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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Réflexion >> MultipliCasio
MultipliCasio
Version : 1.1 Taille : 3896 octets Ajouté le : 2019-04-12 00:09 Modifié le : 2019-07-16 00:49
Auteur et posteur :
TituyaHors ligneAdministrateurPoints: 2138 Défis: 26 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - MultipliCasio - Tituya - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 3441
Score au progrank : 31
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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY


Description en français :

Le principe est très simple ! Faire des multiplications ! (Un poil barbant mais au final marrant je vous l'assure ) Surtout quand vous avez la technique ! (vidéo de Fabien Olicard dessus, fort intéressante )



Fichier 1 pour les français
Fichier 2 pour les anglais


Les calculs vont de 2*2 à 99*99. Lorsque vous êtes ready, vous lancez le chronomètre en appuyant sur la touche prévue. Une fois votre calcul fini, vous vous précipitez vers la touche d\'arrêt et vous y restez appuyé pour valider !
-Si votre réponse est bonne, alors validez la, et recevez alors un nombre de points déterminés en fonction de votre temps !

L'intervalle des points
Cliquer pour enrouler
[0-5]⇒100
[6-9]⇒99-90
[10-15]⇒89-76 (calcul défini "long" = résultat au dessus de 2000 = + de points)
[10-15]⇒89-70
[16-20]⇒76-66 (calcul défini "long" = résultat au dessus de 2000 = + de points)
[16-20]⇒70-60
[21-25]⇒66-40 (calcul défini "long" = résultat au dessus de 2000 = + de points)
[21-25]⇒60-35
[26-30]⇒35-20 (calcul défini "long" = résultat au dessus de 2000 = + de points)
[26-30]⇒35-15
[30-+∞[⇒13-2 (calcul défini "long" = résultat au dessus de 2000 = + de points)
[30-+∞[⇒10-2


Oui mais Tituya, jouer tout seul c'est pas sympa...

Attendez un peu ! J'y viens ! En effet, un mode 2 joueurs est présent ! Même principe, même points, seulement le joueur le plus rapide gagne des points ! Permettant donc différents duels de forces entre vous ! Et donc de pouvoir laminer vos adversaire !



Si vous trouvez le chronomètre trop rapide, réglez le grâce à un menu tout fait !



A présent, qu'attendez vous ? Allez faire vos bataille entre vous ! Que ça soit par calculs mentaux, posés ou bien même effectués avec boulier (chacun ses gouts )

Mes scores
Cliquer pour enrouler
En guise d'outil de comparaison, mes meilleurs scores sont respectivement de :
2 Calculs : 198pts
3 Calculs : 290pts
4 Calculs : 379pts
5 Calculs : 469pts !


A vos calculatrice !
Et faites le meilleur score possible !

MISE A JOUR, version 1.1, le 14/04
-Optimisation de la vitesse de détection du lors de l'appui, rendant donc le jeu plus réactif (Vous n'avez plus besoin de rester appuyé pour valider !)
-Simplification du code + Optimisation globale, passant de 4032 octets à 3896.
-Ajout d'une version anglaise

English description:

The idea is very simple! Make multiplication!
For English people, download the second file.



The calculations range from 2*2 to 99*99. When you areready, you start the stopwatch by pressing the planned key. Once your calculation is finished, you rush to the stop key to validate!
-If your answer is correct, then validate it, and then receivea number of points determined according to your time!

The interval of points
Click to wind
[0-5]⇒100
[6-9]⇒99-90
[10-15]⇒89-76 (calculation defined "long" = result above 2000 = + points)
[10-15]⇒89-70
16-20]⇒76-66 (calculation defined "long" = result above 2000 = + points)
[16-20]⇒70-60
[21-25]⇒66-40 (calculation defined "long" = result above 2000 = + points)
[21-25]⇒60-35
[26-30]⇒35-20 (calculation defined "long" = result above 2000 = + points)
[26-30]⇒35-15
[30-+∞[⇒13-2 (calculation defined "long" = result above 2000 = + points)
[30-+∞[⇒10-2


Yes, but Tituya, playing alone is a bit borring...

Wait a minute ! Indeed,a 2-player mode is present! Same game, same points, but only the fastest player wins points! Allowing different power duels between you! And so to be able to destroy your opponent!



If you find the timer too fast, adjust it with a ready-made menu!



Now, what are you waiting for? Go and fight your battles between yourselves! Whether by mental calculations, posed or even carried out with an abacus (each with its own taste)

My scores
Click to roll up
As a comparison tool, my best scores are respectively:
2 Calculations: 198pts
3 Calculations: 290pts
4 Calculations: 379pts
5 Calculations: 469pts !


To your calculators!
And make the best possible score!)

b]UPDATE[/b], version1.1, on 14/04
-Optimization of the detection speed during pressing, thus making the game more reactive (You no longer need to remain pressed to validate!)
-Code simplification + Global optimization, from 4032 to 3896 bytes.


