelez les touches de votre calculatrice pour augmenter les dégâts !

Estoc : Assène un coup perçant et précis, de type Technique. Les dégâts dépendent de votre score au mini-jeu. Appuyez sur les bonnes touches numériques en fonction de ce qu'affiche l'écran le plus vite possible !

Sorts : Lance un Sort-code. Entrez un code à deux chiffres pour lancer le sort correspondant ! Gare à l'échec critique ! Retenez les codes des sorts utilisés par les monstres qui vous intéressent et déployez-les au bon moment en combat !

??? : Analyse le monstre, donnant accès à une courte description. Vous permet aussi de prendre connaissance des codes des sorts qu'il utilise et de voir les effets des altérations d'état actives sur vous.

Fuite : Permet de... Fuir ! Une tentative de fuite ne peut échouer. Face au danger, il faut prendre les bonnes décisions !

Précisions :
Ce jeu est gros est nécessite beaucoup de place. Je vous recommande VIVEMENT de vider la mémoire vive de votre calculatrice avant d'essayer ce jeu. Ce jeu utilise (presque) toutes les Pictures, les Listes 1 à 7 du ListFile 1, les listes 1 à 2 du ListFile 2, toutes les Str de 1 à 9, et toutes les variables alphanumériques. Afin de ne pas corrompre votre sauvegarde, ne modifiez pas le ListFile 2, ni les Str. De plus amples informations sont disponibles sur le dépôt Git du projet.
La version actuelle du jeu (V 1.0) n'est pas complète ; elle s'arrête à peu près à la moitié de l'histoire. Pour vous tenir au courant des mises à jour du jeu, n'hésitez pas à consulter le topic dédié ainsi que le fil de l'actualité. Des retours de votre part ne peuvent que m'encourager à poursuivre ce merveilleux projet qui peut encore évoluer.

N'hésitez pas à commenter, signaler les bugs, partager vos ressentis, et tester !
Si vous trouvez un bug, suivez ces instructions.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9.5Voir le testLe 22.09.2018 à 18:54
10J'ai adoré se jeuLe 23.09.2018 à 13:04
9Un super jeu mais quelques bugs font que je ne peux pas mettre 10 (Shadow15510)Le 27.11.2018 à 18:22
8.7Voir le testLe 31.10.2018 à 11:12

Commentaires :

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RedeyesHors ligneMembrePoints: 287 Défis: 1 Message
Posté le 21-09-2018 à 16:47 | #
Ne0tux a écrit :
Ah le royaume Poudingue c'est entre deux méandres d'intestin grêle ?

Wow, je ne l'avais pas remarqué... J'ai vraiment confondu avec des nuages drôlement ordonnés.

Je vote pour le Label en tout cas

Ah oui, aussi dans le sous sol du château, lorsque j'ai été dans le télétransporteur interrupteur j'ai eu une Erreur Argument...
MassenaHors ligneCommunity ManagerPoints: 559 Défis: 3 Message
Posté le 21-09-2018 à 17:31 | #
Mais... C'est méchant... JE SUIS EN PLEIN DÉVELOPPEMENT D'EVOCALC ET JE DOIS VIDER MA MÉMOIRE ? Raaaaaah !
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1922 Défis: 38 Message
Posté le 21-09-2018 à 19:48 | #
@Massena : Eh ben, il te suffit juste de le mettre ailleurs, ton projet... è_ê

Redeyes : un télétransporteur au sol-sol du château ?? T'es sûr ? Il ne devrait pas y avoir de portail dans le sous-sol... Je vais regarder.
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1922 Défis: 38 Message
Posté le 21-09-2018 à 20:22 | # | Fichier joint
Je ne trouve pas, @Redeyes.

Tu peux retourner à l'endroit où tu as buggué et essayer de réitérer l'erreur ? Télécharge le programme que je mets en fichier joint pour l'ajouter à la calculatrice avec le jeu, et une fois que tu as déclenché le bug, lance tout de suite le programme "~DEBUG".

Donne-moi ensuite les valeurs retranscrites par le programme. Cela va m'aider à isoler le problème !
RedeyesHors ligneMembrePoints: 287 Défis: 1 Message
Posté le 21-09-2018 à 21:36 | #
Ah mince excuse moi, je voulais dire l'interrupteur, quel boulet je suis...
Très bien je vais faire ça
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1922 Défis: 38 Message
Posté le 21-09-2018 à 23:10 | #
(Et peux-tu me dire sur quelle ligne de code se produit l'erreur aussi, ça serait top ! <3 )
RedeyesHors ligneMembrePoints: 287 Défis: 1 Message
Posté le 22-09-2018 à 00:15 | #
Avec plaisir!
J'ai donc réitéré l'erreur et voici la ligne de code sur laquelle le programme s'arrête:
Text 29,44,StrMid("*Cloc*Clic*",1+5Ans,6)


Le curseur se situe entre le Ans et la virgule dans le programme INDEX.
J'ai remarqué aussi que cela se produit après avoir livré un combat, dans le cas contraire, le bug ne se produit pas.

Le programme ~DEBUG m'affiche ceci:
24
25
-2
1
NinestarsHors ligneMembrePoints: 2188 Défis: 22 Message
Posté le 22-09-2018 à 11:09 | #
Ah trop cool ! Je vais jouer à ton jeu Drak !!
LightmareEn ligneMembre de CreativeCalcPoints: 465 Défis: 0 Message
Posté le 22-09-2018 à 12:11 | #
Ce jeu est génial ! j'ai joué ( loin d'avoir fini, puisque je me fais defoncer par le rat du sous sol ) et aucun bug à signaler !

... accessoirement, j'ai trouvé la variable qui gère les dégâts et... héhé...
Shadow15510En ligneAdministrateurPoints: 3274 Défis: 15 Message
Posté le 22-09-2018 à 13:29 | #
Je l'essaye de suite, depuis le temps que tu nous en parle ! Bravo Drak !!

Edit : je suis tombé sur Massenna dans le jeu C'est excellent !!

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