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Jeux >> Graphs 35 à 100 >> Bric à Brac >> Ogame v.beta
Ogame v.beta
Version : 0.70b Taille : 17300 octets Ajouté le : 2006-11-27 20:00 Modifié le : 2007-10-06 19:56
Auteur et posteur :
DeltodHors ligneMembrePoints: 799 Défis: 7 Message
Planète Casio - Bric à Brac - Ogame v.beta - Deltod - Calculatrices
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Description :

2/12/06 : Ajout de la version 0.70b qui optimesera un peu le programme (+ de 2000octets de gagnés)

VERSION 0.70a DEBUGUEE !

29/11/06 : correction d'un petit bug qui empechait de faire "infos" dans le menu "rechercher".

Les fichiers .cat sont à jour et débugué, tous ceux qui ont la version 0.70a sur leur calto doivent la retéléchargée car maintenant elle est débuguée ! normalement...

Version 0.60b
-Trois slots de sauvegardes
-Possibilité de construire et de faire évoluer sans limites les batiments suivants :
mine de métal
mine de crystal
mine de pétrole (j'ai changé le nom mais ça correspond au Deutérium biensûr, les connaisseurs auront compris )
laboratoire de recherches
centrale éléctrique
centrale éléctrique de fusion
Usines de Robots
Usines De Nanites
Chantiers Spatial
Soit un total de 9 batiments avec tous un rôle précis et influencable sur le jeu. Et cela va sans dire que tous les batiments ne sont pas accessible dès le début, il faudra effectuer des recherches où faire évoluer certains batiments avant.

-Possibilité d'effectuer et de faire évoluer les recherches suivantes :
Recherche Ordinateurs
Recherche Armes
Recherche Boucliers
Recherche Energie
Recherche Millitaire
Soit 5 recherches qui ont toutes leurs importances capitale dans le jeu. A savoir que pour effectuer des recherches il faudra faire évoluer son laboratoire en conséquence.

-Gestion de l'énergie : Par exemple si vos mines requiert 50 en énérgie et que vous en avez seulement 25 alors elle seront fixé a un seuil de production de 50%

-Concernant je ce que j'appelle les petits gadgets :
Comme dans les vrais STR une petite barre indique la progression de construcion/recherche. A savoir que si vous effecuter une recherche et une construction en même temps, la durée n'en sera pas affectée.
-Un indicateur de temps (aproximatif) de durée de construction/recherches.

Version 0.60c
-Correction de quelques bugs mineures
-Tout le programme est maintenant écrit en minuscules pour plus de lisibilité)

Version 0.70a
Ajout d'un système d'échange de ressources multijoueurs.

Aide :
Le but de cette version bêta est d'avoir le maximum de ressources. Pour ce faire vous devez faire évoluer vos différentes mines/gisement. Leur construction entrainera une consommation d'énergie plus ou moins importante. Consommation que vous devrez contrôler en construisant des Centrales Electriques. Si le taux d'énergie n'est pas suffisant, la production de matière première s'en verra amoindrie. Arrive un moment où les centrales electriques ne suffisent plus. Il faut alors passer au central electrique de fusion. Mais comme d'autres batiments celles-ci nécéssite des recherches et des constructions.
Vous l'aurez compris le but est de faire évoluer intelligement ces batiments pour pouvoir ensuite avoir la possibilité d'effectuer des recherches qui vous donneront accès aux autres batiments.
Un système d'echange de ressource multijoueurs est disponible. C'est très simple :
-Soit vous voulez proposer un échange :
-Appuyer sur "proposer un echange"
-Indiquez la quantité et le type de la ressource que vous voulez donné.
-Indiqez la quantité et le type de la ressource que souhaitez avoir en échange.
-Deux codes sont générés automatiquement
-Pour finir entrez le code de confirmation que vous donnera l'autre joueur.
-Vous savez maintenant si votre échange à été accepté ou refuser et vos ressources augmentent/baissent en conséquence.
Soit vous vouler entrer les codes :
-Appuyez sur la touche correspondant à "entrer code" .
-Entrez les deux codes que vous donnera l'autre joueur.
-La proposition d'échange s'affiche à l'écran.
-Refusez ou acceptez l'échange.
-Donner le code de confirmation à l'autre joueur.
-Vos ressources augmentent/baissent en conséquence.