Commentaires :

Pages: 1, 2 | Suivante

TituyaHors ligneAdministrateurPoints: 2138 Défis: 26 Message
Posté le 12-04-2019 à 00:15 | #
Je rajouterai un gif un peu plus tard, comme par exemple demain si j'ai le temps
En attendant, ça ne vous empêche pas à tester le jeu ! Et voir même à lui donner une note si vous avez le temps !
Merci à tous ceux qui testerons ce jeu, n'hésitez surtout pas à donner votre avis dessus pour savoir ce que je pourrais rajouter / améliorer !
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24145 Défis: 170 Message
Posté le 13-04-2019 à 14:22 | #
Ça faisait longtemps que j'avais pas travaillé mon calcul mental, ouf ! >_>

J'ai quelques remarques. Le jeu est pas mal fait dans l'ensemble, tout se passe comme on l'attend et l'interface est cool. Ça c'est bien !

Par contre j'ai quelques soucis avec le clavier. D'abord c'est lent, il faut appuyer assez longtemps sur les touches avant Getkey ne passe par là. Ensuite, pourquoi avoir ce "(-) pour commencer" en solo ? Ça ne fait que donner la possibilité de commencer à calculer avant d'appuyer.
TituyaHors ligneAdministrateurPoints: 2138 Défis: 26 Message
Posté le 13-04-2019 à 14:32 | #
Un timer avant de commencer serais mieux ? Mais le GetKey je ne vois pas ce que je pourrais faire contre a part essayer d'optimiser la boucle le gérant ?
Faut vraiment que je rajoute une image de présentation !
Interface simple à faire et demandant un minimum de ressources, mon but est de rendre les jeux entièrement fonctionnel sans utiliser de pictures ou même de list qui peuvent changer !

D'autres remarques / améliorations à faire ?
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24145 Défis: 170 Message
Posté le 13-04-2019 à 14:35 | #
Je pense qu'il faudrait commencer immédiatement. De toute façon l'utilisateur appuie sur EXE juste avant (quand il lance le jeu ou qu'il valide l'écran qui affiche son score), donc il aura le temps de faire une pause !

Oui, pour le Getkey, il faut optimiser le code. En pratique ça veut dire que la boucle qui contient le Getkey doit être la plus petite possible pour qu'il teste souvent le clavier.

Eh bien, c'est dur ! J'ai réussi régulièrement à faire plus de 98 points, mais jamais assez de fois d'affilée pour battre ton record à 5 coups. C'est moins évident que ça en a l'air... x_x
TituyaHors ligneAdministrateurPoints: 2138 Défis: 26 Message
Posté le 13-04-2019 à 14:40 | #
Bien évidemment que c'est dur ! On dirais pas comme ça mais certaines multiplications sont assez tordues ! Mais il existe une technique de calcul rapide permettant avec un peu de pratique de réussir à tourner dans les alentours de 7 secondes tout les temps !

Des semaines de pratiques pour faire ce scores
Peu tu tester le mode 2 joueurs pour voir ce qui ne va pas selon toi ?
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24145 Défis: 170 Message
Posté le 13-04-2019 à 15:28 | #
Le deux joueurs est pas mal ! Là aussi je ne suis pas sûr que le délai soit nécessaire, mais le reste de l'interface es agréable à utiliser.

On ne peut pas appuyer sur 1 et - en même temps (Getkey ne sait pas faire) donc autant minimiser les occasions où les deux joueurs doivent appuyer en même temps.

Bien joué du reste, pour du calcul mental c'est assez fun
TituyaHors ligneAdministrateurPoints: 2138 Défis: 26 Message
Posté le 13-04-2019 à 15:36 | #
Justement, sachant que le GetKey ne gère pas les deux appuis en même temps, la calculatrice prend la valeur du joueur ayant appuyé en premier ça me permet donc de déterminer le vainqueur
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24145 Défis: 170 Message
Posté le 13-04-2019 à 15:42 | #
Sauf que s'ils appuient en même temps, il y en a un (toujours le même) qui va avoir la priorité !

... et comme tes boucles sont assez lentes, "en même temps" a une définition assez large
TituyaHors ligneAdministrateurPoints: 2138 Défis: 26 Message
Posté le 13-04-2019 à 16:07 | #
Voilà pourquoi les joueurs doivent rester appuyés sur leur touche, comme ça la valeur du GetKey reste la même et défini le gagnant !
D'ailleurs je cherche des solutions pour optimiser la boucle mais je n'en trouve pas. Le chrono se trouvant dedans, il retarde à chaque fois d'une seconde la boucle... Des idées ?
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24145 Défis: 170 Message
Posté le 13-04-2019 à 16:10 | #
Voilà pourquoi les joueurs doivent rester appuyés sur leur touche, comme ça la valeur du GetKey reste la même et défini le gagnant !

Oui mais ça ne suffit pas tout à fait car il y a un des deux joueurs (je crois que c'est [1]) qui a un avantage...

Tu as mis ton chrono dans la boucle ? Ça ne va pas du tout ! Tu dois faire des Getkey aussi souvent que possible. Combine le chrono et la boucle d'entrée, ce sera beaucoup plus fluide.

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