Pour sauvegarder votre partie aller dans l'onglet "statistiques" puis "sauvegarder".

ATTENTION : Vous pouvez utiliser tous les onglets sauf "Flotte" et "Defense". Si vous le faites vous serez contraint de retourner au menu principal du jeu.

Les abrevations M,C et P signifient respectivement : Métal,Crystal, et Pétrole.


Commentaires :

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Graph35Hors ligneMembrePoints: 999 Défis: 10 Message
Posté le 28-11-2006 à 19:00 | #
OGame...enfin...
DeltodHors ligneMembrePoints: 799 Défis: 7 Message
Posté le 28-11-2006 à 19:20 | #
Là j'aurais besoin d'aide...Je comprend pas je n'arrive pas à mettre à jour mon programme sur le site. J'essaye de mettre la version 0.7 du fxi et du cat et mais c'est toujours l'ancienne version qui reste. Où est le problème ???
XxavierHors ligneMembrePoints: 3 Défis: 0 Message
Posté le 28-11-2006 à 19:43 | #
moi je dis merci et esperons qu'il soit entièrement fini, comme ça je pourrais devenir un no-life de la calculette
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 28-11-2006 à 20:34 | #
je t'ai mis le fxi à jour
bizarre que ça marche avec moi

et j'en ai profité pour faire le cat
JeffprodHors ligneMembrePoints: 1822 Défis: 63 Message
Posté le 28-11-2006 à 20:45 | #
Xxavier t'es mon allié hein je t'attaque demain en classe...
bon je le teste et je te dit ce que j'en pense deltod.
premier avis: il a l'air chouette...
DeltodHors ligneMembrePoints: 799 Défis: 7 Message
Posté le 28-11-2006 à 20:52 | #
Jeffprod : Attention, ce n'est qu'une version beta alors il n'y a pas de système de combats pour le moment mais ça devrait venir dans les semaines qui viennent.
Pour l'instant seule les onglets ,construire,rechercher,ressources,statistique et marchandage sont disponible. Je ne te conseille pas d'essayer d'ouvrir les autres...

Zefortiche : Merci beaucoup, effectivement c'est bizarre que ça ne fonctionne pas cher moi.

Est-ce que quelqu'un pourrait me dire si le mode "echange multijoueurs" est completement débugué s'il vous plait ? J'ai l'impression d'avoir corrigé tous les bugs mais je suis pas très sur...

EDIT : Zefortiche tu es sur d'avoir mis à jour a la version 0.7 du forum ?
EDIT 2 : Non c'est bon désolén l'erreur était de moi. En faite j'ai confondu le nom de mon programme et le nom du fichier fxi. Comme le fichier fxi de la première version de mon jeu a donné le nom au jeu tous les fichiers fxi que j'upload auront le nom "ogame_v_beta". Mais en faite il sont à jour.
DeltodHors ligneMembrePoints: 799 Défis: 7 Message
Posté le 28-11-2006 à 21:00 | #
Oui l'erreur était de ma part désolé. Je l'ai précisé en modifiant mon message au dessus mais tu ma doublé.
DeltodHors ligneMembrePoints: 799 Défis: 7 Message
Posté le 28-11-2006 à 21:50 | #
La version 0.7 est toutes buguée . J'essaye de réparer ça au plus vite.
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 28-11-2006 à 22:55 | #
D'un côté c'est normal vu que c'est une version béta
DeltodHors ligneMembrePoints: 799 Défis: 7 Message
Posté le 29-11-2006 à 12:50 | #
J'ai trouvé le bug dans mon programme. En fait ça venait de fxi interface . Il m'a changé tous les signes opératoires de mon code, le rendant du coup completement bugué. Je vais donc dorénavant utiliser fa-124 pour transferer mes programmes puis on verra le résultat. J'ai aussi décidé de remettre l'écriture "Text" en majuscules car les minuscules donne un effet que je n'aime pas trop au texte. Donc je corrige deux/trois trucs et je poste la version débuguée.

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